※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-01 12:28:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] JUMP SCARE真的是最低俗的嚇人手法嗎?
時間 Fri Apr 1 10:37:25 2022
小妹剛剛在看YTER解說的恐怖遊戲
他說恐怖遊戲最低俗的嚇人手法
就是JUMP SCARE
透過突發畫面+巨大音樂
來讓人嚇一跳
他還說
真正有料的嚇人方法
是透過劇情跟音樂
明明沒有恐怖畫面 卻慢慢讓玩家感到恐懼
甚至感到窒息感 讓玩家主動無法進行遊戲
這真假ㄚ
那怎感覺現在不少恐怖遊戲跟恐怖電影
都還是一堆JUMP SCARE
感覺就是嚇人的主流方法的說
還是其實玩家都很吃這一套
我很好奇
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我老婆
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→ : 4,關掉聲音完全不可怕1F 04/01 10:38
推 : 是,就是偷懶的方法,跟現在有人突然拍你肩膀一樣爛2F 04/01 10:39
→ : 就跟後面有人突然叫你或打你一下 明明就不可怕4F 04/01 10:40
推 : 就成本低 的確能嚇到你 適度的用就好 但你被嚇過多半不5F 04/01 10:43
→ : 會回味
→ : 會回味
→ : 4,適度用就算了,一直用會起堵度爛7F 04/01 10:44
推 : 對,因為是針對生理反應的很廉價8F 04/01 10:45
→ : 就一定會有效果但和遊戲設計無關,用多了就很爛
→ : 就一定會有效果但和遊戲設計無關,用多了就很爛
推 : 最經典呈現jump scare內容物不重要的應該就那顆太陽10F 04/01 10:46
→ : 真正高明的恐怖遊戲是沒有衝臉但你會怕到打不下去或11F 04/01 10:46
→ : 打完後的不適感或後勁很強的那種
→ : 打完後的不適感或後勁很強的那種
推 : 你並不是害怕製作者營造出來的氣氛和故事 就單純怕被13F 04/01 10:48
→ : 嚇而已 太多這種就很鳥
→ : 嚇而已 太多這種就很鳥
推 : 相輔相成啦 給精神壓力到極限後然後在以為安全的地方15F 04/01 10:51
→ : 來一發jumpscare就挺刺激的
→ : 來一發jumpscare就挺刺激的
推 : 這種一兩次就沒感覺了17F 04/01 10:53
推 : 你有玩過設計良好的恐怖遊戲(甚至不是主打恐怖的遊戲18F 04/01 10:53
→ : 就知道怕到"沒辦法往前走"在設計上是可以辦得到的
→ : 就知道怕到"沒辦法往前走"在設計上是可以辦得到的
推 : 因為成本低 太被濫用了20F 04/01 10:54
推 : 受限恐怖遊戲節奏的問題,鋪陳太慢會讓人想睡,太快又顯21F 04/01 10:56
→ : 得廉價,不好掌握
→ : 得廉價,不好掌握
推 : 18樓 你是說血源嗎XD23F 04/01 10:56
→ : 加上人有防衛的預期心理,看到明顯的恐怖橋段會自我防衛24F 04/01 10:58
→ : 的認知道自己只是在玩遊戲,再怎麼設計好的恐怖橋段都會
→ : 的認知道自己只是在玩遊戲,再怎麼設計好的恐怖橋段都會
推 : 就是因為懶得鋪陳情緒和塑造氣氛,才用這種老套把戲便宜26F 04/01 10:59
→ : 行事
→ : 行事
→ : 變得不恐怖了,只有這種突然的驚嚇才能讓人措手不及28F 04/01 11:00
推 : 對 不用氣氛 不用美術 不用劇情 最弱智無能的嚇人法29F 04/01 11:00
推 : 成本低啊 廉價的嚇人方式30F 04/01 11:01
→ : 血源跟黑魂131F 04/01 11:04
推 : 不是不能用 而是用太多次邊際效用就會降低32F 04/01 11:04
推 : 我不會覺得低俗阿 適當的安排和搭配能更增添恐懼感33F 04/01 11:05
推 : 也不是說低俗怎樣的,但會有種很爛的感覺,因為是純粹34F 04/01 11:08
推 : 跟泡麵一樣,簡單好用,但多了容易膩而且沒營養35F 04/01 11:09
推 : 氣氛跟頻率問題吧 還有些會故意營造的像是要嚇你 但是36F 04/01 11:09
→ : 並沒有的 有夠哭
→ : 並沒有的 有夠哭
→ : 生理反應,你不會覺得是遊戲做得好38F 04/01 11:09
推 : 與其說低俗不如說廉價吧。會被嚇到只是生物體的自然反應39F 04/01 11:10
推 : 所以寧願看驚悚片也不看恐怖片,jump scare很沒質感40F 04/01 11:10
→ : ,不會佩服創作者在內容上有用心下工夫41F 04/01 11:11
推 : 恐怖遊戲我個人大致分2類,驚悚類跟懸疑類,驚悚類就是42F 04/01 11:12
→ : 樓主文中說的JS或是鬼追
→ : 懸疑類比較像氣氛營造,利用音樂或畫面呈現出是鬼非鬼
→ : 、抑鬱的感覺,會實質掉san值那種
→ : 樓主文中說的JS或是鬼追
→ : 懸疑類比較像氣氛營造,利用音樂或畫面呈現出是鬼非鬼
→ : 、抑鬱的感覺,會實質掉san值那種
推 : 舉個例子,像SOMA,它有Jump Scare 有怪物 有追逐 有噁46F 04/01 11:14
噓 : 今天A片用這種手法 你也會嚇到 跟內容是否恐怖根本無47F 04/01 11:14
→ : 關
→ : 關
→ : 心場景 有詭異雜訊 但玩到最後你會發現以上這些都不49F 04/01 11:15
→ : 是恐怖的點(這才恐怖),劇情設計會讓你打完SAN值爆掉
→ : 是恐怖的點(這才恐怖),劇情設計會讓你打完SAN值爆掉
→ : 一個基本手法有甚麼低俗的52F 04/01 11:17
推 : 一兩次還行 太多就Low53F 04/01 11:19
推 : 話說認真打遊戲被拍肩膀跟尻尻時房門被打開,哪個驚嚇程54F 04/01 11:24
→ : 度比較高
→ : 度比較高
推 : 主要是因為你是被“突然出現”嚇到而不是被“東西本56F 04/01 11:30
→ : 身”嚇到,就像在貓旁邊放黃瓜一樣,難道貓真的怕黃
→ : 瓜?
→ : 身”嚇到,就像在貓旁邊放黃瓜一樣,難道貓真的怕黃
→ : 瓜?
→ : 可是最有用,難不成要後面追擊你的才恐怖嗎?59F 04/01 11:31
推 : 記得一些恐怖遊戲最恐怖關卡反而是沒怪出現的第一關60F 04/01 11:33
推 : 狗貓都會嚇到你說呢61F 04/01 11:33
推 : 18樓講的我第一輪打血源還真的有遇過。不小心摔落下水道62F 04/01 11:42
→ : ,身上已經沒有藥水。知道自己接下來一定要沒命。經驗值
→ : 要飛了,等下不可能撿的回來。舉步維艱站在原地
→ : ,身上已經沒有藥水。知道自己接下來一定要沒命。經驗值
→ : 要飛了,等下不可能撿的回來。舉步維艱站在原地
→ : 應該說是技術含量最低的嚇法?65F 04/01 11:45
推 : 簡單而且通常有效,但是給玩家的感覺不怎麼好;萬一66F 04/01 11:54
→ : 通篇都用這種方式的話那個無聊度會一直上升
→ : 通篇都用這種方式的話那個無聊度會一直上升
推 : 我以前在我弟玩20古堡2的時候在後面故意用僵屍呻吟嚇他68F 04/01 12:00
推 : Pt我才繞兩圈就不敢繼續走了69F 04/01 12:01
→ : Jump scare你就想像一個屁孩躲在轉角大叫一下,你會70F 04/01 12:05
→ : 覺得他這樣嚇人很高明嗎?
→ : 覺得他這樣嚇人很高明嗎?
→ : 簡單有效 足夠的營造加上少量JS就能讓恐怖程度大幅提升72F 04/01 12:05
→ : 但如果少了營造就只是普通的驚嚇遊戲 FNaF就是這樣紅的
→ : 但如果少了營造就只是普通的驚嚇遊戲 FNaF就是這樣紅的
推 : 這東西就是味精,用對數量超級棒,用錯數量超級爛74F 04/01 12:15
→ : 低不低俗看用法 最重要是怎麼鋪陳這個JUMP SCARE的75F 04/01 12:17
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