※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-01 21:32:19
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎
時間 Sun May 1 19:35:32 2022
日本動畫
大部分都是手繪2D的
偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙
相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠
3D技術完全不是一個等級
但是日本作為動畫輸出大國
為啥3D動畫的卻這麼少
難道是技術不夠嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.40.51 (臺灣)
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→ : ff7表示1F 05/01 19:36
ff7是動畫嗎 左轉的倒是不少推 : 問手塚治虫2F 05/01 19:36
推 : 技術不夠是有,但更多是把2D當傳統吧3F 05/01 19:36
推 : 株式会社サンジゲン4F 05/01 19:37
推 : 接受度沒到很高吧有些畫面表現也沒2D強5F 05/01 19:38
推 : 不是有一段時間強推過嗎 就只是不被市場接受之後慢慢6F 05/01 19:38
→ : 轉移到海外市場了
→ : 轉移到海外市場了
→ : 我記得kill la kill有用3D做 偏向把3D弄成類似2D畫面吧8F 05/01 19:38
→ : 那我問你歐美作為動畫輸出大國怎麼2D手繪那麼少是因為9F 05/01 19:38
→ : 技術不成熟嗎?
→ : 想也知道不是吧?
※ 編輯: qaz80691 (110.30.40.51 臺灣), 05/01/2022 19:39:09→ : 技術不成熟嗎?
→ : 想也知道不是吧?
推 : TV的3D進步很多欸12F 05/01 19:39
→ : 我記得去年也有個動畫OP是用blender做的 但是看不太出來13F 05/01 19:39
推 : 寶石之國就很棒啊,只是日本動畫3D還是偏輔助吧14F 05/01 19:39
→ : 那個,聖子降臨阿15F 05/01 19:39
→ : 只是日本3D大部分你會注意的發展方向是模仿2D跟輔助2D16F 05/01 19:39
噓 : 沒必要為了3D而3D= =17F 05/01 19:40
推 : 3D一直都有 只是日本市場反應不好 現在偏好的是3D建18F 05/01 19:40
→ : 而且日本遊戲的3d過場動畫就很高明了啊19F 05/01 19:40
推 : 你都看得出來3D粗糙了 那多用2D很正常啊20F 05/01 19:40
→ : 怎麼可能技術差21F 05/01 19:40
→ : 模後轉2D手繪的輔助模式 大家很愛的空境就有滿多的22F 05/01 19:40
→ : 你去看看老共的3d動漫,人是很正,但是很多畫面會變23F 05/01 19:41
→ : 形掉
→ : 形掉
推 : 3D有些做的那麼醜又貴還不如好好畫2D就好了25F 05/01 19:42
推 : 做3D被歐美打趴當然做2D阿,只是中國2D也起來了,不知道26F 05/01 19:43
→ : 日本未來要該做甚麼D才能避免被淘汰的下場了
36D永不過時→ : 日本未來要該做甚麼D才能避免被淘汰的下場了
※ 編輯: qaz80691 (110.30.40.51 臺灣), 05/01/2022 19:44:16
→ : 中國不是直接跳3d嗎?28F 05/01 19:45
→ : 2d倒還好吧
→ : 2d倒還好吧
→ : 日本用3D的主要還是處理背景或非人型的結構30F 05/01 19:46
噓 : 問就是錢不夠多31F 05/01 19:46
→ : 就不討喜32F 05/01 19:47
→ : 日本3D動畫成長很多了 是成本太高你無法用太多33F 05/01 19:47
→ : 怪物彈珠動畫 也是全3D的 YT上還有官方免費中文可以看34F 05/01 19:49
→ : https://youtu.be/qlrfYbKmS-w
→ : XFLAG的動畫組也是磨了好幾年才把水準拉到這種程度
→ : https://youtu.be/qlrfYbKmS-w
→ : XFLAG的動畫組也是磨了好幾年才把水準拉到這種程度
推 : 以TV動畫那個低到嚇人的預算沒辦法用到多好的3d吧37F 05/01 19:51
推 : 3d用很多了啦 鋼彈 遊戲王的召喚獸 很多都3d建模38F 05/01 19:51
→ : 日系畫風做2d還得好看 要調的很吃力 不如直接畫2d 更便宜
→ : 我記得不只一個報導 講日系堅持手繪其中一個原因還是成
→ : 本
→ : 日系畫風做2d還得好看 要調的很吃力 不如直接畫2d 更便宜
→ : 我記得不只一個報導 講日系堅持手繪其中一個原因還是成
→ : 本
推 : 獨角獸也有3D作畫42F 05/01 19:54
→ : 然後3D作畫精不精美~看你口袋啦
→ : 然後3D作畫精不精美~看你口袋啦
→ : 日本動畫業血汗 你會3D去遊戲業比較好啊44F 05/01 19:54
推 : 日本市場偏好手繪風格動畫,而這種風格的3D動畫成本雖比45F 05/01 19:55
→ : 不上迪士尼皮克斯等級,但製作起來非常麻煩...
→ : 不上迪士尼皮克斯等級,但製作起來非常麻煩...
→ : 86的戰鬥也都是用3D模組, 就是看製作方要怎麼規劃47F 05/01 19:55
推 : $$$才是重點,雖然傳統作畫很花錢,但是做到很精美48F 05/01 19:56
→ : 3D更花錢
→ : 3D更花錢
→ : 推特上有些動畫人有放草稿其實都有些3D50F 05/01 19:58
→ : 比較昂貴,很少有廠商願意賭上龐大資金投資一套(不確51F 05/01 19:59
→ : 定可以賺錢的)動畫,大部分都虧錢
→ : 今年不就一部七龍珠超是全3D的電影嗎,東映動畫願意出
→ : 定可以賺錢的)動畫,大部分都虧錢
→ : 今年不就一部七龍珠超是全3D的電影嗎,東映動畫願意出
推 : 觀眾不是不喜歡3D 是不喜歡粗糙的3D54F 05/01 20:01
→ : 大筆資金來賭,看能不能賺回來55F 05/01 20:01
噓 : 不是56F 05/01 20:10
推 : 只談3D的話台灣技術是真的領先很多 連台灣都沒有了57F 05/01 20:15
→ : 日本很少也很正常
→ : 日本很少也很正常
推 : 光之美少女用的也是頂的59F 05/01 20:16
推 : 啥60F 05/01 20:20
→ : 目前最強的三泫二還是日本
→ : 目前最強的三泫二還是日本
→ : 日本動畫3D的不少了62F 05/01 20:22
→ : 一堆用3D做2D
→ : 一堆用3D做2D
推 : 台灣3D的話就算是廢棄之城,還是屌打宮崎駿的甚麼安雅魔64F 05/01 20:23
→ : 女
→ : 女
推 : 安雅魔女其實也不少是台灣人做的66F 05/01 20:32
推 : 論3D技術日本的確不強 都靠前製美術補救67F 05/01 20:35
推 : 殺戮都市電影版的3D就不錯68F 05/01 20:36
推 : Ex-arm啊(笑69F 05/01 20:39
推 : 那個...三渲二其實沒什麼強弱之分啦XD70F 05/01 20:40
推 : 還是有啦 不過其實跟2D底子比較有關71F 05/01 20:48
推 : C洽也有這麼年輕的嗎 連FF7有動畫電影都不知道...72F 05/01 20:49
推 : 比較麻煩的機人和魔獸基本上都3D的73F 05/01 20:55
→ : 遊戲王也有啊74F 05/01 21:03
噓 : 遊戲蠻多的吧76F 05/01 21:09
→ : 預算不夠,手繪動畫帥又賤價到靠北,當然costdown優先77F 05/01 21:17
→ : 師
→ : 師
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