※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-16 16:11:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] JRPG時數應該要多長
時間 Mon May 16 15:29:11 2022
兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題
每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格
印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短
隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長
如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上
甚至破百小時也不稀奇,都能把過場動畫當季番看了,我就是在說你,XB2
但現在JRPG並不如10幾20年前那樣輝煌,可能西式RPG更符合現代人胃口
注重敘事的JRPG在現代玩家眼中,主線時數到底要多長才能接受
雖然沒有要推投,但要留言投票的可以投一下當趨勢參考,直接留A、B、C即可
以單純主線破關(不特別找攻略,不skip過場,不強求解支線),時數多長才合理?
A 很短(不到40小時,大概30多小時就能破關)
B 適中(約40到60小時,最多不要超過70小時)
C 很長(70小時以上,甚至破百小時都沒問題)
--
喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.6.175 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YWVr9et (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652686153.A.A37.html
推 : C1F 05/16 15:30
→ : XB2我兩周400小
→ : XB2我兩周400小
→ : B3F 05/16 15:30
推 : B吧,總不能沒有支線吧,加上支線破百小可以接受4F 05/16 15:31
→ : 不算黃金國5F 05/16 15:31
推 : A 但我最近是比較喜歡玩小品 像是king exit 單價高的大6F 05/16 15:31
→ : 不過現在JRPG 全解支線也頂多60~70吧7F 05/16 15:31
→ : C 遊戲性一定不比歐美來得好 還不讓我當作新番看到爽嗎8F 05/16 15:31
→ : 作我會希望C吧 但也要戰鬥好玩不煩躁才行9F 05/16 15:31
推 : a或b吧 支線也很重要10F 05/16 15:32
→ : 要看捏 靠尷尬演出拖時間的真的不行11F 05/16 15:32
推 : B&C都可以接受12F 05/16 15:32
→ : 光劇情演出我覺得要有8小時吧13F 05/16 15:34
推 : B14F 05/16 15:35
推 : 25015F 05/16 15:36
→ : 西式RPG不也隨便上百嗎?
→ : 西式RPG不也隨便上百嗎?
推 : A或B吧 純主線70小時對我來說有點太長了17F 05/16 15:37
→ : 正常劇情演出會期待30-50小時是基本 加上農元素50-70吧18F 05/16 15:37
→ : skyrim我還在玩19F 05/16 15:37
推 : CCCCC 主線越長越好支線跑腿越少越好20F 05/16 15:37
推 : A或B 看支線做的怎樣,又臭又水還是各種補充世界觀的故事21F 05/16 15:37
推 : 看劇情 很多其實都是公式化流水線劇情 沒啥好看的22F 05/16 15:37
推 : B C那種以前OK 現在會覺得要破好久@@23F 05/16 15:38
推 : B24F 05/16 15:38
→ : A. 不含支線, 依照玩家實力不同再看是B還是C25F 05/16 15:39
推 : 最好50以內,p5我沒破完真的太長了26F 05/16 15:39
推 : B 60小現在對我來說是基本 一週目不足60小都太短27F 05/16 15:39
→ : 24小時吧28F 05/16 15:39
推 : 重點是好不好玩29F 05/16 15:39
→ : 一直農重複怪 機率刷裝, 隨機調寶 托台錢的東西我玩手遊就好30F 05/16 15:40
推 : C31F 05/16 15:40
→ : 含全支線 但壓力摳米的收集不全解的情況32F 05/16 15:40
→ : 主線30~40 全要素60~8033F 05/16 15:40
推 : 加支線B,純主線A,全要素(多周目)C34F 05/16 15:40
推 : 像找貓撿垃圾素材就是最無聊,還有查水表可以看多少的內容35F 05/16 15:40
推 : B36F 05/16 15:41
推 : 純主線能到70小時應該是塞很多浪費時間的東西吧37F 05/16 15:41
推 : 60小時38F 05/16 15:41
→ : B39F 05/16 15:41
→ : 像異度神劍2的傭兵團任務 還有重複刷怪開神劍 無聊又太拖40F 05/16 15:42
推 : 注重敘事的話就是以劇情為重點,B只是基本盤,要到大作就是41F 05/16 15:43
推 : 主線A 支線C 現在破百小時RPG沒人玩了42F 05/16 15:43
→ : C,支線劇情一定要夠豐富43F 05/16 15:43
推 : C44F 05/16 15:43
推 : C XB2我玩的有夠爽45F 05/16 15:44
→ : 我個人是這麼看的,一部遊戲如果讓我連70H都玩不滿,那一開46F 05/16 15:44
推 : P5和P5R我都玩破百小時還意猶未盡47F 05/16 15:45
→ : 使大概就不會買了,遊戲性、劇情夠豐富的話70H並不算多48F 05/16 15:45
→ : 我現在正在玩巫師3第二輪,早就破百了,這還只是跑完支線
→ : 我現在正在玩巫師3第二輪,早就破百了,這還只是跑完支線
推 : B 但是劇情精緻的話C也行50F 05/16 15:47
前50樓先行統計,只要有提都會被統計,沒有再過濾內容https://imgur.com/SuypDFX
看來大多數人還是希望時數不能太少,等晚一點再統計更多樓結果會如何
推 : 破百小時我也是先想到XB2 就是你 還敢轉頭啊51F 05/16 15:47
推 : B52F 05/16 15:47
推 : B玩起來舒服 但又想要加支線100上下 糾結啊53F 05/16 15:48
推 : 真要講巫師3的主線部分是還好,可是他的支線劇情就真的豐富54F 05/16 15:49
→ : 我喜歡A的理由 一輪太長的話, 我就不會想跑多輪了55F 05/16 15:49
→ : 然後和巫師3很像的刺客教條奧德賽,也是差不多的爽度56F 05/16 15:50
※ 編輯: Baychu (223.137.6.175 臺灣), 05/16/2022 15:51:54→ : 順帶吐槽一下,奧德賽先玩過在玩巫師3,會覺得呼叫馬過來57F 05/16 15:52
推 : B 發現現在太長的JRPG真的玩不動了 A的話更好58F 05/16 15:52
推 : B 只有主線演出 但不找攻略 完整體驗支線 就要到C59F 05/16 15:53
推 : 長也要給人動力玩下去,像緋紅結繫就是一整個很冗,撐到60F 05/16 15:53
→ : 兩隊匯合就受不了刪遊戲,XB2個人就挺有動力,但轉蛋很爛
→ : 兩隊匯合就受不了刪遊戲,XB2個人就挺有動力,但轉蛋很爛
→ : 的時候很卡,馬的定位明顯不良,每次都還要我自己走過去追62F 05/16 15:53
→ : 馬,有些地方明明是平地馬還叫了不會出現(攤手)
→ : 馬,有些地方明明是平地馬還叫了不會出現(攤手)
推 : C64F 05/16 15:55
推 : c但不要惡意逼人練功 或者怪的等級跟玩家一樣65F 05/16 15:56
→ : 應該沒過氣吧
→ : 應該沒過氣吧
推 : 50以上200以下 不過時長是JRPG的特色 不是條件 玩家本身追67F 05/16 15:59
→ : 求的並不是時長 統計時長沒什麼意義
→ : 求的並不是時長 統計時長沒什麼意義
→ : 玩遊戲不應該是為了破關 享受一個諸多設定的世界也是樂趣69F 05/16 15:59
推 : B70F 05/16 16:00
推 : 一堆人都希望遊戲作長一點才够本 我就問你有每一個都玩到71F 05/16 16:02
→ : 破關嗎
→ : 破關嗎
推 : B 要細一點的話 純主線50-60加支線60-70 超過70會疲乏73F 05/16 16:02
推 : B74F 05/16 16:03
推 : 不含主線A 全支線B 要兩輪以上才是C75F 05/16 16:03
→ : 原PO的問題是只不強求支線的破關時間,所以支線我會另外算76F 05/16 16:03
→ : 像法環就是主線很短, 但支線可以玩的東西很多這種
→ : 像法環就是主線很短, 但支線可以玩的東西很多這種
→ : C 要壓摳不算 戰鬥或遊戲設計不良導致時長不算78F 05/16 16:05
→ : 像CT真的很短,大概30小時就全破,只是你可以玩第二輪79F 05/16 16:06
推 : XB2破百吧,還有花一整天都只是在打撈80F 05/16 16:07
→ : B就很長了= =81F 05/16 16:08
→ : 滿意的就是Persona系列(扣掉解謎宮煩躁感 要素夠撐82F 05/16 16:09
→ : 得起來)及曠野(因為設計上自然讓我想拉長時數)
→ : 得起來)及曠野(因為設計上自然讓我想拉長時數)
推 : C XB1解支線解對我來說解的很爽 不過像FF7R反而就太短84F 05/16 16:09
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 117
作者 Baychu 的最新發文:
- 10F 8推
- 16F 15推
- 我去年世界賽才開始當T1粉的(因為之前不看比賽),這就是T1粉絲的心情迴圈嗎 2023年 2024年 春季失利->msi走不到最後->小確幸(23亞運24石油盃)->夏季吃屎-> …52F 26推
- 8F 5推
- 15F 5推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享