※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-15 16:47:29
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作者 標題 [情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好
時間 Fri Apr 15 14:20:39 2022
Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design
https://reurl.cc/WrarW9
Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design - GameSpot
"Do we need games to be bigger? No." ...
"Do we need games to be bigger? No." ...
Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will
benefit, Ubisoft exec says.
By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT
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育碧常務董事:遊戲設計中更大並不一定更好
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html
時間:2022-04-15 13:33:56 來源:GameSpot 作者:3DM編譯 編輯:爆裂真菌
育碧的一些遊戲,比如《刺客教條》和《極地戰嚎》系列的最新作品,被批評規模太大,
以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在
「無限」世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麽看的。
育碧的一些遊戲,比如《刺客教條》和《極地戰嚎》系列的最新作品,被批評規模太大,
以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在
「無限」世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麽看的。
根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況並非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊,
致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:「我們需要讓遊戲變
得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊
戲及其創造者的目標。」
致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:「我們需要讓遊戲變
得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊
戲及其創造者的目標。」
Patrick Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠製作更大的遊戲,有些人可能會
從中受益,但不會是全部。
「遊戲的任何部分都不應該被『越多越好』所驅動。這是技術,並不決定你要製作什麽遊
戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為遊戲變
大與變好或變壞之間有絕對的聯繫。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他
們的願景。」
戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為遊戲變
大與變好或變壞之間有絕對的聯繫。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他
們的願景。」
育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基於雲(Cloud)的製作工具,開發人員可以更
快速地、更高效地建構遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準
備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。
快速地、更高效地建構遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準
備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。
Patrick Bach 表示:「我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我並不指望你
們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有。」
開發人員補充說,Scalar 並不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:「我們不是想賣給
你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術
,我們只是在預示未來會是什麽樣子。」
你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術
,我們只是在預示未來會是什麽樣子。」
Ubisoft 在馬爾摩、赫爾辛基、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新
項目,這些項目將在稍後公布。
通過 Scalar,育碧試圖創建一個「專注於打造理想遊戲設計和體驗的開發框架,而不是
解決傳統的生產限制。」
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→ Julian9x9x9 …
→ : indeed2F 04/15 14:21
→ : 一段時間沒聽到ubi的新作預告了 期待一下3F 04/15 14:22
→ : 只讀標題就想吐槽了 這道理你懂?4F 04/15 14:22
→ : 你好意思說?5F 04/15 14:23
推 : ubi的遊戲地圖不管大小都長那樣ㄅ6F 04/15 14:24
推 : 標題遮起來我還以為是青沼7F 04/15 14:24
推 : 更大不一定更好 所以我們複製貼上8F 04/15 14:25
→ : 所以我們會推出更多nft9F 04/15 14:25
→ : 但ubi你們那套3A流程不就是一直塞罐頭任務進去變大的嗎10F 04/15 14:25
推 : ubi好意思說這個?11F 04/15 14:26
推 : 原來不是動畫公司?12F 04/15 14:27
推 : 畢竟畫面好細節多只是加分項目,不是遊戲主幹13F 04/15 14:28
推 : 對,圖標絕對不是越多越好14F 04/15 14:28
推 : ubi說這個比較沒說服力,除了看門狗,你們那個系列不15F 04/15 14:28
→ : 是越來越龐大XD 刺客 極地 野境絕境
→ : 是越來越龐大XD 刺客 極地 野境絕境
→ : 原來你們知道啊17F 04/15 14:28
→ : 全境封鎖??18F 04/15 14:29
推 : 蛤?看看你做了什麼樣子的遊戲,你真的知道你在說什麼嗎?19F 04/15 14:29
噓 : 我現在在玩奧德賽 馬的地圖真的有夠大,重複的任務、20F 04/15 14:29
推 : 加上旁邊要有一排待辦任務還有場景掃描21F 04/15 14:29
推 : 這該不會暗示下作刺客吧?重回大城市地圖,好像也22F 04/15 14:30
→ : 不錯
→ : 不錯
→ : 一堆的問號、一堆的同步、每次就殺人、送貨24F 04/15 14:30
推 : ubi根本沉醉於用人力把地圖做的跟一個現實縣市規模一25F 04/15 14:30
→ : 樣
→ : 樣
推 : UBI做大做小都差不多吧27F 04/15 14:31
推 : ?????28F 04/15 14:32
推 : 蔣幹化,阿你們自己做那麼大是???29F 04/15 14:32
→ : 你做大做小好像都一樣30F 04/15 14:32
推 : ubi就是怎麼做都那個樣子啊31F 04/15 14:33
→ : 現在才懂嗎?32F 04/15 14:33
推 : Ubi:所以我們轉用NFT來驅動遊戲33F 04/15 14:33
→ : 滿滿的罐頭任務佈滿地圖就不會有太小的感覺了34F 04/15 14:34
推 : 我玩維京紀元諸神黃昏地圖的感想,地圖風景真的很棒,看的35F 04/15 14:37
推 : 整天罐頭任務作業感,先把劇情跟遊戲性搞好啦==36F 04/15 14:38
→ : 出美術人員的硬實力37F 04/15 14:38
推 : 不過UBI的優勢就是規模,超多工作室數以千計的員工,他38F 04/15 14:38
→ : 可是對比下,劇情部分就很陽春了39F 04/15 14:39
→ : 還是奧德賽比較平衡
→ : 還是奧德賽比較平衡
→ : 們是少數有能力做超規模遊戲的公司41F 04/15 14:39
推 : 對你們來說有差嗎42F 04/15 14:40
→ : 同時我現在在玩巫師3,我只能說,那些支線劇情實在是寫的43F 04/15 14:40
→ : 有夠讚,幾個火車難題根本是在考驗玩家的價值觀
→ : 有夠讚,幾個火車難題根本是在考驗玩家的價值觀
推 : 喜歡古文明的 刺客超讚45F 04/15 14:41
→ : 刺客系列現在根本是觀光遊戲XD46F 04/15 14:42
推 : 就連R星也要非常多年才能給玩家GTA5.RDR2大規模50km247F 04/15 14:42
噓 : 你要不要聽聽看自己再說什麼?48F 04/15 14:42
→ : 不過啦,如果論到遊戲系統我還是比較喜歡刺客可以爬上爬下49F 04/15 14:43
→ : 以上的大地圖,有能力幾年就給玩家兩三張50km2以上滿50F 04/15 14:43
→ : 滿複製貼上的公司,除了你們UBI還真想不到幾家?
→ : 滿複製貼上的公司,除了你們UBI還真想不到幾家?
→ : 老傑在高地差地形都得繞路實在是很煩,遇到這種就會很想念52F 04/15 14:44
→ : 刺客可以直接爬上去
→ : 說劇可能會被其他玩家罵的話,UBI雖然被噴得很慘,不過業界
→ : 能做得出這種大作規模遊戲的也沒幾家,再加上他系統層面
→ : 算是一直有在進步,所以我個人還是會繼續支持下去
→ : 刺客可以直接爬上去
→ : 說劇可能會被其他玩家罵的話,UBI雖然被噴得很慘,不過業界
→ : 能做得出這種大作規模遊戲的也沒幾家,再加上他系統層面
→ : 算是一直有在進步,所以我個人還是會繼續支持下去
推 : 巫師3的支線太過撲朔迷離 搞到最後都不知道到底什麼才是57F 04/15 14:47
→ : 正義的 只能相信自己的直覺
→ : 正義的 只能相信自己的直覺
→ : 的確不是越大越好,很好玩就行,但育碧的遊戲有嗎?59F 04/15 14:48
→ : 講白一點就是能出這種規模的遊戲公司就那麼幾個,業界圈子60F 04/15 14:48
推 : UBI可怕的是,劇情利明明已經不算優秀,還能退步......61F 04/15 14:49
→ : 就這麼大(攤手) 現在日廠大多還做不來62F 04/15 14:49
→ : 以前的刺客.看門.極地我會說劇情就加減看,就很普通63F 04/15 14:50
推 : UBI實景重現跟地圖物件互動沒話說,就是那個劇本…64F 04/15 14:50
→ : 巫師3的劇情最讓我個人讚賞的一點是常常對方都在騙人XDDD65F 04/15 14:50
→ : 但到奧德賽.自由軍團,還是忍不住狂罵的幹意,極地6也66F 04/15 14:51
→ : 是標準的虎頭蛇尾
→ : 是標準的虎頭蛇尾
推 : 罐頭支線塞垃圾獎勵先改一改吧68F 04/15 14:52
推 : 弄得老傑跟偵探一樣,怪物會騙人、人類會騙人,有時候連69F 04/15 14:52
→ : 委託人都在騙人XDDD 所以你玩家為了要制裁壞人有時候要
→ : 選擇黑吃黑,領了錢再幹掉他XDDDDDD
→ : 委託人都在騙人XDDD 所以你玩家為了要制裁壞人有時候要
→ : 選擇黑吃黑,領了錢再幹掉他XDDDDDD
推 : 將給自己聽餒72F 04/15 14:54
推 : 刺客地圖變有夠大 問號有夠多 然後跟我說這句==73F 04/15 14:55
推 : 但 展示動畫一定要越來越精緻 跟遊戲內容不一定有關係74F 04/15 15:01
推 : 你也知道啊 那為什麼起源後的地圖要做那麼大==75F 04/15 15:02
推 : Indeed a wise choice76F 04/15 15:03
→ : 育碧其實在這幾年大廠一堆自爆的狀況 反而算是挺穩定的77F 04/15 15:09
→ : 沒好到很好 不過也沒爛到整個爆炸的程度
→ : 沒好到很好 不過也沒爛到整個爆炸的程度
→ : 也還好啦 R6地圖蠻小的79F 04/15 15:13
→ : UBI說這種話要笑死誰,最喜歡在破爛大地圖塞破爛支80F 04/15 15:13
→ : 線
→ : 波斯王子重製還不知道拖到什麼時候,假開放做多了連
→ : 線性都不會做了
→ : 線
→ : 波斯王子重製還不知道拖到什麼時候,假開放做多了連
→ : 線性都不會做了
推 : Ubi 不要再做開放地圖遊戲,我就信你84F 04/15 15:19
噓 : 好了啦UBI85F 04/15 15:26
推 : 雖然常虧UBI開放世界 但不得不承認在自然景貌上86F 04/15 15:26
→ : 真的很強
→ : 真的很強
→ : 世界最強的旅遊模擬器公司 遊戲要素只是附贈的88F 04/15 15:38
推 : 地圖很漂亮 但真的不好玩 重複的罐頭任務一下就膩了89F 04/15 15:38
推 : 不要再複製貼上就謝天謝地了90F 04/15 15:38
推 : 但是問號就是越多越好 不夠多就複製貼上91F 04/15 15:41
→ : 不過逛城市還是很爽就是了 我愛看門狗2的地圖 很逼真92F 04/15 15:41
→ : You don’t say??93F 04/15 15:48
推 : 看門狗2讚+194F 04/15 15:57
推 : 法環地圖大概只有ubi 的1/4,耐玩度差了3倍以上95F 04/15 15:57
噓 : 上面一群人只看主標題就開噴真的蠻low的96F 04/15 16:02
推 : 能穩定產出開放世界的只有ubi了97F 04/15 16:03
推 : 希咧98F 04/15 16:09
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