※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-12 19:46:19
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 今天SQUARE ENIX發表財報
時間 Thu May 14 17:33:01 2020
https://gamebiz.jp/?p=266660
スクエニHD、「MMO」売上は48%増の401億円と過去最高を更新 「FFXIV」と「DQX」拡張パッケージ販売と課金会員が大幅増 | gamebiz
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、5月13日に発表した2020年3月期の決算で、「MMO」の売上高が前の期比47.9%増の401億円となったことを明らかにした。過去最高を更新したもうようだ。営業利益についても、具体的な数字は出ていないが、100億円台前半から200億円弱まで大きく伸びたこと ...
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、5月13日に発表した2020年3月期の決算で、「MMO」の売上高が前の期比47.9%増の401億円となったことを明らかにした。過去最高を更新したもうようだ。営業利益についても、具体的な数字は出ていないが、100億円台前半から200億円弱まで大きく伸びたこと ...
計算時間, 去年4/1~今年3/31
錢的單位:日幣
營收 利潤 營業利益率(就是你投入和賺到的比率)
HD 420億 -59億 -14.0%
MMO 401億 190億 47.4%
手機 1064億 215億 20.2%
MMO只有兩款
一個是DQ10,一個是FF14
手機部門
https://i2.gamebiz.jp/images/original/16213883815ebbcb9d0a3fa0011.jpg
家機的部分
FF7re有提早出貨,有一部分的帳務已經包含
加上去年有DQ11S,無論原因如何, 結論來說還是沒賺到錢
今年因為疫情影響,明年的財務推算還不明朗
吉田直樹
2012 DQ10 主企劃
2013 FF14 製作人、總監
我是覺得吉田直樹帶領的團隊已經算是SE最強的那一方了.....
去年根本就是靠手機遊戲和吉田直樹團隊在撐的=_=
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UlH1GEL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589448784.A.395.html
推 : SE的手遊居然還可以賺錢...1F 05/14 17:33
砍掉不賺錢的 就會賺錢了阿...(遠目※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:35:11
→ : 留ff151413亞瑟王 其他全廢了2F 05/14 17:34
→ : 手遊天尊3F 05/14 17:34
→ : 怎可能不賺,發現不對馬上就收4F 05/14 17:34
推 : 手遊天尊捏5F 05/14 17:34
→ : 阿ff大福翁富不錯6F 05/14 17:34
推 : 唉,看來reff7續集遙遙無期了7F 05/14 17:34
推 : 家機沒賺到錢? 怎麼可能8F 05/14 17:35
有賺錢啊, 投入的跟回收的不成比例明年就知道reFF7能不能頂上去, 頂不上去那大家都知道了
也是一群人拿其他的營收來砸他們的FF7re阿(笑)
所以才要大家去玩FF14阿...
→ : 摸摸好笑9F 05/14 17:35
推 : 手遊快島光了還是這麼賺 難怪沒人要做家機了10F 05/14 17:35
→ : 目前看來乖乖抱好吉田大腿祈禱他不要出事最實在11F 05/14 17:35
→ : 連不玩手遊的都知道SE手遊有賺。= =12F 05/14 17:36
→ : 單機FF還是要做啦,這些玩家破完關就有可能跑去FF14了13F 05/14 17:36
推 : 手遊的利潤竟然只有20% 是不是太佛ㄌ14F 05/14 17:36
→ : 有沒有跟去年的比較15F 05/14 17:36
https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/tdnr/caugz9/スクウェア・エニックス・ホールディングス[9684]:令和2年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 2020年5月13日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL:日本経済新聞
2020年5月13日 スクウェア・エニックス・ホールディングス[9684]の開示資料「令和2年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」 が閲覧できます。資料はPDFでダウンロードできます ...
2020年5月13日 スクウェア・エニックス・ホールディングス[9684]の開示資料「令和2年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」 が閲覧できます。資料はPDFでダウンロードできます ...
我懶, 麻煩有心人自己研究吧 囧
推 : 手遊天尊真不是說假的16F 05/14 17:36
→ : SE雖然收掉很多手遊 但是他有固定幾款是賺到翻掉的17F 05/14 17:36
推 : 為什麼營收那麼多利潤卻那麼少18F 05/14 17:36
→ : 說不定連手遊都會碰,一個玩家剝好幾層皮19F 05/14 17:36
→ : MMO這麼噱ㄛ= = 有點意外20F 05/14 17:36
推 : 7RE意思是說 提早出貨部分有算進去而已? 準時發售21F 05/14 17:37
→ : 的沒有的意思? 提早出貨部分是多數還是少數啊 好奇
→ : XD
→ : 的沒有的意思? 提早出貨部分是多數還是少數啊 好奇
→ : XD
→ : 手遊天尊不會跟你講感情的 沒營收就下去24F 05/14 17:38
→ : 不過FFBE日版真的改的太臭,玩不下去了25F 05/14 17:38
→ : 營收還要扣掉支出才是利潤阿26F 05/14 17:38
推 : 刀使怎麼兩週年了 好猛= =27F 05/14 17:38
推 : FF7那句的意思是把出貨當銷售去算收入了還是虧28F 05/14 17:38
推 : FF7R如果計入完整,早就飛天29F 05/14 17:38
真的,明年就看那的圖表抖到天花板→ : SE很喜歡把出貨當銷售在算 不知道為啥30F 05/14 17:39
推 : 我知道14很賺 但家機完全沒賺 真的?31F 05/14 17:39
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:41:41→ : 單機遊戲開發成本太高了32F 05/14 17:41
推 : 走月費制的MMO只要前面堅持住後面基本上都穩賺33F 05/14 17:41
推 : 我大刀使依舊健在34F 05/14 17:41
推 : SE家機居然沒賺錢?那其他小廠怎麼活的35F 05/14 17:42
這是出自他門報告的原文(上面我有貼SE的官方PTT連結)当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて「ドラゴンクエストXI過ぎ去
りし時を求めてS」の発売や、令和2年4月に発売した「FINAL FANTASYVII REMAKE」の先
行出荷分の計上があったものの、前期は複数の新規大型タイトルが発売されたため、そ
の反動により前期比で減収となりました。また、前期に発売された大型タイトルのリピ
ート販売が弱かったことや、コンテンツ制作勘定に係る評価減を計上したことなどから
営業損失となりました
你砸大錢做3A本來就要有一定的覺悟了=-=
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:46:13
推 : 這是有算FF7re的銷量嗎? 還是只有開發成本?36F 05/14 17:42
推 : 去年SE有大作嗎?DQ11S 也只升級版而已37F 05/14 17:42
→ : 我是想知道FF14的道具商城占比是多少,但應該不會公布吧38F 05/14 17:42
→ : 不過單機有後續長賣的可能性在吧? 到時候就是營收會增加39F 05/14 17:42
→ : 最近又加了鬼頭明里 石見舞菜香 高田優希40F 05/14 17:42
推 : 手遊的營收至少有30%是要交給googl和apple41F 05/14 17:42
推 : 月費制只要能穩住客源 一個資料片一人收個3k~4k沒問題42F 05/14 17:42
→ : 但成本不會43F 05/14 17:42
→ : 好像沒這麼多44F 05/14 17:43
→ : 去年不是有KH3?
→ : 去年不是有KH3?
→ : RPG要長賣很難 大多都是拼前幾週46F 05/14 17:43
→ : 所以魔禁系列動畫化,googl和apple是最大贏家47F 05/14 17:43
→ : 你看日榜已經下去了48F 05/14 17:43
→ : KH3我覺得沒虧就要偷笑了49F 05/14 17:44
推 : 推刀使 可奈美我老婆50F 05/14 17:44
→ : 連se社都只賺營收的2成,googl和apple是賺3成51F 05/14 17:44
推 : 手遊天尊名不虛傳52F 05/14 17:45
推 : 平台也要成本啊==53F 05/14 17:45
推 : 手遊銷量應該是靠DQ一款拉起來的54F 05/14 17:46
→ : *手遊收入
→ : SE手遊除了DQ以外 收入都還好
→ : *手遊收入
→ : SE手遊除了DQ以外 收入都還好
推 : 小廠賺錢可不少 Falcom就賺很大57F 05/14 17:47
推 : \吉田アアアアア!/58F 05/14 17:47
推 : 法爾康為啥能撐下去,就他開發成本低啊59F 05/14 17:47
推 : 家機應該是算進了馬場跟田佃兩個計畫認賠的部分吧60F 05/14 17:48
→ : 乖離性我之前看收入好像蠻慘的,百萬日幣的水準61F 05/14 17:48
→ : Falcom的資產報酬好像是日本前幾62F 05/14 17:48
→ : 閃軌有個10萬死士就能賺了63F 05/14 17:48
推 : 刀使還在真是太好了64F 05/14 17:48
→ : 乖離性好像變成只靠少數大課長在撐的人權手遊65F 05/14 17:49
→ : 對喔都忘了還有馬場騙錢了難怪虧...66F 05/14 17:49
→ : 印象中FF15是這季認賠的 應該算在裡面67F 05/14 17:49
→ : 畢竟法社很會資源回收68F 05/14 17:49
→ : FF15是去年認賠的...69F 05/14 17:50
→ : se單機又要畫面好,cg一堆,玩法還要創新,真的就目標太70F 05/14 17:50
→ : 多太高搞死自己
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/19q3tanshin.pdf→ : 多太高搞死自己
這份是去年2019年的報告 (網址都寫很清楚就是官方講的)
我直接引用內文
当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は179,070百万円(前年同期比4.8%減)、営
業利益は11,720百万円(前年同期比65.3%減)、経常利益は15,970百万円(前年同期比54.1%減)となりました。
なお、当社完全子会社である株式会社Luminous Productionsについて、事業方針の抜本
的見直しを行う決定をしました。これにより、主に同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等3,733百万円を特
別損失として計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は8,916百万円(前年同期比60.1%減)
となりました。
==
FF15的問題去年3月期就已經認了
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:54:02
推 : 去年是算在這季財報吧 還是?72F 05/14 17:51
推 : DQ10賺的可能不比FF14少喔,DQ10玩法偏早期商城制73F 05/14 17:51
但其實MMO對SE來說合併都是算拉, 吉田接了FF14後也不是DQ10團隊的人FF14商城也蠻嚴重的, 例如辣台機車台幣快要1000元XD
但不管怎麼樣, 就是賺拉
→ : ff15都賣這麼多還是發現屁股擦完還是賠錢,趕緊收一收74F 05/14 17:51
→ : FF15銷量目前跟FF7不相上下 看來也會...75F 05/14 17:52
推 : FF15預計是千萬水準的 結果不到千萬 這樣算賣很多嗎?76F 05/14 17:52
推 : SGS穩坐如山,但是這裡超少人討論77F 05/14 17:53
推 : 對廠商來說出貨就是銷售啊,還是天真的以為出貨介於有78F 05/14 17:53
→ : 跟沒有之間?
→ : 跟沒有之間?
推 : 做成這樣賣快千萬夠多了80F 05/14 17:54
→ : 只講FF15有點偏 還要把月光引擎算上去81F 05/14 17:54
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:55:42→ : 出貨量直接當銷量問題滿多的吧 包括消化量跟財報都是82F 05/14 17:56
→ : DQ10不知道 不過14的商城道具必要性很低就是了83F 05/14 17:56
→ : 還是覺得出貨反正遲早會賣完 先算成收入吧~ 這樣84F 05/14 17:56
→ : 消化量沒關係吧, 商品都出給小賣店了, 賣不完是店家的事情85F 05/14 17:56
→ : https://tinyurl.com/y77fap9n86F 05/14 17:56
→ : https://tinyurl.com/y84vhhd6
→ : 官方都有PPT 自己看吧...
→ : https://tinyurl.com/y84vhhd6
→ : 官方都有PPT 自己看吧...
推 : 話說當年想不開自己搞引擎搞得虧錢的日廠 SQEX,Konami89F 05/14 17:57
推 : 財報不管消化量 財報就是出多少 錢算多少90F 05/14 17:57
→ : 太複雜會影響配合原則
→ : 太複雜會影響配合原則
→ : 美國滯銷好像可以是可以退的...92F 05/14 17:57
→ : KH主力都在去年了 還有八方旅人 跟兩款歐美title93F 05/14 17:57
→ : 又不是寄賣制 哪會有啥問題 那是小賣店的財報問題94F 05/14 17:58
推 : 笑死 將近50%利潤 屌打一票企業95F 05/14 17:58
→ : 還有嗎 反觀capcom一個MT Framework用了快十年超爽96F 05/14 17:58
→ : 今年就加強版的DQ11S跟FF7R先行出貨 KH3只算後續賣出而已97F 05/14 17:58
→ : 小賣店是不用花錢買貨哦,對於SE來講這就是有收入98F 05/14 17:58
→ : 可以退 會在退時做處理99F 05/14 17:58
→ : 比去年少是正常...100F 05/14 17:58
→ : capcom的RE引擎都做幾款遊戲了怎麼還有這個問題呢?
→ : capcom的RE引擎都做幾款遊戲了怎麼還有這個問題呢?
→ : 不過這樣看2018年還真的是一堆強作連發102F 05/14 17:59
→ : 財報本來就有退貨的處理 所以銷量多少 財報就會顯示103F 05/14 18:00
→ : 查了一下 有鄉民說小賣店進貨是可以退片的說104F 05/14 18:00
推 : 人家MMO也是口碑有作起來的現在才有的成績,想想FF14一105F 05/14 18:00
→ : 原來都是唬爛的啊106F 05/14 18:00
→ : 開始的慘況跟後來直接砍掉重練的事蹟107F 05/14 18:00
→ : 我是覺得今年的錢主要都是投資在FF7re所以下降這樣算正常拉108F 05/14 18:00
→ : KONAMI明明就沒虧錢 是嫌賺不夠多109F 05/14 18:00
→ : 退片當然要等你退了再說阿...三月底哪個小賣店會去退reFF7110F 05/14 18:01
→ : 所以現在是可以退 但剛發售沒人會退所以當銷售算 懂了111F 05/14 18:02
推 : konami 2014還2015年虧超大ㄅ112F 05/14 18:03
推 : YOSHIDA is GOD113F 05/14 18:03
→ : 如果後來退了, 虧損自然是算在隔年的報表, 所以推文才會說114F 05/14 18:03
→ : 他們要看前幾年的財報,這就算是長期觀察的正確態度117F 05/14 18:04
→ : 營收直接只剩1/6118F 05/14 18:04
→ : 了解 所以像Sega財報馬索奧運那個銷化量不到一半的也會119F 05/14 18:05
→ : 算進銷售就是了
→ : 算進銷售就是了
→ : FF7都走remake, 就算她最後沒錢頂多也只是走上FF15道路而已121F 05/14 18:06
推 : 退貨跟虧損沒直接相關 退貨是把銷售量扣除122F 05/14 18:07
→ : 你店家進貨要給錢吧? 那我給你錢的時候我當然就收到錢了123F 05/14 18:07
推 : 14的商城不買也不會怎樣...我倒是有開額外的僱員就是124F 05/14 18:07
推 : 所以這是結算到去年的嗎 含預收的部分?125F 05/14 18:07
→ : 今天每一家店都是這樣搞阿, 不然進貨不用錢我還不訂滿126F 05/14 18:08
推 : 財報通常都是4月結算ㄅ127F 05/14 18:08
→ : 所以這次就是2019/4~2020/3
→ : 所以這次就是2019/4~2020/3
推 : 財報計算當然是計算出貨,銷售量還要問銷售商,而且也129F 05/14 18:08
→ : 不是每家都會告知,而出貨就是賺錢,退貨什麼放入損失
→ : 什麼的就好了
→ : 不是每家都會告知,而出貨就是賺錢,退貨什麼放入損失
→ : 什麼的就好了
→ : 進貨跟錢無關吧 不是一堆配額的故事嗎?132F 05/14 18:08
→ : 不...你用一般通路銷售觀念去想就好了...133F 05/14 18:09
→ : ff7這次還好有趕在3月出 不然不知道有多難看?134F 05/14 18:09
→ : 今天你去店家下單, 店家去下貨的, 這種就沒有問題135F 05/14 18:10
→ : 除了寄賣制 不然哪裡跟錢無關136F 05/14 18:10
→ : 今天如果是擺在店內販售的, 你基本上都要進貨成本對吧?137F 05/14 18:10
→ : 加上店家可能預估不夠賣還要叫貨, 那你的遊戲是算哪一批?
→ : 加上店家可能預估不夠賣還要叫貨, 那你的遊戲是算哪一批?
→ : 連有些寄賣都要押金月結再退了139F 05/14 18:11
推 : SE的手遊是收得快,不代表沒賺錢啊140F 05/14 18:11
→ : 沒這麼複雜, 就是店家拿錢去叫貨, 自己賣得掉就賺141F 05/14 18:11
→ : 他們大概見到營收下滑就開始準備做下一款了142F 05/14 18:12
→ : 賣不掉就看廠商願不願意回收而已143F 05/14 18:12
→ : 簡單來說不管有沒有賣掉 出貨就是錢到手了 退貨算明年的144F 05/14 18:12
→ : 懂了
→ : 懂了
→ : 反正每一款都有拿到期望的營收就好,不死撐到最後反而賠146F 05/14 18:12
推 : 手機的利潤感覺有點少?147F 05/14 18:13
→ : 我是發新聞沒錯啦...因為我本身習慣會去看這類資訊=_=148F 05/14 18:13
→ : 也不用想太多, 逐年都虧損的話才要去思考原因
→ : 也不用想太多, 逐年都虧損的話才要去思考原因
推 : 重點FF14還不是賣轉蛋,每次更新品質與內容都超出預期150F 05/14 18:24
→ : 。
→ : 。
推 : SE手遊很懂一開使怎麼誘人課152F 05/14 18:27
推 : FF14商城都是玩家有愛然後刷下去的153F 05/14 18:27
推 : FF14這麼賺?但感覺還是一直人手和資金不足啊?154F 05/14 18:33
→ : 給我多來幾個跟片頭動畫同等級的過場動畫吧。
→ : 給我多來幾個跟片頭動畫同等級的過場動畫吧。
推 : 又不是暴雪 幹嘛做那邊多精美動畫156F 05/14 18:38
推 : 去把FF手遊課爆,7RE就有希望了157F 05/14 18:38
推 : KH3作了n年 成本是要怎麼算xD158F 05/14 18:42
推 : SE該謝謝暴雪爸爸努力幫FF14宣傳159F 05/14 18:46
推 : FF14是靠玩家有愛買商城衝的吧 遊戲內容這麼多月卡才160F 05/14 18:49
→ : 那個價錢怎麼賺 連小改版都一堆內容
→ : 那個價錢怎麼賺 連小改版都一堆內容
→ : 商城賣的很多是真的吸引人,最受歡迎的應該就機車和某些162F 05/14 18:53
→ : 動作。
→ : 像裝死這個動作,幾乎每個非新手玩家都有......
→ : 動作。
→ : 像裝死這個動作,幾乎每個非新手玩家都有......
推 : 還有偶像宅必備的打摳動作165F 05/14 18:58
推 : 財報用出貨量不是很平常的事情嗎,推文在糾結啥= =166F 05/14 19:09
推 : 只是雖說只算預先出貨量,但是ff7re這種初動這麼強
→ : 的恐怕也已經是不小的比例了
→ : 發售前10應該首周的量都出去了吧
→ : 前10天
推 : 只是雖說只算預先出貨量,但是ff7re這種初動這麼強
→ : 的恐怕也已經是不小的比例了
→ : 發售前10應該首周的量都出去了吧
→ : 前10天
推 : 乖離居然還沒倒171F 05/14 19:17
推 : 吉田就是神,よしだ is ゴッド172F 05/14 19:21
→ : 拜託給第3開發部更多資源做6.0和家機新作
→ : 拜託給第3開發部更多資源做6.0和家機新作
→ : 看來7re2要非常佛心或賣IP給別人自己掛名,兩大神主牌174F 05/14 19:48
→ : 還虧那麼慘
→ : 還虧那麼慘
推 : 騰訊熱身176F 05/14 20:09
→ : 手...手遊天尊177F 05/14 20:37
推 : FF7這麼神還賺不了錢..我看以後的小孩都只剩手遊玩了178F 05/14 21:37
推 : 嫌FF14的月卡不夠賺的有算嗎?179F 05/15 00:47
→ : 5.0大版本更新最高全球同時上線人數一千八百萬人
→ : 乘上最低等級月費13美元,代表那個月全球稅前營業額兩億餘
→ : 美元
→ : 非官方統計長期活躍玩家約六十五萬人,代表穩定每月營收約
→ : 八百五十萬美元
→ : 對照美國從零開始開發一款3A遊戲的成本約從五千萬到兩億美
→ : 元
→ : 真的不用擔心FF14月卡太便宜,那個價格是試算過合理的還有
→ : 預期獲利的範圍
→ : 5.0大版本更新最高全球同時上線人數一千八百萬人
→ : 乘上最低等級月費13美元,代表那個月全球稅前營業額兩億餘
→ : 美元
→ : 非官方統計長期活躍玩家約六十五萬人,代表穩定每月營收約
→ : 八百五十萬美元
→ : 對照美國從零開始開發一款3A遊戲的成本約從五千萬到兩億美
→ : 元
→ : 真的不用擔心FF14月卡太便宜,那個價格是試算過合理的還有
→ : 預期獲利的範圍
推 : 入坑半年,在Mogstation的花費比我本體+月卡還多,坐騎和189F 05/15 08:55
→ : 表情動作好香
→ : 表情動作好香
推 : 只要有拉拉肥,FF14我包月到關服191F 05/15 13:22
推 : 同時上線人數跟活躍玩家不只算國際服吧 ? CN服有點卡192F 05/15 15:46
→ : 外加每次看改版的PLL常常有提到一些想法想做卻人手資
→ : 金不足的情況 所以給我這種感覺吧
→ : 外加每次看改版的PLL常常有提到一些想法想做卻人手資
→ : 金不足的情況 所以給我這種感覺吧
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( ̄︿ ̄)p hjb 說瞎!
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