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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-09 05:35:13
看板 C_Chat
作者 AirFuckKing (空幹王)
標題 Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了
時間 Sat Oct  9 00:34:15 2021


※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 剛剛朋友傳的
: 遊戲橘子數位股份有限公司 聲明稿
: 2021 年 10 月 08 日
: 近日有網路直播主聲稱遊戲橘子(下稱本公司)擅自調低《天堂M》機率及未與韓版對齊
: ,並透過社群及媒體工具,發表及散播諸多不實指控。本公司基於善意原則,在此前已主
: 動書面說明,希望持續保持溝通及得到對方澄清。由於此事件已引起用戶與社會關注,本
: 公司特說明如下:
: 遊戲版本由原廠提供後,本公司絕不可能自行調整機率[1]。而由於營運區域不同,遊戲橘子
: 營運團隊長期投入資源於推出好玩且適合台灣玩家的差異化活動,這會形成跟其他地區版
: 本不同的遊戲生態。以用戶提及的「傳說製作秘笈」為例,在台韓玩法就有所不同,在韓
: 國 201 個做一次、在台灣 99 個做一次;韓版平均成本約為 2010 個、台版約為 1980
: 個[2],事實上兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,台版還較韓版略低。
: 另外,在遊戲內參與類似活動,參加者每次執行的成功機率事實上都是獨立事件[3]不能以
: 自己個人執行的結果,去推算系統的機率。[4]
: 近期國內開始討論成立轉蛋法,遊戲橘子在此表示贊成並全力支持,亦早在 2018 年即陸
: 續公告旗下遊戲商城機率,除了支持轉蛋法,也進一步建議將與消費相關的機率形成數據
: ,送交公正第三方機構,建立可供消費者查詢的公開平台。
: 遊戲橘子數位股份有限公司


[1] 耶嘿 我說沒自行改 但有沒有人幫我改? 說話的藝術?

[2] 所以機率到底有沒有改? 照語意為
    韓版
    E(X) = 201/2010 = 0.1
    台版
    E(Y) = 99 / 1980= 0.05
    然後你跟我說 X = Y ? 你還是講給小朋友聽吧

[3] 這句基本就廢話 但你特別強調 反而讓我想挑語病
    參加者每次執行的都是獨立事件

    但不代表參加者之間是獨立事件 ex.傳X對決程式碼

[4] 不能由個人的結果去推算系統機率那[3]就更可疑了耶
    有學過統計的不可能講出這種話
    所以只有兩種可能
    1.擬這篇文的沒學過統計
    2.每個人的製作機率不一樣
    自己挑一個

另外是我最想吐槽的一點
首先一堆人在吵說機率問題
但釐清一下
機率問題是指在事件發生前
ex.還沒丟骰子 所以我假設六面的機率各是1/6
所以我可以預期我丟1000次 每面大概都會出現166次

當進行抽樣後 由樣本回推母體是統計問題
ex.丟完骰子 丟一千次樣本結果1000次都是1
如果你只會閉上眼睛說:OK 他六面的機率各是1/6
而不是懷疑這顆骰子灌鉛
那我只能祝福你發大財

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.186.201 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XO7C9yj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633710857.A.F2D.html
※ 編輯: AirFuckKing (118.168.186.201 臺灣), 10/09/2021 00:37:12
aikoDisk: 也就是說「每個人的機率不同」所以不能以單一人的機率去1F 10/09 00:38
aikoDisk: 推算?
Rivendare: 現實上就除非直接打歪灌鉛仔 不然骰子藏起來你怎證明XD3F 10/09 00:40
ericrobin: 自行公布程式碼歷程啦 笑他們不敢4F 10/09 00:42
adasin: 除非像隔壁那樣強制介入 不然幾乎無解啦 只能業者自律5F 10/09 00:44
不常發文 不太會上色 引述的字弄得醜醜的 大家見諒
※ 編輯: AirFuckKing (118.168.186.201 臺灣), 10/09/2021 00:49:29
s12108478: 抽樣回推機率不就正常的驗證流程?這公告真的看大家沒6F 10/09 00:49
s12108478: 有
weltschmerz: 他的意思很明確了 我們這機率是超越統計學的偉大造物8F 10/09 00:53
BwDragonfly: 這種聰明人看出非真實的事 就是故意說給不聰明的人聽9F 10/09 00:56
vivianqq30: 講給幫忙護航的聽的10F 10/09 00:58
laigeorge89: 蛤橘子是不是不懂統計中獨立事件的意思?11F 10/09 01:00
laigeorge89: 獨立事件是指事件間不會影響,而不是你抽的機率和我
laigeorge89: 抽的機率不同欸XDDDD
DarkKinght: 這回應看起來就是沒唸過統計寫出來的啊14F 10/09 01:05
tim111444: 橘子可能全公司上下都沒有讀過統計的吧15F 10/09 01:06
dargen78: 看你們沒有啊,反正這種事情爆出來該課金的還不是大筆大16F 10/09 01:11
dargen78: 筆的課
CATALYST0001: 這期望值明顯就有bug了吧18F 10/09 01:17
lllkkkjjj: 是不是當統計學塑膠?19F 10/09 01:18
et310: 橘子:你們才不懂統計 懂嗎20F 10/09 01:22
jakcycoco: 橘子:我就是爽賺怎樣,還會回你,你就要感恩戴德了。21F 10/09 01:24
a204a218: 他就吃定玩家拿他沒辦法啊,查無不法,不對根本沒有法22F 10/09 01:27
tn00371115: 2不是你這意思23F 10/09 01:27
tn00371115: 平均成本應該是期望值
對 他是成功一次所耗費成本的期望值 但可回推單次成功的期望 所以你想強調的是?
※ 編輯: AirFuckKing (118.168.186.201 臺灣), 10/09/2021 01:42:40
h07880201: 統計至少要算信賴區間 橘子這樣本數統計下來的機率就25F 10/09 01:46
h07880201: 是不符 反推要原本10%要低到2%機率也根本是不太可能發
h07880201: 生 所以不管怎麼證明就知道他機率就是不是帳面說的韓
h07880201: 國10%
tn00371115: 你拿期望值除以單次的成本在幹嘛?29F 10/09 01:54
tn00371115: 次數期望值直接乘價格才是花費成本
期望花2010個材料可以做出一個 請問2010個材料是做幾次 是不是 2010/201=10次
那成功1次的期望值是10次 那請問做1次就成功的期望值是多少?
還需要更仔細嗎?? 要再仔細我可能也沒辦法嘍 我不是免費家教
longlongint: 獨立事件是指,平均10次中1次的狀況,9次沒中不會讓31F 10/09 01:55
longlongint: 你下次必中XD
longlongint: 應該是在反駁逆保底跟籤筒的機制
longlongint: 抽中1次也不會害後面9次必不中
longlongint: 但文章沒寫好,看起來就像在拒絕統計學XD
※ 編輯: AirFuckKing (118.168.186.201 臺灣), 10/09/2021 02:03:17
tn00371115: 成功平均1980個不是讓你抽1980個會有99個中耶36F 10/09 01:57
longlongint: *橘子文章沒寫好37F 10/09 01:58
tn00371115: 應該是1980/99=平均抽數 因為橘子已經幫你算好平均要38F 10/09 01:59
tn00371115: 幾個道具就是1980個
longlongint: 10%的意思是說,大數法則。抽無限多次會逼近10%40F 10/09 01:59
longlongint: 然後t分配 常態分佈 中央極限定理不一定會教
longlongint: 其實可以用信賴區間+大量實驗去猜母體
longlongint: 但很多人都搞混或誤用。等數學系救援XD
tn00371115: 台版99一次大約韓版一半 還是需要接近韓版的物品數 阿44F 10/09 02:00
tn00371115: 不就寫很清楚機率與韓版不同
你先去看為什麼會吵起來好不好 我頭好痛
longlongint: 然後丁特抽獎直接用二項式分配算就好,也不需要用到46F 10/09 02:03
longlongint: 中央極限定理
longlongint: 乾 另外成本不一樣=有改機率,然後又說沒改
longlongint: 橘子公告讓我很火大
tn00371115: 台版機率低於10% 是因為我們價格便宜這樣50F 10/09 02:04
※ 編輯: AirFuckKing (118.168.186.201 臺灣), 10/09/2021 02:05:02
tn00371115: 實際上丁特花了連續兩倍期望值的價格抽到 橘子意思是51F 10/09 02:05
tn00371115: 丁特是地獄倒霉鬼啦
tn00371115: 意思就是台韓成本一樣啦 文中也告訴你就不是10%
dos01: 常態分配有個原則是機率要是自然發生的喔 如果打從一開始54F 10/09 02:07
dos01: 就不是自然發生的機率 那常態分配就不會存在
fight40520: 橘子就是說你們抽不到都是你們衰啦 我的機率絕對沒問56F 10/09 02:09
fight40520: 題
longlongint: 把多個獨立變數加起來可以逼近常態分佈58F 10/09 02:10
rosemarycat: 橘子的遊戲不是給你們這些會數學精打細算的人玩的59F 10/09 02:10
longlongint: 查中央極限定理 應該有一個六面骰子加起來的範例60F 10/09 02:10
longlongint: *投多次六面骰子加起來
w71023: 課金複習統計學 我的頭 ... 頭 ...62F 10/09 02:11
longlongint: 抽獎只是丟銅板 0/1 機率不一樣。但還是有相同性質63F 10/09 02:12
longlongint: 中獎率=骰子加起來 所以丁特實驗結果整理一下
longlongint: 可以把真實中獎率用類似民調的方式尻出來
dos01: 統計我很熟 我知道你想說的 但我想說的跟原PO一樣66F 10/09 02:14
dos01: 畢竟都有傳說對決的例子存在了
longlongint: 好 講一堆廢話 其實就信賴區間XD68F 10/09 02:14
longlongint: 覺得橘子太扯
tn00371115: 丁特尻數太少 是要怎麼尻出母群機率 不過每次連抽都是70F 10/09 02:16
tn00371115: 剛好2.5%這點是蠻可疑的啦
tn00371115: 比較像是 某段時間的偽機率 丁特地獄倒楣鬼 觸發保底
tn00371115: ?不然就是抽到指定抽數前機率都是0
BwDragonfly: 轉蛋目標是抽到有  抽到有跟期望值是兩件事情XD74F 10/09 02:18
dos01: 以上面舉的民調當例子 台灣人口2300萬 但民調只需要一千多75F 10/09 02:18
dos01: 個DATA就有代表性了喔 我是不知道剁特!抽幾次啦 但如果有
dos01: 一定數量 但機率卻大幅偏離 那就是有問題
BwDragonfly: 期望值一樣 但機率不一樣 那抽到有的機率就是不一樣78F 10/09 02:19
tn00371115: 不過講到公告機率 天堂m是說機率道具同韓版 不是製作79F 10/09 02:19
tn00371115: 機率耶
appole: 某t邏輯真的很棒81F 10/09 02:23
tn00371115: 邏輯棒不棒我是不知道啦 不過我是看不出玩家成本有比82F 10/09 02:26
tn00371115: 韓版高就是了
BwDragonfly: 第2點 用抽到有的方向去想 就知道成本比較高84F 10/09 02:28
ffencer: 橘子的意思就是你做10000次機率不符也只是樣本數不夠喔啾85F 10/09 02:29
ffencer: 咪,麻煩做多一點就會回歸期望值了
kinomon: 誰會相信遊戲橘子 笑死87F 10/09 02:31
tn00371115: 期望值一樣 那要看一個道具價格多少才知道成本 不用看88F 10/09 02:31
tn00371115: 機率了
tn00371115: 說到底橘子有公告過“製作”機率嗎 這才是爭議點
Peurintesa: 根本不會有人信橘子的聲明 問題是沒辦法制裁他91F 10/09 02:33
BwDragonfly: 就是有人會信橘子 才要找辦法制裁XD92F 10/09 02:35
tn00371115: 看新聞丁特做了402次 遠遠不到1980次沒中也是正常93F 10/09 02:40
tn00371115: 再花一次271w 歐一點也許就能做出來了
tn00371115: 不過 丁特總機率是6%遠高於橘子文中的5%應該已經算很
tn00371115: 歐惹
BwDragonfly: 新聞裡面沒寫「1980次」97F 10/09 02:44
BwDragonfly: 聲明*
tn00371115: 我只能說丁特 前面抽的也要算進去啦 不然只看2.3%的1799F 10/09 02:47
tn00371115: 5抽 也不能證明什麼
wiwyman: 五個字 不爽不要玩 偉哉橘子101F 10/09 02:47
zzchen: 直接抵制啊 幹嘛跟黑橘這種愛玩文字遊戲的公司講道理102F 10/09 03:00
shirleyEchi: 樣本數不夠4想證明什麼 做1980次才完整 說明不夠盤103F 10/09 03:14
shirleyEchi: 還笑想玩課金遊戲 去玩沙
mk1689: 大槻班長:105F 10/09 03:21
aaaa8247: 簡單來說。我大橘子不鳥你繼續搞耍106F 10/09 04:01

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