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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-01 12:28:08
看板 C_Chat
作者 sos976431 (淡江金城武)
標題 [閒聊] JUMP SCARE真的是最低俗的嚇人手法嗎?
時間 Fri Apr  1 10:37:25 2022


小妹剛剛在看YTER解說的恐怖遊戲

他說恐怖遊戲最低俗的嚇人手法

就是JUMP SCARE

透過突發畫面+巨大音樂

來讓人嚇一跳

他還說

真正有料的嚇人方法

是透過劇情跟音樂

明明沒有恐怖畫面 卻慢慢讓玩家感到恐懼

甚至感到窒息感 讓玩家主動無法進行遊戲

這真假ㄚ

那怎感覺現在不少恐怖遊戲跟恐怖電影

都還是一堆JUMP SCARE

感覺就是嚇人的主流方法的說

還是其實玩家都很吃這一套

我很好奇

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我老婆

https://imgur.com/zprx2op

https://imgur.com/v4Sbmhp

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kaj1983: 4,關掉聲音完全不可怕1F 04/01 10:38
LittleJade: 是,就是偷懶的方法,跟現在有人突然拍你肩膀一樣爛2F 04/01 10:39
charmingpink: 就跟後面有人突然叫你或打你一下 明明就不可怕4F 04/01 10:40
Orangekun: 就成本低 的確能嚇到你 適度的用就好 但你被嚇過多半不5F 04/01 10:43
Orangekun: 會回味
jim924211: 4,適度用就算了,一直用會起堵度爛7F 04/01 10:44
shadowblade: 對,因為是針對生理反應的很廉價8F 04/01 10:45
shadowblade: 就一定會有效果但和遊戲設計無關,用多了就很爛
guogu: 最經典呈現jump scare內容物不重要的應該就那顆太陽10F 04/01 10:46
shadowblade: 真正高明的恐怖遊戲是沒有衝臉但你會怕到打不下去或11F 04/01 10:46
shadowblade: 打完後的不適感或後勁很強的那種
trtrtradam: 你並不是害怕製作者營造出來的氣氛和故事 就單純怕被13F 04/01 10:48
trtrtradam: 嚇而已 太多這種就很鳥
SIKI3316: 相輔相成啦   給精神壓力到極限後然後在以為安全的地方15F 04/01 10:51
SIKI3316: 來一發jumpscare就挺刺激的
jackeo: 這種一兩次就沒感覺了17F 04/01 10:53
shadowblade: 你有玩過設計良好的恐怖遊戲(甚至不是主打恐怖的遊戲18F 04/01 10:53
shadowblade: 就知道怕到"沒辦法往前走"在設計上是可以辦得到的
StarTouching: 因為成本低 太被濫用了20F 04/01 10:54
kaj1983: 受限恐怖遊戲節奏的問題,鋪陳太慢會讓人想睡,太快又顯21F 04/01 10:56
kaj1983: 得廉價,不好掌握
ych49: 18樓 你是說血源嗎XD23F 04/01 10:56
kaj1983: 加上人有防衛的預期心理,看到明顯的恐怖橋段會自我防衛24F 04/01 10:58
kaj1983: 的認知道自己只是在玩遊戲,再怎麼設計好的恐怖橋段都會
idiotxi: 就是因為懶得鋪陳情緒和塑造氣氛,才用這種老套把戲便宜26F 04/01 10:59
idiotxi: 行事
kaj1983: 變得不恐怖了,只有這種突然的驚嚇才能讓人措手不及28F 04/01 11:00
hcmeowmeow: 對 不用氣氛 不用美術 不用劇情 最弱智無能的嚇人法29F 04/01 11:00
Ericz7000: 成本低啊 廉價的嚇人方式30F 04/01 11:01
shifa: 血源跟黑魂131F 04/01 11:04
yyc1217: 不是不能用 而是用太多次邊際效用就會降低32F 04/01 11:04
jokerjuju: 我不會覺得低俗阿 適當的安排和搭配能更增添恐懼感33F 04/01 11:05
shadowblade: 也不是說低俗怎樣的,但會有種很爛的感覺,因為是純粹34F 04/01 11:08
papertim: 跟泡麵一樣,簡單好用,但多了容易膩而且沒營養35F 04/01 11:09
vivianqq30: 氣氛跟頻率問題吧 還有些會故意營造的像是要嚇你 但是36F 04/01 11:09
vivianqq30: 並沒有的 有夠哭
shadowblade: 生理反應,你不會覺得是遊戲做得好38F 04/01 11:09
pheather: 與其說低俗不如說廉價吧。會被嚇到只是生物體的自然反應39F 04/01 11:10
xyzc123: 所以寧願看驚悚片也不看恐怖片,jump scare很沒質感40F 04/01 11:10
pheather: ,不會佩服創作者在內容上有用心下工夫41F 04/01 11:11
maxkao1026: 恐怖遊戲我個人大致分2類,驚悚類跟懸疑類,驚悚類就是42F 04/01 11:12
maxkao1026: 樓主文中說的JS或是鬼追
maxkao1026: 懸疑類比較像氣氛營造,利用音樂或畫面呈現出是鬼非鬼
maxkao1026: 、抑鬱的感覺,會實質掉san值那種
shadowblade: 舉個例子,像SOMA,它有Jump Scare 有怪物 有追逐 有噁46F 04/01 11:14
Ronwill955: 今天A片用這種手法 你也會嚇到 跟內容是否恐怖根本無47F 04/01 11:14
Ronwill955: 關
shadowblade: 心場景 有詭異雜訊 但玩到最後你會發現以上這些都不49F 04/01 11:15
shadowblade: 是恐怖的點(這才恐怖),劇情設計會讓你打完SAN值爆掉
skyofme: 一個基本手法有甚麼低俗的52F 04/01 11:17
The4sakenOne: 一兩次還行 太多就Low53F 04/01 11:19
artjio: 話說認真打遊戲被拍肩膀跟尻尻時房門被打開,哪個驚嚇程54F 04/01 11:24
artjio: 度比較高
The4sakenOne: 主要是因為你是被“突然出現”嚇到而不是被“東西本56F 04/01 11:30
The4sakenOne: 身”嚇到,就像在貓旁邊放黃瓜一樣,難道貓真的怕黃
The4sakenOne: 瓜?
Shin722: 可是最有用,難不成要後面追擊你的才恐怖嗎?59F 04/01 11:31
MoonSkyFish: 記得一些恐怖遊戲最恐怖關卡反而是沒怪出現的第一關60F 04/01 11:33
t77133562003: 狗貓都會嚇到你說呢61F 04/01 11:33
Arkzeon: 18樓講的我第一輪打血源還真的有遇過。不小心摔落下水道62F 04/01 11:42
Arkzeon: ,身上已經沒有藥水。知道自己接下來一定要沒命。經驗值
Arkzeon: 要飛了,等下不可能撿的回來。舉步維艱站在原地
ttyycc: 應該說是技術含量最低的嚇法?65F 04/01 11:45
stardust7011: 簡單而且通常有效,但是給玩家的感覺不怎麼好;萬一66F 04/01 11:54
stardust7011: 通篇都用這種方式的話那個無聊度會一直上升
seal998: 我以前在我弟玩20古堡2的時候在後面故意用僵屍呻吟嚇他68F 04/01 12:00
pinkden: Pt我才繞兩圈就不敢繼續走了69F 04/01 12:01
reall860523: Jump scare你就想像一個屁孩躲在轉角大叫一下,你會70F 04/01 12:05
reall860523: 覺得他這樣嚇人很高明嗎?
maplise: 簡單有效 足夠的營造加上少量JS就能讓恐怖程度大幅提升72F 04/01 12:05
maplise: 但如果少了營造就只是普通的驚嚇遊戲 FNaF就是這樣紅的
zondacinque: 這東西就是味精,用對數量超級棒,用錯數量超級爛74F 04/01 12:15
dieorrun: 低不低俗看用法 最重要是怎麼鋪陳這個JUMP SCARE的75F 04/01 12:17

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