※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-13 15:48:48
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 如果RTS把競技性下調...
時間 Wed Apr 13 12:55:44 2022
https://i.imgur.com/koIOWkR.png
RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,
大部分都是劇情破玩便算,
主要還是玩家間的對戰競技為主,
但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,
而普通玩家在天梯上面對對手太強,
也很容易打得不開心,
就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號,
總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,
SC2曾經有雙玩家一起PVM的合作任務,在當時還不少人玩,
遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,
讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.
新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?
還是已經有了?
閒聊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.0.147 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YLbVI0n (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649825746.A.031.html
→ : 世紀帝國也有休閒場或兵堡之類的1F 04/13 12:57
推 : 異星工廠、百萬殭屍那種?2F 04/13 12:57
推 : 感覺爐石戰記蠻符合的3F 04/13 12:58
推 : pve 像they are billions那樣 如果改成多人合作應該也4F 04/13 12:58
→ : 是有一些玩家會想玩
→ : 是有一些玩家會想玩
推 : 記得以前討論的結果是rts已經簡化成dota了6F 04/13 12:58
推 : 我覺得要降低的只有微操而已7F 04/13 12:59
推 : 手遊王室戰爭、伊甸之魂這種的呢XD8F 04/13 12:59
推 : 很少像我這種買RTS破完單機戰役就心滿意足的玩家9F 04/13 12:59
推 : pve玩家本來就很多了10F 04/13 13:01
推 : 多工微操 拿掉多工->dota類 拿掉微操的?11F 04/13 13:03
推 : dota就專注於英雄單一單位培養,強化競技性簡化經營的結果12F 04/13 13:04
→ : 不強調操兵牌陣單純秀技啊
→ : 不強調操兵牌陣單純秀技啊
→ : 複雜一點的塔防類大概能算是拿掉微操?14F 04/13 13:05
推 : 破曉之戰12代不就是專注爽感15F 04/13 13:05
→ : RTS真要把競技性下調應該要更看重經營面的設計吧?16F 04/13 13:05
推 : 像億萬僵屍那樣把營運難度下降很多是個好辦法17F 04/13 13:06
噓 : 星海的合作模式算吧 兩個玩家合作打AI 打起來很舒壓18F 04/13 13:08
→ : 也沒有必要考慮什麼平衡性 每個指揮官都一堆妖魔鬼怪
→ : 也沒有必要考慮什麼平衡性 每個指揮官都一堆妖魔鬼怪
推 : 要增加更多自動化項目 不然一直微操啥一下就玩到不20F 04/13 13:12
→ : 想玩了
→ : 想玩了
推 : 我指的降低微操是指星海->COH那種22F 04/13 13:13
→ : COH 也是有微操 但不是一直專注在微操士兵走位
→ : COH 也是有微操 但不是一直專注在微操士兵走位
推 : 拿掉微操....貓咪大戰爭?24F 04/13 13:14
推 : 微操直接死人棋化…不對啊那不就是死人棋嗎25F 04/13 13:14
→ : dota再簡略是戰棋遊戲嗎26F 04/13 13:16
推 : 拿掉微操變成專注在調度和佔住優勢地形那樣?然後再給你幾27F 04/13 13:16
→ : 個比如像call空中支援之類的能力卡?
→ : 個比如像call空中支援之類的能力卡?
→ : 我是指文明六那種29F 04/13 13:16
推 : 覺得全戰也是另外一種簡化 相對強調戰鬥30F 04/13 13:17
推 : 全戰的簡化是讓玩家不用在戰鬥時操作內政 然後強調戰31F 04/13 13:19
→ : 術操作
→ : 術操作
→ : 一個極端會變成ogame 純農看戰報 還是即時(追秒)33F 04/13 13:19
推 : 如果是能給部隊幾種ai行動模式可以選擇然後剩下就專注調34F 04/13 13:21
→ : 度?但兵是不會馬上反應走位讓你跳恰恰那樣?
→ : 度?但兵是不會馬上反應走位讓你跳恰恰那樣?
→ : 小眾就小眾 就是面對喜愛這種設定的玩家 沒微操就沒那味道了36F 04/13 13:22
推 : 目前玩起來全戰 騎砍之類的都很爽 可以用戰術勝利增加37F 04/13 13:22
→ : 戰略容錯率 而且一次一操作一支部隊相對簡化
→ : 戰略容錯率 而且一次一操作一支部隊相對簡化
→ : 全戰比較像是信長之野望或三國志這種的39F 04/13 13:23
→ : 或者說像是三國群英傳這種42F 04/13 13:26
推 : 也不只微操啦 把營運拿掉很多rts 玩家也不會喜歡吧43F 04/13 13:30
推 : 那你需要800,號稱RTS 界的黑魂44F 04/13 13:31
→ : 如果一個RTS不能運營那樂趣會少非常多,世紀系列幾乎都在
→ : 玩運營
→ : 如果一個RTS不能運營那樂趣會少非常多,世紀系列幾乎都在
→ : 玩運營
推 : 所以簡化成Dota跟全軍兩個面向,傳統的RTS已死47F 04/13 13:42
推 : RTS在我來說我就喜歡破壞下水餃,場面越大越慘越好,經營48F 04/13 13:43
→ : 真的沒什麼興趣
→ : 真的沒什麼興趣
推 : 現在比較有人玩的傳統RTS只剩英雄連隊50F 04/13 13:44
→ : 怎麼可能是英雄聯隊 你雲的吧 星海就不說肯定最多 再來aoe51F 04/13 13:46
推 : 英雄連隊一點都不傳統 完全沒有蒐集資源和運營 只有占52F 04/13 13:48
→ : 點和蓋個科技建築或機槍/地雷
→ : 點和蓋個科技建築或機槍/地雷
推 : coh只要你一不留意 一個手榴彈就可以讓你掉整隊了 根本54F 04/13 13:48
→ : 超虧
→ : 超虧
推 : 最高指揮官系列已經很減少控兵和營運了,滿螢幕的飛彈和兵56F 04/13 13:49
→ : ,跟夭壽大的決戰兵器打起來超爽的,但賣得就普普,看樣子R
→ : TS玩家還是喜歡裝忙營運和控兵
→ : ,跟夭壽大的決戰兵器打起來超爽的,但賣得就普普,看樣子R
→ : TS玩家還是喜歡裝忙營運和控兵
→ : 只有頂端的人能超過5成一截吧 一般人爬到自己的強度區間59F 04/13 13:50
→ : 後 除非變強再往上爬 不然一定打越多越趨近5成吧
→ : 後 除非變強再往上爬 不然一定打越多越趨近5成吧
→ : 競技性下調的rts…那不就打ai?61F 04/13 13:58
→ : 還是你要改成兩邊互農30分鐘打一波誰輸誰主堡直接爆炸
→ : 還是你要改成兩邊互農30分鐘打一波誰輸誰主堡直接爆炸
推 : 世紀2現在也有雙人合作戰役模式啊63F 04/13 14:08
推 : 即時“戰略”遊戲非常重視微操,64F 04/13 14:08
→ : 也就是說,主掌“戰略”的玩家,
→ : 主要的工作是指導單兵的
→ : 一舉一動。
→ : 也就是說,主掌“戰略”的玩家,
→ : 主要的工作是指導單兵的
→ : 一舉一動。
推 : 英雄連隊還是有資源控管跟佔點,卻實沒啥建設運營要素,68F 04/13 14:12
→ : 但像蓋資源架或決定要不要配發武器這仍然是策略的一環,
→ : 屬於資源管理
→ : 打ai 玩800分%啦,海嘯遊戲
→ : 但像蓋資源架或決定要不要配發武器這仍然是策略的一環,
→ : 屬於資源管理
→ : 打ai 玩800分%啦,海嘯遊戲
→ : 記得以前好像有討論過RTS 那時一堆人說RTS只能靠競技維72F 04/13 14:14
→ : 持熱度 但我認為明明PVE也很好玩卻沒人認同
→ : 持熱度 但我認為明明PVE也很好玩卻沒人認同
→ : RTS以前會有pvp 玩家嘴幹嘛打電腦好無聊之類的74F 04/13 14:18
→ : 你變成三國志類型的"戰略" 對於部隊單兵的指揮就減少微操75F 04/13 14:21
→ : 法環的王也不都是電腦操控的 為什麼就不無聊?76F 04/13 14:24
→ : 那些人的想法就是RTS只能朝PVP發展 不能朝PVE發展
→ : 但又說不出為什麼朝PVE發展不行
→ : 那些人的想法就是RTS只能朝PVP發展 不能朝PVE發展
→ : 但又說不出為什麼朝PVE發展不行
推 : 不對稱RTS79F 04/13 14:27
推 : 英雄連隊是我覺得設計最好的80F 04/13 14:28
→ : 其實Dota類也有資源管理 錢先買什麼才能有最大效益
→ : 其實Dota類也有資源管理 錢先買什麼才能有最大效益
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了 - ACG板 - Disp BBS
RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要
RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要
推 : WC3小遊戲就很多RTS改良過的83F 04/13 14:38
推 : 自走棋算嗎84F 04/13 14:50
推 : 世紀四相較於星海或二代已經少很多微操了85F 04/13 15:06
→ : 害人守塔很有趣86F 04/13 15:08
推 : 最高指揮官系列的問題是 出的時候沒多少人跑得動87F 04/13 15:38
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 124
作者 yokann 的最新發文:
- 14F 3推 2噓
- 25F 11推 7噓
- 7F 3推 1噓
- 其實我想大部分人都不會有拋棄父母的想法 就算是送父母去安養院 大多也是會常常探望 確認照護品質 解決一些疑難雜症 要放生完全不理只在乎遺產 那基本上教育完全失敗了吧 為什麼很多人舉例的時候 明明自己 …195F 40推 5噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享