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看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?
時間 Sun Apr 10 21:28:48 2022
明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
這樣判斷起來
拿弓應該要點力量增加單次傷害值
拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
這樣才對
怎麼現在大家反而都反過來設計呢
拿弓點敏捷,拿劍點力量
究竟是從哪個遊戲開始的
有人知道嗎?
--
發廢文....像是去了另一個世界....好像甚麼煩惱都沒了,就像是一場夢。
我一直在戒....可是我戒不了,他發廢文的時後我一直逼他戒,他說不可能戒掉
我想證實給他看可以戒,我才PO文,原來真的戒不掉....
--
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推 : 你讓劍士多一點存在感好嗎1F 04/10 21:29
→ : 因為遊戲需要平衡 現實不用2F 04/10 21:30
推 : 星矢快!......3F 04/10 21:30
→ : 這就好像發明飛彈就好,誰要用人型機器人差不多概念4F 04/10 21:30
推 : 跑太慢不能拉打很不方便5F 04/10 21:30
→ : 不然每個弓箭手都把STR點爆直接正面一箭射爆怪物的頭6F 04/10 21:30
→ : 你劍士要幹嘛 在旁邊吶喊助威喔
→ : 你劍士要幹嘛 在旁邊吶喊助威喔
給弓手射箭時間+CD啊,力量不夠時間就長一點
推 : 之前有看喬伊的影片說可以當弓箭手的臂力都很強8F 04/10 21:30
推 : 弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用9F 04/10 21:31
→ : 弓箭手培育很花成本的 所以體能一定很好10F 04/10 21:31
→ : 啊11F 04/10 21:31
推 : 弓是靠力量沒錯,弩不一定喔12F 04/10 21:31
推 : 討論到爛了,為了平衡==13F 04/10 21:31
→ : 你照現實來看 弓箭手被近戰直接拔起腰間的斧頭14F 04/10 21:32
推 : 魔戒裡面那位超強的15F 04/10 21:32
→ : 點更多力量為了能讓你拉更多發啊16F 04/10 21:32
推 : 問題是沒點力 弓拉不滿啊17F 04/10 21:32
推 : 古代弓箭手是精英士兵 不但臂力眼力好 還要長時間訓練18F 04/10 21:32
→ : 拉弓不用力量喔==19F 04/10 21:32
→ : 一斧把獸人劈死 然後嘴砲旁邊的劍士害你被近身20F 04/10 21:32
→ : 你還練劍士幹嘛
→ : 你還練劍士幹嘛
→ : 遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡22F 04/10 21:33
推 : 古代除了小兵專精 有頭有臉的都是近戰弓雙修阿23F 04/10 21:33
推 : 弓箭手要能把弓身拉彎力氣一定很大24F 04/10 21:33
推 : 地平線 弓箭比近戰強吧25F 04/10 21:33
推 : 只要冷兵器戰士都是力點滿啦 敏捷是三小26F 04/10 21:33
→ : 給弓箭手皮薄力小的設定真的單純為了平衡27F 04/10 21:34
→ : 閃半天不如拿盾還是鎧甲硬扛28F 04/10 21:34
→ : 要拉長弓可能比拿劍還累的說 如果還要連續射的話29F 04/10 21:34
→ : 不然每個弓箭手肌肉都比你甚麼單手劍士大塊 要你何用30F 04/10 21:34
推 : 你拉弓瞄準不夠快是要造成什麼傷害31F 04/10 21:34
推 : 刀劍可以砍斷手腳,大出血,弓箭射中要害才有這種效果32F 04/10 21:35
→ : 力量點爆把弓拉斷比較強泥?33F 04/10 21:35
推 : 箭矢那麼大一支插到身體裡就痛到無戰鬥能力了34F 04/10 21:35
推 : 我有點忘了長弓兵攻擊力有沒有大於劍兵勇士了 記得有35F 04/10 21:36
推 : 要認真講哪有敏捷這種唬爛屬性 你力點滿爆發力自然就高36F 04/10 21:36
→ : 了==
→ : 了==
推 : 你力量點爆可以改去拉爆難拉的弓啊...38F 04/10 21:37
推 : MHR:39F 04/10 21:37
推 : 可是古代被箭矢射中有破傷風的危險耶40F 04/10 21:37
推 : 你還要考量劍士通常還有穿全套護具配盾牌,需要長時間41F 04/10 21:37
推 : 沒什麼好說的,平衡42F 04/10 21:37
推 : 拉斷是弓的問題啊 磅數請加爆43F 04/10 21:37
→ : 沒有力量哪來的耐力,要吐嘈合理吐不完44F 04/10 21:38
→ : 行軍負重,在前線跟對手揮砍是雙方力量的持久爆發對決45F 04/10 21:38
→ : 拉斷不是肌肉的問題 是弓太脆弱46F 04/10 21:38
→ : 被刀砍如果不致命通常就皮肉傷47F 04/10 21:38
推 : 遊戲平衡用的 古代光一把弓徒手上弦都不是普通人能做到48F 04/10 21:38
→ : 論力氣上絕對不輸拿劍的
→ : 論力氣上絕對不輸拿劍的
→ : 肌肉不會背叛你50F 04/10 21:38
→ : 唬爛一點的作品弓手會直接射腳釘地板 這肌肉肯定兇的51F 04/10 21:39
→ : 近戰也有防具問題啊,皮革或紙也能對刀劍有一定抵禦能力52F 04/10 21:39
※ 編輯: YESGOTO (122.117.54.102 臺灣), 04/10/2022 21:41:09推 : POE的弓箭手表示:因為都不貼臉射==53F 04/10 21:39
推 : 敏捷有吧 NBA敏捷不是很重要xd54F 04/10 21:40
→ : 不過箭矢還是個人攜帶有上限值 續戰力確實弓箭手吃虧55F 04/10 21:40
推 : 要說力量弓手的話 魂系算吧 大弓主要吃力量補正 一般弓56F 04/10 21:40
→ : 力敏雙補正
→ : 力敏雙補正
推 : 遠程武器現代戰爭都還在用進佔武器卻沒58F 04/10 21:40
→ : 弓箭手大多是背弓跟箭矢短劍,然後輕裝行軍,負重不同59F 04/10 21:40
→ : 沒箭矢直接掏出腰間的鈍器或斧頭開剁啊60F 04/10 21:40
→ : 而且打到沒箭矢還不後撤也是挺勇的
→ : 而且打到沒箭矢還不後撤也是挺勇的
推 : 突然意識到,要同時具備現實情境跟遊戲平衡,把弓箭手攻擊62F 04/10 21:41
→ : 的CD時間拉長、敏捷降低些感覺就可以了
→ : 的CD時間拉長、敏捷降低些感覺就可以了
→ : 你要射箭CD 瑪奇有啊64F 04/10 21:41
→ : 幾乎所有弓手問題都是平衡性 不然我們看看熱狗65F 04/10 21:42
→ : 瑪奇以前除非你素質配好 不然拉弓要等他充到100%才能準確66F 04/10 21:42
→ : 古早時期能0射的弓手不是靠賽就是特調
→ : 古早時期能0射的弓手不是靠賽就是特調
推 : 另外弓騎兵就更Bug了 在馬上起伏還能瞄準 力量敏捷都報表68F 04/10 21:42
→ : 因為是ACG,現實弓箭手哪個身上不佩刀,魂系做最好的就69F 04/10 21:43
→ : 是銀騎士一近身就會拔刀砍爆你。
→ : 是銀騎士一近身就會拔刀砍爆你。
推 : 小時候在遊戲裡玩弓手 全點力量不點敏捷 結果直接變全mi71F 04/10 21:43
→ : ss的廢角 站在怪物面前還是射不中
→ : ss的廢角 站在怪物面前還是射不中
推 : 弓有很多種 戰場上的肯定不講求準度 距離才是重點73F 04/10 21:45
推 : 話說20年前天堂剛開始弓的威力還真的看力量加成XD74F 04/10 21:45
→ : 敏捷影響的是命中 可惜後來還是改掉了
→ : 敏捷影響的是命中 可惜後來還是改掉了
推 : 平衡性阿 不然弓箭手就要有特別貴的培育成本76F 04/10 21:45
推 : 更快再快77F 04/10 21:46
→ : 遊戲裡的弓用法比較像狩獵用的獵弓吧 拉滿不用太多力量78F 04/10 21:46
推 : 你跟遊戲認真甚麼呢?79F 04/10 21:46
推 : 傷害這種東西看情況把 無甲:刀>弓 鎖子甲:弓>刀 板甲80F 04/10 21:47
→ : :槌>弓>刀 雖然無甲的情況砍中跟射中要害都是死就是了
→ : 但刀的傷口跟出血效果比較好 中一箭不拔出來還不會大
→ : 出血
→ : :槌>弓>刀 雖然無甲的情況砍中跟射中要害都是死就是了
→ : 但刀的傷口跟出血效果比較好 中一箭不拔出來還不會大
→ : 出血
推 : 另外綠箭俠、鷹眼這些用現代弓的超級英雄84F 04/10 21:47
→ : 不是一堆遊戲都弓箭手打比近戰痛嗎???85F 04/10 21:47
推 : 玩得爽、看起來沒問題就好啊86F 04/10 21:47
→ : 誰管那麼多
→ : 誰管那麼多
→ : 他們的射速也挺豪小的88F 04/10 21:48
推 : 事實上弓手射一箭的時間近戰可以砍好幾刀89F 04/10 21:48
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