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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-06 19:50:35
看板 C_Chat
作者 ex990000 (貓咪主人)
標題 [閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?
時間 Wed Apr  6 18:07:50 2022



一直認為這是因為遊戲硬體不足
所以折衷出來的設計
基於這個設計 就必須讓怪物持續製造穩定傷害 再讓補師必需補完這段治療
才能做其他事情

如果遊戲要貼近現實
哪有可能怪物一直追著一個拿盾牌的打?
誰會補血 誰打的很痛 就應該是怪物的目標

坦克只是會緩會綁 導致怪物無法攻擊牠的目標 怪物才因此轉向 但如果能脫離控場
應該也是會一直追著威脅度高的目標跑

現在遊戲日新月異
不知道有沒有辦法讓這種設計更加昇華?
而不是單純看仇恨值這種不真實的東西



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.204.65 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YJMPuOT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649239672.A.61D.html
ClawRage: 鬥陣特攻:呃....1F 04/06 18:08
amsmsk: 不就魔物獵人2F 04/06 18:09
AN94: 哪裡不真實了?3F 04/06 18:09
as3366700: 現實沒有怪物 也沒有坦打補 每個人拿槍看到獵物直接打4F 04/06 18:10
gungriffon: 可能坦克嘴很臭5F 04/06 18:10
NoLimination: 那就讓所有角色同時是坦補dd6F 04/06 18:10
bnn: 不就割草無雙7F 04/06 18:10
yz1410aa: 可以啊 全遠程 讓傷害盡量一致維持仇恨平衡 近戰敵人8F 04/06 18:11
yz1410aa: 不斷換目標永遠打不到仇恨對象
fullcolor: 無鎖定式的應該很多沒坦概念10F 04/06 18:11
windr: 這種陣型概念是因為BOSS被設定成他可以一發拍掉沒有特別去11F 04/06 18:14
ayubabbit: 日系通常沒有在坦補吧...12F 04/06 18:14
windr: 撐硬度的角色13F 04/06 18:15
ayubabbit: 只有那個抄wow的14F 04/06 18:15
LittleJade: 嘲諷:15F 04/06 18:15
windr: 你如果BOSS打下去連脆皮法師都不會死幹嘛要坦16F 04/06 18:15
ayubabbit: 別說其他 連diablo也哪來的坦補 zzz17F 04/06 18:16
LunaRin: 劍靈其實概念類似18F 04/06 18:17
ayubabbit: 就EQ那系才會強迫玩家去玩純healer19F 04/06 18:17
pcs80806: WOW出過事件副本 原本就是要嘗試無天賦組合打法20F 04/06 18:19
pcs80806: 但就是玩家不太買單感覺 事件就被拔掉了
anumber: gw2不就主打非鐵三角==22F 04/06 18:21
lucifershen: 第一句 跟硬體限制有啥關係?23F 04/06 18:21
有啊 就當時的技術設計不出來 無法呈現
像一些劍與魔法時代的動漫畫
坦克也是衝去中斷敵人對夥伴的攻擊
甚至用盾抵擋
而不是怪物本來就想打這個拿盾的
牠是被你阻擋而中斷
cat05joy: GW2團本還是有偏袒補的腳色24F 04/06 18:22
TaiwanFight: 怪物導入真AI或直接讓對手玩家操控就能結束25F 04/06 18:22
leamaSTC: 呃這個是為了團隊分工設計 不然更早的遊戲不都一人救世26F 04/06 18:22
leamaSTC: 界 喝補當喝水
TaiwanFight: 誰都知道要先追著捕師打28F 04/06 18:22
※ 編輯: ex990000 (111.254.204.65 臺灣), 04/06/2022 18:25:51
pcs80806: 要講XB系列也是 初期標準坦補打 後期輸出灌一波直接秒了29F 04/06 18:23
protess: GW2是任何職業都能坦輔DD,但進本還是有人似鐵三角的構30F 04/06 18:23
protess: 成
LittleJade: 你要讓怪會追著補師打那當然也要讓坦有手段去阻止32F 04/06 18:24
ayubabbit: 坦補設定的確跟硬體有關係 或者說網路33F 04/06 18:25
as3366700: 坦打補就團本上比較好設計 有團本很難沒分工34F 04/06 18:25
LittleJade: 不然就是補師變坦而已,還不是一樣35F 04/06 18:25
ayubabbit: dnd的priest的確是可以兼顧坦沒錯36F 04/06 18:25
ayubabbit: 或者應該說cleric
as3366700: 劍靈也只是把補拔掉 坦用無敵扛38F 04/06 18:26
BruceChang: 你是沒打過PVP嗎?39F 04/06 18:27
ex990000: 因為有傳統坦補 就必定要有怪物持續傷害(普攻)不然坦40F 04/06 18:28
ex990000: 補沒事做 但玩起來就會有點無趣啊
a20076209: gw2 全盜賊打raid啊 雖然也有請其中一個當拉仇恨 一兩42F 04/06 18:30
a20076209: 個負責補大家 但比較像分工吧
ex990000: 你說的pvp 坦不是爛到沒人要用這個職業進場 就是強到可44F 04/06 18:30
ex990000: 以磨光對方資源
sleep30hours: 不分工的相反就一個人全包啊,XB系列破關後也都一46F 04/06 18:30
sleep30hours: 個人單挑的,XBX玩家一個人可以占全隊九成DPS。
a20076209: 而且不打raid只打五人本 根本沒人管鐵三角 各憑本事自48F 04/06 18:31
a20076209: 己補自己 誰倒地誰就是雷包
ayubabbit: 哪需要啥分工 設定一個dps檢定 玩家就被迫選擇了50F 04/06 18:34
ayubabbit: wow後來還不是也這樣玩 就靠buff區分
abc55322: 坦補打盛行是因為這樣好玩52F 04/06 18:46
hh123yaya: 不只是好玩 而是有效率 如果全dd更有效率就會變了 像魔53F 04/06 18:52
hh123yaya: 物定番團 為了效率/強度而分工 鐵三角也不是唯一例
x159753852: 我覺得只是遊戲設計而已 像wow ff14這種普攻跟招式是55F 04/06 18:56
x159753852: 遊戲判定的 本來就要有人吃傷 有人吃傷是不是就要補
x159753852: 你讓王的傷害都能被技術躲掉一定大家都出dps啊
hh123yaya: 但不是所有玩家都是技術型玩家 只要有人不行就還是有個58F 04/06 18:57
hh123yaya: 坦實際點
hh123yaya: 不過也可以選擇直接排毒
TYS1111: 我覺得還早,GW2 當初(2012年上市時)就是以破除鐵三角為61F 04/06 19:00
TYS1111: 賣點之一(怪物也沒有明確仇恨機制),結果可能因為玩不出
TYS1111: 太多變化,幾年後第一張資料片HoT開始有的十人raid還是
TYS1111: 引入了坦機制
bluecsky: 只要王的攻擊不是必定可打中(像是wow,王的普攻基本躲65F 04/06 19:00
bluecsky: 不了,範圍技才能靠走位),自然就不ㄧ定需要坦
TYS1111: 之後陸續新增的raid也是部分關卡有坦機制67F 04/06 19:01
none049: 坦不一定是負責被王打,如果全職業中只有某(幾)個有全隊68F 04/06 19:11
none049: 減(吸)傷技能,隊伍沒帶那個(些)職業等於全隊在玩魔界村
none049: ,那那些職業就算沒被王打還不是算在幫全隊坦
zsa123: 你去看哥殺 他差不多是每個人都可以但是偏一點這樣71F 04/06 19:11
hh123yaya: wow的20人raid  跑機制就很容易死一堆人死到氣氛了 如72F 04/06 19:21
hh123yaya: 果沒人負責仇恨 人人都要電流急急棒+輸出檢定 容錯又低
hh123yaya:  很快就沒什麼人願意打了 最後就是剩一小群玩家而已
shinchen: 理想結果就是像魔物獵人這樣啊 不過這很難設計大人數75F 04/06 19:27
Hydran: 少人數的比較能這樣搞吧76F 04/06 19:28
kusoshun: 就魔物獵人不是嗎77F 04/06 19:28

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