※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-21 04:38:15
看板 C_Chat
作者 標題 [法環] 摔落傷害規則
時間 Mon Mar 21 02:12:46 2022
有頻道做出實測結果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
幾個重點
高度
法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落傷害從5m開始算,但是也是算到19.99m
代表魂1玩家有15m的空間從受到的傷害多寡
去體感判斷高度
從摔受傷的經驗去判斷還可以承受多少高度
法環只有4m
跳躍會影響高度判定 跳出去等於從比較高點開始落下
傷害
摔落傷害是看血量最大值百分比
16m會受到30%
19.99m會受到50% (魂1是70% 重裝會摔99%)
也就是說你這次摔接近半血
可能體感以為還有更多高度可以給你摔
但其實再多幾公分就是即死
貓勳章 / 刺客步/ 棉花之類的只是讓你這4m之內的傷害變0
高度判斷不變 你20m摔還是死
DEX減輕摔落傷害
從21起開始有效到99
dex99減低20%傷害 減低傷害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
會從摔50%血減低到40%
裝備負重
71%開始會增加摔落傷害
(70%開始會被歸類為"重" 但還不會增加傷害)
按負重百分比逐漸提高
100%負重會增加10%摔落傷害
150%負重會增加30%
一樣是乘算
所以150%負重跳19.99m 會摔65%血
摔落時間
摔落時間不影響傷害
卡在掉落動畫中最後死掉那是為避免卡點
掉落延續12秒會直接判即死
騎馬
騎馬不影響摔落傷害
落下途中二段跳也不會影響摔落傷害(不是看動量 也不是看整體摔落距離)
但可能影響落地點判定
例如馬腿超過20m
但你人在馬背上所以在19.99m之內
那馬會摔死你會摔%數傷害
馬落地太快再起跳可能不會被判定到觸地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
導致沒有重置落地距離
結果再次落到更低一點 過20m即死
二段跳的觸地判定和高度觸地判定是分開的
導致你可以再次二段跳但是高度沒重置
(這還滿常見的)
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推 : 有貓咪無傷符文1F 03/21 02:18
→ : 上貓咪就都19.99
→ : 上貓咪就都19.99
推 : 甚麼詭異設計 就不能搞的像麥塊那樣嗎...3F 03/21 02:20
→ : 落下真的很怪= =4F 03/21 02:20
推 : 真的被高度沒重置到搞死好多次...5F 03/21 02:21
推 : 大概原本打算照抄,所以關卡設計以20m為界線6F 03/21 02:21
→ : 結果試玩發現一天到晚都在摔
→ : 結果試玩發現一天到晚都在摔
→ : 我覺得是因為有馬跟跳的關係 所以把免傷高度拉的很大8F 03/21 02:22
推 : 法環直接摔死比摔傷還常見9F 03/21 02:22
→ : 導致大家用經驗來判斷掉落傷害非常不準10F 03/21 02:23
→ : 人摔了 就會死11F 03/21 02:23
→ : 不確定的時候就丟七色石吧12F 03/21 02:23
推 : 很多人以為馬二段跳可以緩衝,結果就......13F 03/21 02:23
→ : 前幾代都沒在用七色石 這代用的很多次14F 03/21 02:23
→ : 二段跳有效的錯覺可能是因為馬腿的長度XD15F 03/21 02:24
→ : 懸崖揮刀法滿實用的,會死就不會掉下去16F 03/21 02:34
推 : 原來如此 我覺得馬不重置那點最幹 難怪有時候斜坡摔死17F 03/21 02:34
推 : 二段跳不會重製高度判定感覺真的很奇怪w18F 03/21 02:36
→ : 我寧可會摔死的情況直接不讓我二段跳
→ : 我寧可會摔死的情況直接不讓我二段跳
推 : 馬的二段跳不會重置真的很怪 一開始測試了幾次後就不用20F 03/21 02:40
→ : 馬跳崖了
→ : 馬跳崖了
推 : 打從一開始就覺得不會重置了 英高哪這麼善意22F 03/21 02:42
推 : 那隻馬是懸崖回頭殺手吧23F 03/21 02:44
推 : 推 原來是摔百分比而且一般最高才50 難怪每次摔快半血24F 03/21 02:47
→ : 覺得我能行然後下一次就死
→ : 覺得我能行然後下一次就死
推 : 上限竟然只跟魂1一樣26F 03/21 02:50
推 : 二段跳不重置高度一開始害我摔死~_~;27F 03/21 03:08
推 : 4公尺有點白痴..28F 03/21 03:09
→ : 而且他馬背那個怎麼測得快笑死
→ : 而且他馬背那個怎麼測得快笑死
推 : 難怪很難靠經驗去判定摔傷跟摔死的差距30F 03/21 03:13
→ : 問題不是覺得不覺得英高有善意 而是二段跳不重置很違反31F 03/21 03:18
→ : 你我生活一輩子的物理法則 非常的詭異==
→ : 你我生活一輩子的物理法則 非常的詭異==
→ : 你可以二段跳還不夠違反你熟知的物理定則嗎?33F 03/21 03:22
推 : 地圖設計上不想讓你用跳的跳關 所以不能過的路都高度差34F 03/21 03:23
→ : 設計超過20公尺 但是因為這次有馬可以爬山或是需要跳房
→ : 子的地圖所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前沒有
→ : 掉落傷害 然而這概念對玩家就像溫水煮青蛙一樣 玩家很
→ : 難拿捏即死高度
→ : 設計超過20公尺 但是因為這次有馬可以爬山或是需要跳房
→ : 子的地圖所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前沒有
→ : 掉落傷害 然而這概念對玩家就像溫水煮青蛙一樣 玩家很
→ : 難拿捏即死高度
推 : 我們不會二段跳 但拿著籃球從頭頂快速往地上移動 快到地39F 03/21 03:28
→ : 板前微微抬高後放下 籃球受到的力量可不會等於從頭下來
→ : 除非做成超過20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撐爆
→ : 不然安然無恙地跳了起來然後往下掉沒幾公分就爆死很怪XD
→ : 板前微微抬高後放下 籃球受到的力量可不會等於從頭下來
→ : 除非做成超過20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撐爆
→ : 不然安然無恙地跳了起來然後往下掉沒幾公分就爆死很怪XD
→ : 要合理大概只能拔掉二段跳 不然整個關卡要重做太多43F 03/21 03:30
→ : 沒 只是想說那個沒重置導致很多錯判高度而摔死44F 03/21 03:31
推 : 一開始也吃過幾次虧 XD45F 03/21 03:38
→ Julian9x9x9 …
→ : 是說為什麼要這麼刻意防玩家對地型的發揮?50F 03/21 03:55
→ : 上古5馬爬山10年都沒改了
→ : 上古5馬爬山10年都沒改了
→ : 揮刀超好用52F 03/21 03:57
推 : 不能像魔物獵人一樣摔不死嗎?黑魂也是很多地方是你53F 03/21 04:03
→ : 沒辦法明確判斷要不要直接落下的
→ : 沒辦法明確判斷要不要直接落下的
→ : 會掉到地圖外面吧55F 03/21 04:05
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