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作者 標題 [閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站
時間 Tue May 10 22:32:24 2022
標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景
媒體:4GAMERS
https://tinyurl.com/2p89fkju
虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景 | 4Gamers
大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D 場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實現了。 ...
大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D 場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實現了。 ...
大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D
場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal
Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實
現了。
近日,3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打
造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的
擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。
造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的
擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。
不過,這是 3D 運作的畫面,你能在影片中段(1:13)的晝夜切換的瞬間察覺,原來一切
都是虛幻的場景。
當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引
擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本
次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9
% 的股份。
擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本
次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9
% 的股份。
YOUTUBE:https://youtu.be/2paNFnw1wRs
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今天看到的,應該還沒人PO
真是嘆為觀止,前面還想說抓破綻看是不是實拍,
結果1:13秒處切換日夜,晚上的燈光就顯得太充足了
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水管作者QA
常見問題:
Q:是實時渲染的嗎?
A:不,這是一個高解析度渲染(大約每秒7幀)。
我可以實時運行(白天30-50 fps 1440p),
但圖像質量更差。它不是特別優化的,
你可以通過更多的工作獲得更好的性能
Q:作者的硬體規格?
A:RTX 2080,Ryzen 7 3700。
Q:花了多長時間?
A:大約一個月。
Q:你是怎麼錄下這個鏡頭的?
A:我用虛擬現實控制器進行運動跟蹤。
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→ : 夜晚手電筒還是很需要努力1F 05/10 22:33
推 : 暈爆2F 05/10 22:34
推 : pre-rendered 的話 這種畫面等級的photo-realistic作品3F 05/10 22:34
→ : 以前就有了吧?
→ : 比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢
→ : 以前就有了吧?
→ : 比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢
推 : 好猛6F 05/10 22:35
→ : 如果用UE5可以大幅降低開發成本就挺不錯的7F 05/10 22:36
推 : 白天好真,夜晚就假假的8F 05/10 22:36
推 : 一切晚上 那個水管跟導盲磚一看就知道是遊戲畫面了9F 05/10 22:37
→ : 白天倒是滿屌的
→ : 白天倒是滿屌的
→ : 白天場景我還在等他會不會跳到鐵軌上拍畫面以證明真假11F 05/10 22:38
推 : 我只覺得鏡頭好晃很難觀察細節 手電筒一開影子破綻不少就是12F 05/10 22:38
推 : 我覺得夜晚看起來最假的是地上的水漬13F 05/10 22:38
→ : 破綻一定多的 畢竟是假的東西 但遊戲中放出來還挺唬人14F 05/10 22:38
→ : 比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤
→ : 比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤
推 : 平行世界16F 05/10 22:40
推 : 一開始看也以為是錄影...17F 05/10 22:41
→ : ue5強的地方並不是說這畫面前所未有18F 05/10 22:42
→ : 而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照
→ : 而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照
→ : 設計師也很強才能做成這樣20F 05/10 22:43
→ : 不過這影片沒啥動態光源交互 看不太出ue5實力21F 05/10 22:43
推 : 看來現今的硬體還是扛不住 而且他不太敢到處跑 應該是22F 05/10 22:43
→ : 場景很小
→ : 場景很小
推 : 其實我是比較希望UE能讓工作簡單到indie game都能在合理24F 05/10 22:43
→ : 時間內做出不錯的東西
→ : 時間內做出不錯的東西
→ : 不是硬體問題。這作者用的硬體算是過時東西26F 05/10 22:43
→ : 現在會用UE的獨立遊戲比以前多很多了27F 05/10 22:44
→ : 用2080+3700x這種上個世代(都快上上世代了)28F 05/10 22:44
推 : VR旅行觀光 賺爆29F 05/10 22:44
→ : 這畫面是先算好的 硬體也不是啥問題(吧)30F 05/10 22:44
推 : UE只是降低讓畫面變好看的門檻 要非常逼真還是很吃效能的31F 05/10 22:47
→ : UE5的Lumen真正強大的點這影片反而沒啥玩到32F 05/10 22:47
推 : 非即時渲染做成這樣確實不算嚇人啦 但他用單張208033F 05/10 22:49
→ : 也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD
→ : 也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD
→ : 對阿 畢竟就是弄來讓開發省心的...35F 05/10 22:50
推 : 嘩 這畫面跟現實很難分誒36F 05/10 22:50
→ : 然後夜間畫面之所以出現破綻 是因為渲染沒有考量鏡37F 05/10 22:51
→ : 頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像
→ : 日照場景那樣逼真
→ : 真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗
→ : 就好
→ : 頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像
→ : 日照場景那樣逼真
→ : 真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗
→ : 就好
推 : 這跟真實的一樣....42F 05/10 22:58
推 : 白天那太扯了吧 如果沒事先說應該不會察覺不是真的43F 05/10 23:02
→ : 很適合恐怖遊戲44F 05/10 23:03
推 : 影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚滿矛盾的,就不好45F 05/10 23:04
→ : 拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮
→ : 白天光照充足就沒有夜晚這種困難
→ : 拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮
→ : 白天光照充足就沒有夜晚這種困難
推 : 開頭白天看起來跟真的一樣48F 05/10 23:05
推 : 現在大概只有Arri Alexa 65那種乾淨到噁心的夜拍能49F 05/10 23:09
→ : 打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯
→ : 打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯
推 : 剛剛找了一下遊戲引擎的水面 這邊看起來滿需要突破的51F 05/10 23:10
→ : 其實做這種偽實景的難點就是不能做得太漂亮52F 05/10 23:11
→ : 因為現實是會有些粗糙的地方
→ : 因為現實是會有些粗糙的地方
→ : 應該說攝影機看到的和人類看到的本來就不同54F 05/10 23:21
→ : 拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到
→ : 拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到
推 : 跟竹南車站的月台真像56F 05/10 23:34
→ : 想看UE5的如月車站57F 05/10 23:35
推 : 這引擎這麼猛? 白天有夠真58F 05/10 23:43
推 : 昨天有看到,白天不說還真看不出來是假的59F 05/10 23:55
推 : 真的像以前的竹南火車站60F 05/10 23:58
推 : 手電筒沒有分本影半影區看起來就很明顯61F 05/11 00:22
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