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作者 標題 [閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?
時間 Mon May 16 10:38:52 2022
如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界
有到高標嗎?
我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、
背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常
常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不
背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常
常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不
能。
另外感覺打擊感優秀的我覺得是冷飯王卡普空,旗
下惡魔獵人、魔物獵人等動作遊戲都很猛。
而另一家大廠UBI我覺得就有點微妙了,以刺客教
條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽
快,敵人更是缺乏挑戰性。
條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽
快,敵人更是缺乏挑戰性。
如果要排的話目前業界最猛的是哪家?
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→ : 戰神1F 05/16 10:39
推 : 刺客啟示錄的連續處決超爽 但打擊感就還好2F 05/16 10:39
→ : 好 只能說好 誰敢說不好3F 05/16 10:39
推 : 你單論打擊感 老卡好很多吧4F 05/16 10:40
推 : 隻狼 打擊感跟神一樣5F 05/16 10:41
推 : 普普6F 05/16 10:41
推 : 我覺得你列出來打擊感最差的是萌夯7F 05/16 10:41
→ : 魂系列的話 打在牆上的打擊感做的不錯 恩8F 05/16 10:42
推 : 隻狼的鐺鐺鐺真的讚9F 05/16 10:42
推 : 隻狼:你有聽過噹噹噹嗎?10F 05/16 10:44
推 : 隻狼:11F 05/16 10:44
→ : 打擊感 (X) 打鐵感 (O)12F 05/16 10:45
推 : 打到牆的挫折感13F 05/16 10:46
推 : 戰神14F 05/16 10:46
推 : 蝙蝠俠 阿卡漢騎士15F 05/16 10:47
推 : 魂系列就打在牆上 打在武器上 很有感 其他真不怎樣16F 05/16 10:47
推 : 魂是操作的回饋感很好,讓你感覺戰鬥成果是自己打出來的17F 05/16 10:47
→ : ,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
→ : ,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
推 : FS社的打擊感目前已經做得蠻好的吧19F 05/16 10:47
推 : 牆壁的打擊感很夠 然而你還是會被鐵處女的穿牆斧頭丟死20F 05/16 10:48
→ : 阿卡漢的打擊感也很強,可是你會覺得是照著系統在打而已21F 05/16 10:49
推 : 喜歡魂系的人拿刺客教條來比較是否搞錯了什麼22F 05/16 10:50
推 : 魂系列boss:打擊感很好呀23F 05/16 10:50
推 : 拉達岡:敲起來很帶感阿24F 05/16 10:51
→ : 魂粉特別愛刺客轉 明明是完全不同的遊戲25F 05/16 10:51
→ : 說到打擊感,土龍麟劍雙手拿的時候跳+重攻擊打擊感壞掉26F 05/16 10:51
→ : 了,回饋比一般重攻擊還不如
→ : 了,回饋比一般重攻擊還不如
→ : 魂系是故意不做吧 不然砍王有反饋會影響動作28F 05/16 10:51
推 : 兩個系列我都有玩 也不懂幹嘛一直拿刺客==29F 05/16 10:52
→ : 魂系喔 錘子鈍器一般動作很差 尤其看小錘子30F 05/16 10:52
推 : 老卡的打擊感記得是有申請專利的 但老實說穿模很出戲31F 05/16 10:52
→ : 一直滾還是被打死的打擊(挫折)感很強32F 05/16 10:52
→ : 武士刀這種 普普 比它好的劍系打擊感的不少 魂系打擊fu要33F 05/16 10:53
→ : 好 覺得要重武器
→ : 好 覺得要重武器
→ : 直接砍進身體但對方又沒皮開肉綻就不直覺了35F 05/16 10:53
→ : 但論盾反彈刀這類的打擊感(爽度) 我覺得魂系是第一36F 05/16 10:53
推 : 敵人打在我身上的打擊感很夠37F 05/16 10:54
→ : 煙騎士大劍砍下去 那個fu就來了38F 05/16 10:54
→ : 魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲
→ : 是很好聽的
→ : 魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲
→ : 是很好聽的
推 : 音效本來就是打擊感的一部分41F 05/16 10:56
推 : 我反而不喜歡魔物的打擊感 我比較喜歡物理上有回饋反應42F 05/16 10:56
→ : 的 而不是當單純音效跟特效
→ : 魂系列即使是你大巨龍的時候 刀打在龍頭上還能看到龍頭
→ : 的 而不是當單純音效跟特效
→ : 魂系列即使是你大巨龍的時候 刀打在龍頭上還能看到龍頭
推 : 排不到第一 不過前十算穩穩的45F 05/16 10:56
→ : 的模組抽動 雖然目前滿陽春的 但我喜歡這種方向 總結就46F 05/16 10:56
→ : 是模組有寫物理碰撞且關節數夠多
→ : 是模組有寫物理碰撞且關節數夠多
推 : 不算頂但肯定不差 一部分是被高風險戰鬥下怪物直觀的硬直48F 05/16 10:56
→ : 帶出來的 隻狼就算挺頂的了 不只攻擊的感覺連防禦都有暢
→ : 快感
→ : 帶出來的 隻狼就算挺頂的了 不只攻擊的感覺連防禦都有暢
→ : 快感
推 : 另外 PS5惡魂重製搭配手把震動的打擊感才是魂系完全體51F 05/16 10:57
推 : 個人覺得不到第一,但一定前段班52F 05/16 10:57
推 : 想一想打擊感好像真的幾乎都用在玩家角色身上.......53F 05/16 10:57
→ : 被打擊感真的不錯 打擊到信心了54F 05/16 10:57
→ : 我們被砍很有打擊感55F 05/16 10:58
→ : 不是硬直就是小飛~或整個飛出去
→ : 不是硬直就是小飛~或整個飛出去
→ : FS的技術力還不足能做出搭配PS5手把的震動真的小可惜57F 05/16 10:59
→ : 被女武神砍就比較無感 大概是沒飛出去(?58F 05/16 10:59
推 : 打擊感還好,被打擊感超級好,敵人隨便打我都硬直59F 05/16 10:59
推 : 特大劍砸趴下很爽啊60F 05/16 10:59
→ : 法環慘叫聲應該也是歷代之最了61F 05/16 10:59
推 : 卡婊的打擊感是獨門招牌,不能拿他來比啦62F 05/16 11:00
→ : 卡社打擊感都能去教外國人"為什麼這裡要這樣做"了63F 05/16 11:00
→ : 法環真要說打擊感最優秀的就是拿特大武跳砍了 超爽64F 05/16 11:01
推 : 法環的慘叫聲是不是有時候會出錯啊,我明明捏女角有時65F 05/16 11:03
→ : 候慘叫聲是男聲
→ : 候慘叫聲是男聲
推 : 不太喜歡萌夯的打擊感,我拿大錘狠狠一敲,魔物連頓都不67F 05/16 11:06
→ : 頓的回饋感很怪
→ : 頓的回饋感很怪
推 : MH跟仁王我覺得不錯69F 05/16 11:07
推 : 我覺得很好,日系廠很擅長這塊老任跟老卡也算一流的70F 05/16 11:07
推 : 老卡的打擊感都在人物表演跟音效上 魔物就穿模+跳數字71F 05/16 11:08
→ : 什麼都很好 但就少了那麼一點什麼的感覺
→ : 什麼都很好 但就少了那麼一點什麼的感覺
推 : 打擊感本來就是多種要素複合塑造的,穿模加跳數字法環也73F 05/16 11:11
→ : 一樣
→ : 萌夯少的就處決技吧
→ : 一樣
→ : 萌夯少的就處決技吧
推 : @Orangekun MH打擊有物理回饋喔,攻擊砍到肉質較差的部位76F 05/16 11:13
→ : 會有模組遲滯(卡肉),不過有些玩家認為卡肉影響操作手感
→ : ,反而讓打擊感變差了就是
→ : 會有模組遲滯(卡肉),不過有些玩家認為卡肉影響操作手感
→ : ,反而讓打擊感變差了就是
推 : 跟魂一時候進步很多79F 05/16 11:13
→ : 說被打擊感很好的都是強韌度不夠,強韌夠高被打都沒發現
→ : 說被打擊感很好的都是強韌度不夠,強韌夠高被打都沒發現
推 : 輸洛克人一點81F 05/16 11:15
推 : 講的好像魂系不會穿模一樣,MH跳數字也才最近幾年的事而82F 05/16 11:18
→ : 已
→ : 已
推 : 真的,這種打擊感的設定也或多或少跟敵我雙方強弱有關,84F 05/16 11:18
→ : 你裝備爛打怪當然怪物沒啥反饋,阿人家就真的不痛不癢,
→ : 怪物打你直接飛天,被打擊感特好,也是因為你裝備爛
→ : 你裝備爛打怪當然怪物沒啥反饋,阿人家就真的不痛不癢,
→ : 怪物打你直接飛天,被打擊感特好,也是因為你裝備爛
推 : @s252231 MH類似處決技的大概就是世界冰原的騎乘終結攻擊87F 05/16 11:19
→ : 吧,只是相對其發動條件跟敵人血量,終結攻擊的演出跟傷
→ : 害量顯得沒什麼處決感XD
→ : 吧,只是相對其發動條件跟敵人血量,終結攻擊的演出跟傷
→ : 害量顯得沒什麼處決感XD
→ : 所以那就不是處決啊,只是一個放倒怪物的攻擊而已90F 05/16 11:19
推 : 隻狼打擊感無敵91F 05/16 11:20
→ : MH也就最近兩作才加數字 更何況還能關掉92F 05/16 11:22
推 : 不過我理想的物理回饋是模組物理碰撞 從左邊打模組就往93F 05/16 11:22
→ : 右彈 從右就往左彈 然後多個模組串起來彼此拉動 對於寫
→ : 死的反應比較無感 吧 不過這樣容易出現bug或是做不夠精
→ : 緻導致看起來反而很怪
→ : 但砍到物體刀會慢覺得是一定要有 一定要跟空揮做出區別
→ : 我覺得這個優先度很高
→ : 右彈 從右就往左彈 然後多個模組串起來彼此拉動 對於寫
→ : 死的反應比較無感 吧 不過這樣容易出現bug或是做不夠精
→ : 緻導致看起來反而很怪
→ : 但砍到物體刀會慢覺得是一定要有 一定要跟空揮做出區別
→ : 我覺得這個優先度很高
推 : 隻狼我覺得是彈刀格擋的手感無敵,但真的砍在肉上面的部99F 05/16 11:24
→ : 分倒是不怎麼樣
→ : 格擋的爽感跟砍在肉上的爽感其實不太一樣
→ : 分倒是不怎麼樣
→ : 格擋的爽感跟砍在肉上的爽感其實不太一樣
推 : 兩把粉碎巨人錘,打擊感大概2000上下102F 05/16 11:25
推 : 我覺得沒有耶……103F 05/16 11:27
推 : 魂系BOSS回答打擊感良好看到笑了XD,我被敲打時也覺得BO104F 05/16 11:32
→ : SS一定扁我扁的很有成就感
→ : SS一定扁我扁的很有成就感
推 : 好是好 但很多都是不講武德搞偷襲、圍毆你 遠程表你你還106F 05/16 11:33
→ : 打不到
→ : 打不到
推 : 打擊感好不好不知道,boss戰塑造一流108F 05/16 11:34
推 : 爛透了好嗎109F 05/16 11:35
→ : 一定比巫師3好110F 05/16 11:35
推 : 女武神:打擊感不錯啊111F 05/16 11:38
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