※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-16 19:22:12
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 要怎麼描述遊戲王的通膨問題?
時間 Mon May 16 17:06:41 2022
遊戲王的通膨,我看作一種鑽漏洞式的通膨
例如破壞怪獸,早期以戰鬥破壞為大宗
為了對抗戰破,出現了戰破抗性
為了繞過戰破抗性,效破多了起來
為了防禦效破,出現防指定抗性
為了繞過防指定抗性,出現非指定破壞
為了防非指定破壞,出現了不受其他效果影響
...
諸如此類為了對抗某種效果,而出現更強效果的例子多不勝數
遊戲王的通膨就是不斷打破原先設下的限制,好可以贏過既有的卡
現在都進化到能把牌組堆墓寫進代價躲灰流,接著可能就會出連代價都能康的手坑
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→ : 那怎麼還一堆人想玩遊戲王 感覺比手遊通膨還誇張1F 05/16 17:07
推 : 感覺很像pad的演化啊2F 05/16 17:08
→ : FEH:3F 05/16 17:09
推 : Pad近期算是有控制住了啦 而且再怎麼樣數值膨脹 跟規則殺4F 05/16 17:10
→ : 感覺還是沒得比
→ : 感覺還是沒得比
推 : 遊戲王的通膨不是生硬的手遊數值,溫水煮青蛙當然沒6F 05/16 17:12
→ : 那麼暴烈...大多數情況喇w
→ : 那麼暴烈...大多數情況喇w
推 : 你要算上時間 遊戲王已經出超過20年了 手遊還沒有這麼久的8F 05/16 17:13
→ : 吧
→ : 吧
→ : 20年前八星怪3000攻,換成手遊的話現在八星怪攻擊力10F 05/16 17:14
→ : 大概三兆ww
→ : 大概三兆ww
→ : 遊戲王很常發生的是 "新效果" 往往已經出一陣子12F 05/16 17:15
→ : 至少最初的怪像青眼白龍多少還是稍微能玩13F 05/16 17:16
推 : 我覺得最白癡的是送墓跟解放==14F 05/16 17:16
→ : 但是擁有那"新效果"的卡沒很好用 後來大家來用15F 05/16 17:16
→ : 比手遊通膨誇張? 我還真不知道怎麼類比出來的16F 05/16 17:16
推 : 因為不是上下位代替啊 防戰破 放效破 防指定 都是一17F 05/16 17:16
→ : 種抗性 只有那個不受其他卡片效果影響比較無賴
→ : 種抗性 只有那個不受其他卡片效果影響比較無賴
→ : 然後才被認知到這個"新效果"原來很強19F 05/16 17:16
→ : 例如這篇說的 代價從牌組送墓 這個存在超過十年吧
→ : 例如這篇說的 代價從牌組送墓 這個存在超過十年吧
推 : 當初動畫加持累積了很大一批死忠玩家啊 只要遊玩人21F 05/16 17:17
→ : 數夠多遊戲內容根本小事
→ : 數夠多遊戲內容根本小事
→ : 次世代領航員 俗稱水終末 可是2008的卡23F 05/16 17:18
→ : 古早年代用來達成海皇系列發動條件
→ : 古早年代用來達成海皇系列發動條件
推 : 因為看這篇敘述就是舊效果直接被新效果無視掉的感覺 當然是25F 05/16 17:19
→ : 也是張Link時代可以一卡水機的卡 代價堆墓並不新26F 05/16 17:19
→ : 因為我沒碰遊戲王看這篇得到的感覺啦 實際如何可能還是有27F 05/16 17:19
→ : 玩的比較好說
→ : 玩的比較好說
推 : 結論都是舊卡被新卡屌打其實沒啥不同29F 05/16 17:22
→ : 官方還會把不小心太強的牌打爛不讓你玩
→ : 官方還會把不小心太強的牌打爛不讓你玩
推 : 應該是防破壞>那我不破壞了改直接送墓31F 05/16 17:22
→ : 我再出防指定/不受效果>我直接解放
→ : 我再出防指定/不受效果>我直接解放
推 : 還有我的效果你不能接連鎖跟我是對玩家發動不是對怪33F 05/16 17:24
→ : 這種聽起來就很賴皮的東西==
→ : 這種聽起來就很賴皮的東西==
推 : 一直在想哪天會不會弄出連壞獸都解不了的抗性35F 05/16 17:27
→ : 更正應該說不能解放的終端氾濫起來,五重魔術師這種
→ : 還是算蠻少數的
→ : 更正應該說不能解放的終端氾濫起來,五重魔術師這種
→ : 還是算蠻少數的
→ : 有啊,有些卡是不能被解放的,不過比較冷門38F 05/16 17:28
推 : 除非你給一堆抗性外加不能被解放 不然單純只有不能被解放39F 05/16 17:31
→ : 不強
→ : 不強
推 : 遊戲王就是暴力平衡 總會有想玩的新系列41F 05/16 17:31
推 : 你可以免除你對手施放卡片的代價 笑死42F 05/16 17:31
推 : 不。有很多舊卡現在來看很扯所以被關小黑屋43F 05/16 17:32
→ : 王勅最近又進去了
→ : 王勅最近又進去了
推 : 免除代價是給對面隨便發效果嗎45F 05/16 17:33
推 : Pad雖然本本愛亂搞 但舊寵三不五時也會有新進化或強化 也46F 05/16 17:34
→ : 能當裝備打工 有些新玩家還會靠北舊寵難抽
→ : 能當裝備打工 有些新玩家還會靠北舊寵難抽
推 : 遊戲王是一開始就壞了,無代價選對手一張手牌回牌組48F 05/16 17:34
→ : ,還沒一回合一次
→ : ,還沒一回合一次
推 : Pad比較賭爛的是一些有無可取代性的東西放在合作這種未必50F 05/16 17:35
→ : 能復刻的地方
→ : 能復刻的地方
→ : 難以復刻 那就出個更強的52F 05/16 17:36
推 : 弄個大傷盾場地 戰傷超過1000變補血53F 05/16 17:47
推 : 有破壞抗性就出除外 有指定+破壞抗性 就出非指定除外54F 05/16 17:50
推 : 為了防斷展開,所以我們出巨大噴流55F 05/16 17:57
推 : 實際上沒那麼誇張,官方對非指非破的抗性還是給的很56F 05/16 17:57
→ : 小氣,所以才有遇事不決開鋼彈的說法。即使雷精這樣
→ : 的超主系統還是會被恐摔獸王暴力解
→ : 真的嚴重膨脹的應該是抗坑能力,越後期的牌擺明就是
→ : 預設會吃至少1坑下去設計的,導致早期很多吃一坑倒
→ : 的牌現在很難生存
→ : 小氣,所以才有遇事不決開鋼彈的說法。即使雷精這樣
→ : 的超主系統還是會被恐摔獸王暴力解
→ : 真的嚴重膨脹的應該是抗坑能力,越後期的牌擺明就是
→ : 預設會吃至少1坑下去設計的,導致早期很多吃一坑倒
→ : 的牌現在很難生存
推 : 代價要怎麼康?對面發動時就丟下去了,難不成從墓地塞回去?62F 05/16 18:01
→ : 只有想不想 沒有做不做得到的問題63F 05/16 18:06
→ : 沒先例 那今天創造一個先例 以後就有先例了
→ : 沒先例 那今天創造一個先例 以後就有先例了
→ : 以前裏側除外也無解啊 現在還不是可以拉回來…65F 05/16 18:08
推 : 就算龍騎兵全盛期也有海龜跟後來的一滴這種東西能對抗66F 05/16 18:08
→ : 這就是矛與盾的對決
→ : 現在最新的玩法是我做招 你自肅 謝謝你雷精靈
→ : 這就是矛與盾的對決
→ : 現在最新的玩法是我做招 你自肅 謝謝你雷精靈
推 : 弄個連鎖對方墓地回卡組然後特跳之類的幹卡就可以了69F 05/16 18:10
推 : 新手MD入坑經過鳳凰之亂以後熱衷度-90%70F 05/16 18:10
推 : 就是軍備競賽唄,十年前蒸籠魔導書肆虐的時候入魔應聲71F 05/16 18:11
→ : 而起,就是剛好可以打針對
→ : 而起,就是剛好可以打針對
推 : 遊戲王的問題就是怪沒有血量導致只能在抗性效果上互相攻73F 05/16 18:23
→ : 防
→ : 防
推 : 不受其他卡片影響+對手無法特召 就可以封鎖壞獸了75F 05/16 18:27
推 : 樓上那不就no.8676F 05/16 18:50
推 : 鳳凰其實就好叫 能處理掉的方法很多 對我愛玩娛樂牌77F 05/16 19:00
→ : 的來說 能輕鬆叫出個好用的大怪其實不錯
→ : 的來說 能輕鬆叫出個好用的大怪其實不錯
推 : 鳳凰令人厭惡的點出了太好叫外,你至少要有兩擋才能完全79F 05/16 19:10
→ : 換掉它,不然他的速攻效果又可以讓他一炸再炸。而且回場
→ : 還不需要代價......同類型的命運女孩、蓋亞都沒這麼機掰
→ : 換掉它,不然他的速攻效果又可以讓他一炸再炸。而且回場
→ : 還不需要代價......同類型的命運女孩、蓋亞都沒這麼機掰
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