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作者 標題 [閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有
時間 Sat May 7 15:03:05 2022
《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢?
https://news.gamme.com.tw/1741262
角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展,
有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討
論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有
上限、武器會隨著攻擊壞掉等等,都是為人詬病的元素。反過來說,大家又覺得有哪些是
「RPG最需要的元素」呢~~?
有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討
論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有
上限、武器會隨著攻擊壞掉等等,都是為人詬病的元素。反過來說,大家又覺得有哪些是
「RPG最需要的元素」呢~~?
原汁原味的內容在這裡
「如果我想自製RPG,有沒有什麼元素是絕對不該加進去的呢?如果還能順便告訴我,
哪些元素一定要加進去,我會很感謝。」
日本討論區最近出現了這個討論串。以下就來看看日本網友們的回答,看看哪些元素被認
為「RPG最不需要」吧……
「武器會壞掉。」
「扭蛋。」
「迷路的森林。」
「永久Debuff。」
「消耗型魔法。」
「高遇敵率。」
「背包上限。」
「無意義的解謎元素。」
「後期的超強特技。會害人只有一個選項,很討厭。」
「夥伴其實是最終BOSS。」
「不符合世界觀的武器和防具。」
「冗長的地下城。」
「移動到特定地方的時候,需要考驗跳躍技巧之類的,很讓人火大。」
「秒殺技能。」
「再也不會回訪的城市或地下城。」
「拜託不要有低能的登場人物。」
「拖很長才進入第一場戰鬥。」
「背叛。」
「很冷的打破第四面牆的哏。」
「道具的持有上限吧。」
「夥伴永久離隊或是隊伍分散的事件。」
(@д@)反過來說哪些又是「RPG最需要的元素」呢?
=====
低能的AI隊友有不如無
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推 : 武器會壞掉 這個最討厭 你能想像戰鬥中武器爆了怎麼打王1F 05/07 15:04
推 : 背叛~2F 05/07 15:04
推 : 立即輸入禮包碼3F 05/07 15:05
推 : 95%時間在做的事情在最後面後悔4F 05/07 15:05
推 : 智障的劇情 還有腦袋有問題的角色 像緋紅結繫我就玩不太5F 05/07 15:05
→ : 下去
→ : 下去
推 : 考驗跳躍技巧那種也很討厭,不過最討厭的是武器會毀損7F 05/07 15:05
→ : 認真說,物品欄負重8F 05/07 15:05
推 : 以前聖火武器有使用次數勒9F 05/07 15:06
推 : 武器 打起來有夠綁手綁腳10F 05/07 15:06
推 : 設計不良的異常狀態吧 只有敵人放來干擾的 我方放過去沒11F 05/07 15:06
→ : 啥用
→ : 啥用
推 : 武器壞掉,不能練功很麻煩13F 05/07 15:06
→ : 永久離隊還把裝備幹走那種14F 05/07 15:06
→ : 買不到的消耗品15F 05/07 15:06
→ : 隊友離隊最靠北的是裝備還給你帶走 以前玩一款 當下離16F 05/07 15:07
→ : 隊沒看就先存檔 存檔完要用裝備才發現被幹走
→ : 隊沒看就先存檔 存檔完要用裝備才發現被幹走
→ : 如果劇情好其他缺點可以睜隻眼閉隻眼 劇情爛角色塑造爛那18F 05/07 15:07
→ : 真的懶趴火大到玩不下去
→ : 真的懶趴火大到玩不下去
推 : 永久debuff20F 05/07 15:07
推 : 打完最強Boss才給最強神兵,然後沒東西打21F 05/07 15:08
推 : 對話22F 05/07 15:10
→ : 第二輪對話和過場不給跳過w23F 05/07 15:10
推 : 離隊真的很煩 複雜一點可能要花半小時以上整隊24F 05/07 15:10
→ : 幹走裝備那個真的白痴到不行25F 05/07 15:10
推 : 裝備被離隊隊友帶走真的很幹XD而且拆裝裝備好麻煩26F 05/07 15:11
推 : 隊友離隊把強的裝備幹走,超白癡27F 05/07 15:11
推 : 認真討厭技術關 因為這個棄坑守望傳說28F 05/07 15:11
→ : 競速都過不了...
→ : 競速都過不了...
推 : 開局就送魔關羽30F 05/07 15:12
→ : 後來歸隊等級變很高身上還是穿一樣的31F 05/07 15:12
→ : 全都加進去吧32F 05/07 15:12
→ : 武器壞掉這點會破壞我的蒐集樂趣 ==33F 05/07 15:12
推 : 把隊友養的跟鬼一樣 結果跑劇情他變對面陣營34F 05/07 15:13
→ : 身上裝備武器技能招式都我配的 哭啊
→ : 身上裝備武器技能招式都我配的 哭啊
推 : 強制要贏的小遊戲 當年PS版射鵰直接在桃花島卡死36F 05/07 15:14
推 : 裝備隨機詞條37F 05/07 15:14
推 : 曠野武器打爆很爽阿38F 05/07 15:15
→ : 雖然很多人討厭武器壞掉 但荒野之息表示也很多人能忍39F 05/07 15:16
→ : Battle Rank, 不知道哪個天才發明的40F 05/07 15:16
→ : 沒提到強制存檔?41F 05/07 15:16
推 : 武器有耐久度壞了要修真的很哭42F 05/07 15:16
→ : 聖火FE還沒搞過這套43F 05/07 15:17
→ : 庫存管理和耐久度管理一直都是RPG的一環吧???44F 05/07 15:17
推 : 曠野武器爆掉剛開始真的蠻不習慣的,習慣後就還好ㄌ45F 05/07 15:18
推 : 迷路46F 05/07 15:19
推 : 戰神4真的很完美把煩躁的要素融入進去,逼人找東西47F 05/07 15:19
→ : 和丟斧頭敲鐘真他媽糞
→ : 和丟斧頭敲鐘真他媽糞
→ : 資源管理也是某些遊戲類型的醍醐味 拿來跟傳統rpg比也不49F 05/07 15:20
→ : 一定適合
→ : 一定適合
推 : 絕對是武器會壞掉 而且這種通常都伴隨會壞掉的武器有數量51F 05/07 15:20
→ : 限制或是做起來很麻煩 女神戰記那些對某種怪特化的武器就
→ : 這樣 然後大概沒什麼人會真的拿出來用
→ : 限制或是做起來很麻煩 女神戰記那些對某種怪特化的武器就
→ : 這樣 然後大概沒什麼人會真的拿出來用
推 : 這串提到的skyrim好像就中了好幾個54F 05/07 15:20
→ : 女神戰記我記得最麻煩的是武器斷掉是看機率的 回合制的除55F 05/07 15:23
→ : 怪特化武器超好的阿 聖水拿了就丟木乃伊王56F 05/07 15:23
→ : 非你裝備直接看倉庫而且換武器不耗行動次數 不然你不會想57F 05/07 15:23
→ : 打到一半武器壞掉
→ : 打到一半武器壞掉
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