※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-11 18:53:28
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作者 標題 [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?
時間 Mon Apr 11 16:55:14 2022
遙想過去金庸群俠傳正火紅的年代,那時台灣還是撥接上網
上網費用是計時的同時還會佔用電話線,網路資源也非常有限
當時為了遊戲中一些島嶼的位置拼命拜託我媽買本攻略
後來的寶可夢皮卡丘版也是一樣網路上沒什麼資源,買本攻略在教室大家分享翻閱
當時覺得很有趣的是一切都是口耳相傳+自己嘗試出來的
大家在班上每天討論今天玩到哪,總是可以在別人的遊玩體驗中發現新大陸
卡關了大家一起集思廣益找解法,遇到了別人沒遇到的事件或物品還會被大家追問
20多年後的現在,網路非常發達,各種資訊交流非常簡單
遊戲上市第一天,甚至上市前就有人做好了攻略,看不懂文字的還有影片可以看
甚至有人解包直接告訴你XX事件或物品的觸發機制,甚至把數據計算機都寫好了
甚至有人解包直接告訴你XX事件或物品的觸發機制,甚至把數據計算機都寫好了
或許是因為現在時間確實比較碎片化了,我發現以前自己都會盡量不看任何攻略自己玩
現在則是卡關了至少會去看看無雷攻略,甚至有時在推進劇情時會擔心錯過一些支線
而先去找找看有沒有要先完成的事情,卻又很矛盾的覺得遊戲的驚喜感因此減少了
更甚者我開始會去看遊戲評價,負評多有時就不嘗試了
失去了以前那種一無所知踩到雷有點氣卻又苦中作樂的感覺
好奇在資訊比較不發達的過去和現在比起來,你的遊戲選擇與體驗方式是不是受了影響?
大家在那個資訊不發達的年代又有什麼有趣的體驗?
大家在那個資訊不發達的年代又有什麼有趣的體驗?
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推 : 想看沒得看時負面到爆,沒有攻略和不需要攻略是不一1F 04/11 16:56
→ : 樣的
→ : 樣的
→ : 看你覺得聽信朋友說推卡車有夢幻後推了一整週啥都沒有3F 04/11 16:56
→ : 開不開心
→ : 開不開心
→ : 當然是負面啊5F 04/11 16:56
→ : 然後就會有一堆艾莉絲可以復活的流言到處亂傳6F 04/11 16:57
推 : 這很看玩家喜好欸 有人喜歡看有人不喜歡要自己探索7F 04/11 16:58
推 : 跟爆雷一樣 有好有壞 不可能永遠都只有好處8F 04/11 16:58
→ : 看完攻略就跟寫作業一樣,只是在驗證,有什麼好玩的9F 04/11 16:59
→ : 我寧願看著攻略一次把所有隱藏要素打出來10F 04/11 16:59
→ : 我記得某款遊戲我說出門那個王不要打就被說爆雷...11F 04/11 16:59
→ : 也不要漏個什麼小東西再打一次12F 04/11 16:59
推 : 沒攻略/有攻略的環境同時也會影響遊戲的設計方式13F 04/11 17:00
→ : 跟爆雷一樣,先問自己要不要被雷14F 04/11 17:00
推 : 我自己就是會先找攻略把自己雷好雷滿的那種,隱藏要素不15F 04/11 17:00
→ : 說,最不想辛苦玩到後面結局劇情被餵屎
→ : 說,最不想辛苦玩到後面結局劇情被餵屎
→ : 現在很多遊戲根本都預設你會去找攻略17F 04/11 17:00
推 : 以前一堆遊戲是沒攻略根本沒辦法正常玩的18F 04/11 17:00
→ : 現在是比較還好了 到處都是攻略 看不看隨便你
→ : 現在是比較還好了 到處都是攻略 看不看隨便你
→ : 卡關的當下肯定是負體驗吧20F 04/11 17:01
→ : 以前為了賣攻略還會塞一些根本不可能知道的隱藏要素21F 04/11 17:01
推 : 自己探索遊戲很快樂沒錯 不過攻略本來就沒強制你看22F 04/11 17:01
推 : 那時候攻略還會印表機印出來用釘書機釘一本 XD23F 04/11 17:01
→ : 雖然很多時候攻略跟你說XX要留/XX要先做其實就是雷你一定24F 04/11 17:01
→ : 有變故了,要怎樣的體驗而已
→ : 有變故了,要怎樣的體驗而已
推 : 玩遊戲不如玩玩家26F 04/11 17:01
→ : 最經典就 不要給某個脫隊腳色太多資源 但是這樣變成27F 04/11 17:02
→ : 爆雷他會脫隊 這樣到底是講還不講
→ : 爆雷他會脫隊 這樣到底是講還不講
→ : 尤其那種XX夥伴必然永久離隊且東西不還的29F 04/11 17:02
→ : 永離不是死就是背叛,當然還有一種是非真正的夥伴(X
→ : 永離不是死就是背叛,當然還有一種是非真正的夥伴(X
推 : 還是希望會有吧~ 當自己摸索到真的完全卡死時,沒有攻31F 04/11 17:03
→ : 略太痛苦了
→ : 略太痛苦了
→ : 或是跟你說主角不要練太強的 新手村木劍不要賣的 這罐藥水33F 04/11 17:05
推 : 可以不看但不能沒有34F 04/11 17:05
→ : 先買99瓶的 不用講原因都猜的到一定有問題35F 04/11 17:05
推 : 第一輪不看攻略派 看攻略會少很多新鮮體驗36F 04/11 17:06
推 : 我的做法是先自己摸索看看,真的沒辦法了再找攻略,不過37F 04/11 17:06
→ : 有些攻略直接再裡面爆劇情雷的就真的完全無法接受了
→ : 有些攻略直接再裡面爆劇情雷的就真的完全無法接受了
推 : 隊友要離隊可以 把遺物先留下來好嗎 幹走是怎樣 QQ39F 04/11 17:08
推 : 永久離隊還算好 某白皇養太肥還會害你卡關XD40F 04/11 17:09
推 : 解謎看好看滿,但會略過劇透41F 04/11 17:09
推 : 認真說 遊戲如果夠好玩看不看根本沒差42F 04/11 17:09
推 : 一定是負面43F 04/11 17:09
推 : 每個時代有每個時代的玩法,現在小朋友已經不這樣了44F 04/11 17:11
→ : 就算讓你今天穿越回當年,你應該也只會覺得很煩XD
→ : 就算讓你今天穿越回當年,你應該也只會覺得很煩XD
推 : 這牽扯太多 遊戲設計得好不好 你時間夠不夠...46F 04/11 17:12
推 : 復活邪神3,七彩羅賓,幹47F 04/11 17:14
推 : 有些也是早期遊戲設計啦,現在不太有這些反人類設計了48F 04/11 17:14
→ : 例如永離的,裝備會脫下來放倉庫,或是劇情要對決的,強
→ : 度是固定強度不會是玩家練度
→ : 不然光明與黑暗三部曲那個打前作軍團才知道自己開掛也被
→ : 掛打XD
→ : 甚至是補救方案或是減少不可逆的設計,不然新手桃木劍換
→ : 神兵這種真的是坑人,雖然也養成以後就是裝備不賣症了
→ : 例如永離的,裝備會脫下來放倉庫,或是劇情要對決的,強
→ : 度是固定強度不會是玩家練度
→ : 不然光明與黑暗三部曲那個打前作軍團才知道自己開掛也被
→ : 掛打XD
→ : 甚至是補救方案或是減少不可逆的設計,不然新手桃木劍換
→ : 神兵這種真的是坑人,雖然也養成以後就是裝備不賣症了
推 : 攻略可以不看 但沒攻略想看都看不到55F 04/11 17:20
→ : 白皇太肥那個就是經驗都主角拿但發現有關卡不能上主角...56F 04/11 17:20
推 : 當年一堆攻略本是因為遊戲都日文的,台灣小孩不看攻略的話57F 04/11 17:23
→ : 就是窮舉法… 閒翻了才這樣
→ : 就是窮舉法… 閒翻了才這樣
推 : 那時看不懂日文到處碰也沒什麼正負面體驗 仙劍也是到處撞59F 04/11 17:23
→ : 風雲什麼劍陣也是自己畫地圖
→ : 風雲什麼劍陣也是自己畫地圖
推 : 跟遊戲設計有關,有些就是鼓勵你去討論交流61F 04/11 17:26
推 : 當然是負面62F 04/11 17:27
→ : 但這類遊戲給的基本資訊很少,或劇情較開放或少63F 04/11 17:27
推 : 絕對負面,遊戲前期miss掉某個決定性道具或選項,玩64F 04/11 17:28
→ : 到結局才知道超想折光碟
→ : 到結局才知道超想折光碟
推 : 每次提到這類問題我都要講絕代三66F 04/11 17:33
→ : 那種遊戲前中期你一個條件或事件沒滿足 後期就死重要腳色
→ : 真的很噁心 尤其是兩個時間點差很遠的時候
→ : 那種遊戲前中期你一個條件或事件沒滿足 後期就死重要腳色
→ : 真的很噁心 尤其是兩個時間點差很遠的時候
推 : 所以才說法環那種錯過就沒了的支線設計思維根本還活在上69F 04/11 17:39
→ : 個世紀
→ : 個世紀
推 : 設計那種很容易錯過重要物品而難以過關 或明顯改變71F 04/11 17:54
→ : 人物結果 那是遊戲問題 不是看不看攻略問題
→ : 人物結果 那是遊戲問題 不是看不看攻略問題
推 : 以前的報紙有刊過攻略73F 04/11 18:01
推 : 有些你沒看攻略可能會卡一輩子74F 04/11 18:08
→ : 像我被卡比獸卡一個月
→ : 整天只能在那邊打三地鼠
→ : 像我被卡比獸卡一個月
→ : 整天只能在那邊打三地鼠
→ : 這要看遊戲設計功力…77F 04/11 18:23
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