※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-17 05:49:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 暗黑破壞神2當年經典在哪裡?
時間 Sun Apr 17 01:11:39 2022
如題
說到暗黑破壞神
大家第一個印象應該還是暗黑破壞神2
比起一代的嘗試試驗精神。 三代好畫面但劇情有點爛尾且技能樹單調
二代有很多讓人念念不忘的設計
1.打寶機制。(刷喬丹 風之力 等等神裝)
2.技能樹以當年來看非常豐富 還影響到Poe
3.寶石 符文的設計。 尤其是符文的誕生除了強化裝備 還能當強勢通貨
4.抑鬱的故事劇情。 主線真的很黑 也給人很絕望 這是暗黑三的劇情無法給人的感受
5.pk系統。 不爽來幹架啦。打趴你在撿你耳朵嘲諷一下
6.其他
大家覺得暗黑破壞神二的經典設計在哪裡?
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推 : 對我來說是技能跟故事1F 04/17 01:14
推 : 刷寶+裝備數值浮動吧2F 04/17 01:14
推 : 經典在當年年輕3F 04/17 01:15
推 : 經典喔 就網咖盜版一堆人連線4F 04/17 01:16
→ : 當年刷寶跟技能樹遊戲有限 就是個完全嶄新的體驗5F 04/17 01:17
推 : 沒對手6F 04/17 01:18
→ : 以當年來說算很完整的內容+算是先驅 同類型的遊戲等於07F 04/17 01:18
推 : 經典在那時候沒啥遊戲,真的沒對手8F 04/17 01:18
推 : 當年跟同期遊戲比 暴雪的遊戲總是玩起來比較流暢9F 04/17 01:18
→ : 到惡夢為止 你的技能跟裝備曲線都是快速穩定的上升 回饋感10F 04/17 01:18
→ : 類似wow的跳一樣 其他遊戲就是感覺不對11F 04/17 01:19
→ : 超級充足 第一次丟出冰封球 第一件金裝 基本上不管走到哪12F 04/17 01:20
→ : 都會讓人期待這趟冒險會得到什麼收穫 到地獄之後成長就慢
→ : 都會讓人期待這趟冒險會得到什麼收穫 到地獄之後成長就慢
→ : 而且畫面品質阿 流暢度 平衡 打擊感之類的都有到位14F 04/17 01:21
→ : 下來逐漸變成刷寶為重心 但是刷寶在當時回饋感也是很充足15F 04/17 01:22
推 : 刷一團怪 收屍 多舒服16F 04/17 01:22
推 : 打擊感很爽17F 04/17 01:22
推 : good day18F 04/17 01:23
→ : 的 現在刷過太多刷寶遊戲的玩家大概比較不能體會19F 04/17 01:23
→ : 打寶很爽 交易很爽 我玩d2在交易版的時間比在遊戲多20F 04/17 01:24
推 : 不會有D3那種A1只刷的到62然後打不過下一幕那種智障事情21F 04/17 01:25
→ : D2的物品設計比D3強太多
→ : D2的物品設計比D3強太多
→ : 打寶阿23F 04/17 01:28
→ : 然後被D3狠狠教訓
→ : 然後被D3狠狠教訓
噓 : 牛25F 04/17 01:29
推 : 刷寶機制放在現在也不過時26F 04/17 01:29
推 : 狄卡凱恩是誰27F 04/17 01:33
→ : 完勝當初的所有遊戲28F 04/17 01:37
推 : 交易+打寶,因為各種垃圾只要你懂價值都能賣完寶。29F 04/17 01:41
推 : 同2F 真的是刷寶+裝有變動值 超有吸引力30F 04/17 01:56
→ : 當初炮渣還是神裝時 同學打到頂ED還拿去賣掉 整個超爽
→ : 當初炮渣還是神裝時 同學打到頂ED還拿去賣掉 整個超爽
推 : MF老外比打到寶還爽32F 04/17 01:58
推 : 還有build的數量 1.10後能玩的玩法算多 後來符文裝又有更33F 04/17 01:58
→ : 多
→ : 多
推 : 哞哞哞哞哞35F 04/17 01:58
→ : 1.536F 04/17 02:02
推 : 當年沒對手,現在就老人復健遊戲37F 04/17 02:03
推 : 去年復刻2個月玩400小時…38F 04/17 02:08
→ : 娃娃國娃娃兵,狂熱又神冰。39F 04/17 03:10
→ : 推三樓40F 04/17 03:31
→ : 刷寶啊 暴躁外皮41F 04/17 03:35
推 : 牛死掉的聲音42F 04/17 03:39
推 : 技能樹是垃圾吧…poe是學太空戰士吧43F 04/17 04:09
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