※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-13 04:24:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] end game難度過高的遊戲
時間 Thu May 12 23:22:41 2022
是不是會讓人不想玩第二次?
(所謂的一次是整個重玩)
像歷代ff 我都破不止一次
唯有一代 完全不想碰
雖然他有很美的人物很棒的故事
一想到要玩小遊戲拿七曜武器
還有開啟怪物訓練所
加上天球盤整個翻修
就不太想再碰了
你沒碰應該打不贏暗黑召喚
跟隱藏boss
(可以用心棒 但那又太無聊)
ff12是我重玩最多次的一代
最早沒有雙職業跟重選天賦
光要12職業都看過一次就得玩兩輪
但要拿到所有東西 跟把盤填滿
真的也不用花太多時間
還有異度神劍 2代要我從頭玩還真的沒辦法
太多東西要幾百小時才能完成
有些要人換角色或換職業有不同要素能遊玩的遊戲 如果畢業門檻過高
好像也會讓人提早棄坑
對 我就是在講wow
D2能通刷已經是end game時的事情
但沒有無限謎團還是可以有一定威力
而且培養也不需要太久
所以才會很多人玩
設計遊戲是不是該拿捏一下這個部分
才會比較受玩家歡迎?
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推 : 視覺小說的真結局,劇情太無聊真的很難看過每個路線1F 05/12 23:23
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推 : POE,這版還要把end game加深9F 05/12 23:35
複雜到完全不想碰但我覺得這遊戲最大問題就是得湊
六連裝去配技能 限制了很多彈性
→ : 但是還是有人可以24等虐王,幹10F 05/12 23:35
推 : dod3最後的音遊,打過後不覺得能再過一次11F 05/12 23:35
推 : POE嚴格來說end game難度沒有非常高12F 05/12 23:36
→ : 坡度最陡的還是從入門到熟練遊戲那一段
※ 編輯: ex990000 (42.74.208.43 臺灣), 05/12/2022 23:38:31→ : 坡度最陡的還是從入門到熟練遊戲那一段
推 : 應該說POE的end game看你要怎麼定義啦14F 05/12 23:38
→ : 如果只是紅藍王,說真的挺簡單;但如果是恐懼
→ : 如果只是紅藍王,說真的挺簡單;但如果是恐懼
推 : GBF= =16F 05/12 23:38
→ : 我只能說不抄作業還是洗洗睡17F 05/12 23:38
→ : 我倒是不這樣想,適當的限制才能製造出真正的多樣性
→ : 要是沒有6L限制,玩家八成會把能串的寶石通通串上去
→ : 然後發現殘虐跟虛空操縱怎麼都在上面(X
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→ : 要是沒有6L限制,玩家八成會把能串的寶石通通串上去
→ : 然後發現殘虐跟虛空操縱怎麼都在上面(X
推 : 初期D3…那個小怪詞條真的有夠噁心21F 05/12 23:48
推 : POE沒人帶的話 真的是不知道自己要幹嘛 能幹嘛22F 05/12 23:50
→ : D2能打動紅門就算通關了吧 不過要看職業23F 05/12 23:50
→ : D3和WOW很討厭就是大秘上限過高
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推 : 魔獸的考古學25F 05/12 23:54
推 : Poe過了那學習門檻後不用花台幣也能兩三週用新流派end26F 05/12 23:55
→ : game, 反而改玩其他遊戲在終局內容有種這好課那好農的
→ : 感受, 我就是在說你 楓o谷 跟 其他不紅的MMO
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推 : 腦葉公司 不過主管大多沒腦= =29F 05/13 00:07
推 : wow 把裝備畢業弄得很難以為能留住玩家,可悲30F 05/13 00:10
推 : POE自力啊 自力專家又更可怕31F 05/13 00:13
→ : Poe已經要開學分課必修才能勉強搞懂各大小機制了32F 05/13 00:38
推 : 有遊戲end game難度比人生骯賴高的嗎= =33F 05/13 00:40
推 : WOW每次想說要玩新職業 每日跟RAID做一做就累了下線34F 05/13 00:46
→ : WOW應該是越來越難吧?我只玩到熊貓人啦,後面有簡單過嗎?35F 05/13 01:00
→ : 腦葉公司,這真的是扛著資訊迷霧打最惡意的那種設計36F 05/13 01:01
推 : 腦葉公司沒有查資料根本沒辦法過關吧XD BOSS會什麼技能37F 05/13 01:10
→ : 都沒辦法遊戲內看到,直接莫名其妙死一排
→ : 很好奇第一個破的人到底花多久去搞清楚Binah會什麼技能
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→ : 7版末和8版末 玩家可以用機體暴力跳過王的初始難度40F 05/13 01:16
→ : M恩佐斯有扯到有心之室都沒進的
→ : 腐化系統要不是初版那個看臉拿+太肝 立意本身算不錯
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推 : 腦葉不看攻略能破不知道要不要300小時43F 05/13 01:41
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