※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-07 14:38:45
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂)
時間 Thu Apr 7 13:04:26 2022
https://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p134
しくじり先生 俺みたいになるな!! - 本編 - #122:FF14吉田Pが徹底解説!!️ファイナルファンタジー14のしくじり授業【スクウェア・エニックス全面協力】 (バラエティ) | 無料動画・見逃し配信を見るなら | ABEMA
しくじり先生 俺みたいになるな!! - #122:FF14吉田Pが徹底解説!!️ファイナルファンタジー14のしくじり授業【スクウェア・エニックス全面協力】等、人気お笑い芸人やタレントが出演しているバラエティ番組やここでしか見られないオリジナル番組を好きな時に何度でも楽しめます。また、ABEMAでは多 ...
しくじり先生 俺みたいになるな!! - #122:FF14吉田Pが徹底解説!!️ファイナルファンタジー14のしくじり授業【スクウェア・エニックス全面協力】等、人気お笑い芸人やタレントが出演しているバラエティ番組やここでしか見られないオリジナル番組を好きな時に何度でも楽しめます。また、ABEMAでは多 ...
談的正是傳說中的初始版本, 1.0
因為是面向一般觀眾的節目,就算沒聽過FF14也可以看得懂
https://imgur.com/UOCZeJY.jpg
一開始製作團隊抱著"FF的畫面是世界第一美麗!"的自負下去做
https://imgur.com/mze2WsZ.jpg
光是一個花瓶就做了四個月,結果佔了跟一個腳色相同的容量
https://imgur.com/EhM9Tjs.jpg
背景占了太大容量 使得一個畫面只能顯示出30個玩家
https://imgur.com/auLvvtB.jpg
運算太笨重 光是開個門就要15秒
https://imgur.com/sMS8JaB.jpg
上市在即,遊戲卻完全跑不動
https://imgur.com/79sIWte.jpg
結果上層的決議是"總之先發售再說,之後再發補丁"
https://imgur.com/1Y3FCAn.jpg
上市之後被評為十年一遇的糞作
https://imgur.com/L1hU1Eu.jpg
其實發售當年,並沒有多少隻值得挑戰的頭目強敵
https://imgur.com/EBaVky9.jpg
所以遊戲裡面無事可做
https://imgur.com/vshigSU.jpg
但偏偏想打主線還需要升等30~40小時才可觸發
https://imgur.com/AaDBMtS.jpg
這樣列下來問題點大概有1萬個以上
這樣的糞作吉田P又是怎麼讓它起死回生的呢?
請期待下集!
看那些藝人笑得可開心了
但身為為了FF14 1.0真的跑去換電腦的先驅者 這笑中帶淚啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.113.184 (臺灣)
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※ 編輯: plauge (114.24.113.184 臺灣), 04/07/2022 13:05:35
--
→ : 吉田P我的超人1F 04/07 13:05
推 : 這個案例可以列入教材裡面了2F 04/07 13:06
推 : 聽起來完全是一款糞game無誤XD3F 04/07 13:06
→ : 讓一款遊戲起死回生4F 04/07 13:07
推 : 很多毛病也能套到FF135F 04/07 13:07
推 : 居然是若林的失策先生6F 04/07 13:10
推 : 看起來不像糞作,比較像現代遊戲7F 04/07 13:10
推 : 現代遊戲XD8F 04/07 13:12
推 : 先上市再說?不是很現代嗎9F 04/07 13:14
→ : 後來FF15當時也是拼命強調營火餐點的精緻程度拉..10F 04/07 13:16
→ : 第一開發的團隊都還蠻強調頂級畫面這檔事的
→ : 第一開發的團隊都還蠻強調頂級畫面這檔事的
推 : 當時換電腦跟顯卡也沒用,根本還是會lag12F 04/07 13:17
推 : FF從10開始就走歪了吧 整天追著畫質跑13F 04/07 13:17
→ : FF15的餐點建模真的強14F 04/07 13:17
推 : 所以這次外鄉人犯下一樣的錯誤真的是....XD15F 04/07 13:18
推 : 不過能夠從錯誤中找到方法,這也不是件容易的事情。16F 04/07 13:21
推 : 因為外鄉人不是SE做的17F 04/07 13:21
推 : 找遊戲製作人上這節目還真有趣~ 之前看都是藝人自婊而已18F 04/07 13:23
推 : 以前:因為失敗而受苦 現在:因為成功而受苦19F 04/07 13:24
推 : 可是FF起源不就因為畫面廢到笑,賣相奇差無比嗎20F 04/07 13:27
→ : 強調畫面這檔事情, 當年拍FF電影就已經做過了21F 04/07 13:29
→ : 外鄉人用mod剃毛後遊戲變順暢 蝙蝠小兵用了超精細模組22F 04/07 13:29
推 : 吉田把ff14直接打掉重來真的是大刀闊斧23F 04/07 13:30
→ : 應該是說當初FF14走歪都沒人阻止, SE內部問題真的太大了24F 04/07 13:31
→ : 這也是我之後不喜歡第一開發部的一個原因..一堆大屁股= =
→ : 這也是我之後不喜歡第一開發部的一個原因..一堆大屁股= =
推 : 他們就覺得弄個漂亮的FF11MKII就行,不過至少沒忘記要26F 04/07 13:36
→ : 創新系統這點我給肯定
→ : 創新系統這點我給肯定
推 : 也不是說畫面就不重要的,像7.0會翻修光影跟材質28F 04/07 13:39
→ : 重點還是在要在合理的範圍內做,跟玩家相當的容量的花盆
→ : 或是花3個月製作”木箱”的材質都到了喪心病狂的等級
→ : 重點還是在要在合理的範圍內做,跟玩家相當的容量的花盆
→ : 或是花3個月製作”木箱”的材質都到了喪心病狂的等級
推 : 我都忘了他製作了炸彈超人31F 04/07 13:40
推 : 難怪前陣子葡萄會被嫌 精細度差太多32F 04/07 13:44
推 : 然後推特上面有人補充開門這部分是全玩家共用,再搭配上33F 04/07 13:47
→ : 要花15秒這問題讓開門這件簡單的事變成了副本機制等級的
→ : 難度w
→ : 要花15秒這問題讓開門這件簡單的事變成了副本機制等級的
→ : 難度w
推 : FF起源本來賣相就很差了 PV看起來像雷作 試玩版那畫36F 04/07 13:49
→ : 面感覺就超缺錢 雖然遊戲系統很有趣 但給人的印象就
→ : 不好
→ : 面感覺就超缺錢 雖然遊戲系統很有趣 但給人的印象就
→ : 不好
推 : 畢竟吉田是哈德森系統的學校出身的39F 04/07 13:49
推 : 可是葡萄修正後那已經變成最熱門週邊題材了一堆玩家自製40F 04/07 13:52
→ : 水晶葡萄w
→ : 水晶葡萄w
推 : 真的厲害42F 04/07 13:56
→ : 結果FF起源也犯了類似的錯誤43F 04/07 13:59
→ : FF起源我是覺得重點是 單純FF這IP在這時代已經不太夠力了..44F 04/07 14:00
推 : 吉田說自己也是偶而會失敗 身為FF14玩家的ゆいP馬上補刀:45F 04/07 14:01
→ : "前陣子還一邊哭一邊道歉呢" XD
→ : "前陣子還一邊哭一邊道歉呢" XD
推 : 要是晚個10年出就是神作了(誤47F 04/07 14:01
→ : 拿FF1當附加價值還不如繼續綁著FF7出個FF7起源48F 04/07 14:02
推 : 與其說不太夠力不如說砸太多次招牌了49F 04/07 14:04
→ : 是不是忘記起源SE根本沒在宣傳啊 IP真的沒用不會一50F 04/07 14:04
→ : 堆人在等FF16
→ : 堆人在等FF16
→ : 宣傳可大了, 去年E3扣掉曼威星爵, 這款時間花最多耶52F 04/07 14:05
→ : FF不給力笑了,起源就一臉沒錢的外包作品53F 04/07 14:05
→ : 宣傳不是只有網路節目54F 04/07 14:06
→ : 包含去年東京電玩展, 扣掉FF14專場, 單機FF也是在講這款55F 04/07 14:06
推 : 推這節目,之前講鋼彈跟蠟筆小新的主題也很好看。56F 04/07 14:06
推 : 沒買過FF本傳不過16我會買57F 04/07 14:07
→ : 實體店面都是貼法環的廣告, 哪來的版面給你貼起源...58F 04/07 14:07
推 : 可是1.0最初不是吉田做的啊59F 04/07 14:07
→ : 去看看FF本傳跟勇者鬥惡龍怎麼宣傳的 就知道這款外60F 04/07 14:07
→ : 傳SE根本沒給多少錢
→ : 傳SE根本沒給多少錢
→ : 沒給到跟本傳一樣多, 但本來開發費用就不會一樣多啊==62F 04/07 14:09
→ : 我平常逛日本電擊 FAMI 4GAMER 這類遊戲媒體可沒少宣傳過
→ : 我平常逛日本電擊 FAMI 4GAMER 這類遊戲媒體可沒少宣傳過
推 : 葡萄超越被嫌已經變梗了,多少人改版前特意去合照64F 04/07 14:10
→ : 我就是在說起源開發沒錢 宣傳也沒錢==65F 04/07 14:10
→ : 前面SONY還占據版面主打地平線2, 後來又法環,別人也投放66F 04/07 14:11
→ : 廣告費用還是本家全力去砸的, 你要外包遊戲怎麼搶版面...
→ : 要說窮 那個巴比倫殞落還更慘哩...FF起源我覺得問題事小
→ : 畢竟這遊戲獨佔期間過後還可以轉PC和XBOX等,如果本體沒問題
→ : 那之後跨平台+DLC宣傳等還有機會多賺一點
→ : 廣告費用還是本家全力去砸的, 你要外包遊戲怎麼搶版面...
→ : 要說窮 那個巴比倫殞落還更慘哩...FF起源我覺得問題事小
→ : 畢竟這遊戲獨佔期間過後還可以轉PC和XBOX等,如果本體沒問題
→ : 那之後跨平台+DLC宣傳等還有機會多賺一點
推 : 起源玩demo版真的感覺預算有限 PS4版優化更是糟到不行71F 04/07 14:14
推 : 瘋狂追求畫面遊戲性的開發就會受到阻礙 細緻就難做多 精密72F 04/07 14:14
→ : 就容易出問題還難修 這麼基本的事卻很多人不懂 星際公民也
→ : 是這情況 不同的是玩家和製作組沒有退路可選
→ : 就容易出問題還難修 這麼基本的事卻很多人不懂 星際公民也
→ : 是這情況 不同的是玩家和製作組沒有退路可選
→ : 感覺根本沒多少人力專門去做降畫質的處理75F 04/07 14:15
→ : PS5就是靠效能去硬吃過於細緻的建模
→ : PS5就是靠效能去硬吃過於細緻的建模
→ : FF14 1.0的運算有一部分是SERVER提供的,身上的物件這些細節77F 04/07 14:16
→ : 可是弄到PS4那個過場鏡頭一拉近真的像上一代主機的水準78F 04/07 14:17
→ : SERVER要針對每一個玩家的位置提交不同的資料,當初還學WOW79F 04/07 14:17
→ : 本體玩起來是還蠻有趣的 不過要玩我會等有PS5+特價80F 04/07 14:17
→ : 作成開放世界, 所以玩家人數一多, SERVER還要針對大量玩家傳81F 04/07 14:17
→ : 這些資料,SERVER自己負擔也很大, 吉田後來才開刀把這段閹了
→ : 到現在周圍玩家顯示數量有上限也是因為系統的負擔太大
→ : 這些資料,SERVER自己負擔也很大, 吉田後來才開刀把這段閹了
→ : 到現在周圍玩家顯示數量有上限也是因為系統的負擔太大
推 : 起源那是另一回事 尼爾吃到甜頭後開始走上低成本外包之路84F 04/07 14:23
→ : 至於起源本身是自己原力爆炸,去年E3的SE那場真的難看到炸85F 04/07 14:24
→ : 扣掉曼威星爵一半時間以外, 大家要看的是FF7re2的情報或FF16
→ : 結果SE本場端出來的幾乎都是外包遊戲, 最後還宣傳FFBE送十抽
→ : 當時FF起源試玩放出, 除了遊戲性以外, 其他方面都被酸一輪了
→ : 然後遊戲性的問題還包含PS4的最佳化問題,沒什麼人要替他護航
→ : 而且FF1這IP對這時代大多數玩家來說毫無情感可言..
→ : FF相關衍生作這麼多,FF7吃雞前陣子營運還跟大家說要搶救遊戲
→ : 這款我覺得算對得起他銷量就是了,宣傳不是大問題
→ : 扣掉曼威星爵一半時間以外, 大家要看的是FF7re2的情報或FF16
→ : 結果SE本場端出來的幾乎都是外包遊戲, 最後還宣傳FFBE送十抽
→ : 當時FF起源試玩放出, 除了遊戲性以外, 其他方面都被酸一輪了
→ : 然後遊戲性的問題還包含PS4的最佳化問題,沒什麼人要替他護航
→ : 而且FF1這IP對這時代大多數玩家來說毫無情感可言..
→ : FF相關衍生作這麼多,FF7吃雞前陣子營運還跟大家說要搶救遊戲
→ : 這款我覺得算對得起他銷量就是了,宣傳不是大問題
推 : 謝謝你 吉田 我的超人93F 04/07 14:34
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