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作者 標題 [閒聊] 文明帝國席德梅爾:把遊戲當賺錢工具將走偏
時間 Wed Mar 2 17:22:29 2022
原文標題:維持樂趣更重要!《文明帝國》席德梅爾:把遊戲當賺錢工具將走偏
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6134385
維持樂趣更重要!《文明帝國》席德梅爾:把遊戲當賺錢工具將走偏 | udn遊戲角落
《文明帝國》系列設計人席德梅爾(Sid Meier)近期接受外媒採訪,指出遊戲得著重樂趣本身,而非賺錢。此外,還認為如果將重點放在微交易等賺錢管道,很有可能失去許多東西。
最近接受 BBC 的訪 ...
《文明帝國》系列設計人席德梅爾(Sid Meier)近期接受外媒採訪,指出遊戲得著重樂趣本身,而非賺錢。此外,還認為如果將重點放在微交易等賺錢管道,很有可能失去許多東西。
最近接受 BBC 的訪 ...
遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/03/02/0/16151082.jpg
《文明帝國 VI》 圖/2K
《文明帝國》系列設計人席德梅爾(Sid Meier)近期接受外媒採訪,指出遊戲得著重樂
趣本身,而非賺錢。此外,還認為如果將重點放在微交易等賺錢管道,很有可能失去許多
東西。
趣本身,而非賺錢。此外,還認為如果將重點放在微交易等賺錢管道,很有可能失去許多
東西。
最近接受 BBC 的訪談時,席德梅爾就談到他對於微交易、戰利品箱以及額外下載內容的
看法。其中最主要的重點,就在於他偏好將「尋找樂趣」視為最大的考量,表示真正的挑
戰在於如何專注於遊玩內容本身。
看法。其中最主要的重點,就在於他偏好將「尋找樂趣」視為最大的考量,表示真正的挑
戰在於如何專注於遊玩內容本身。
儘管一款遊戲可能會很好玩,且需要電影化或微交易帶領作品邁向成功,但要是核心缺少
真正有趣的遊玩內容,前面的一切都是白搭。
近年來,許多遊戲開發商越來越仰賴各種消費管道,藉此為越來越昂貴的遊戲籌措資金。
然而,席德梅爾認為這樣的設計已經漸漸迷失。他表示打造傑出的遊玩內容其實相對不昂
貴,長期下來也能換來豐厚的利潤。
然而,席德梅爾認為這樣的設計已經漸漸迷失。他表示打造傑出的遊玩內容其實相對不昂
貴,長期下來也能換來豐厚的利潤。
雖說遊戲設計的部分很關鍵,但並不像其他環節需要動輒成千上萬的資金。然而,不少開
發團隊會忽視遊戲設計本身的重要性。
當然這可能是遊戲公司因應持續擴大的市場所擬定的策略,只不過席德梅爾不保證遊戲市
場能繼續成長。他指出玩家還有許多可以用來打發時間的方法,且大眾容易因為網路社群
的變動而輕易受影響。
場能繼續成長。他指出玩家還有許多可以用來打發時間的方法,且大眾容易因為網路社群
的變動而輕易受影響。
對此,開發人員應該要確保遊戲維持高品質,且能讓玩家持續感到快樂,畢竟市面上已充
斥五花八門的娛樂。總而言之,公司不該把遊戲視為單純的賺錢工具。一旦開發商忘記這
點,打算將重點放在賺錢,把作品視為一種純粹的工具或是達成其他目標的機會,將偏離
該走的道路。
斥五花八門的娛樂。總而言之,公司不該把遊戲視為單純的賺錢工具。一旦開發商忘記這
點,打算將重點放在賺錢,把作品視為一種純粹的工具或是達成其他目標的機會,將偏離
該走的道路。
參考原文:
https://www.thegamer.com/sid-meier-games-should-focus-on-fun-rather-than-money
Sid Meier Thinks That Games Need To Focus On The Fun Rather Than The Money
The designer believes that games have lost their way. ...
The designer believes that games have lost their way. ...
BBC 採訪原文:https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-60304123
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反觀……
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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→ : 沒辦法 現在市場取向就是如此 就如同你們自己也知道如果1F 03/02 17:23
推 : 早就變掛名了吧 文明一堆dlc2F 03/02 17:24
→ : 文明帝國現在要搶遊戲市場大宗已經是很困難的事情3F 03/02 17:25
推 : 文明帝國再噁心也就那樣 沒DLC也還算完整體驗 我覺得他4F 03/02 17:26
→ : 有資格講話
→ : 有資格講話
噓 : 你們dlc全轉免費我信6F 03/02 17:29
推 : 普通噁心vs罪大惡極7F 03/02 17:30
→ : 文明有沒有DLC玩法差很多,好嗎==8F 03/02 17:30
推 : 索尼也喜歡這個標題9F 03/02 17:31
→ : a19的意思是文明遊戲本體就對得起價錢了吧10F 03/02 17:32
→ : 和DLC有沒有帶來不同玩法這問題無關
→ : 和DLC有沒有帶來不同玩法這問題無關
推 : 艾爾登法環就是市場清流 1790的體驗真的超滿足 不用DLC就12F 03/02 17:33
→ : 玩都玩不完 1790在手遊只是一單
→ : 玩都玩不完 1790在手遊只是一單
推 : 不是 你們家的dlc 一堆也賣爽爽14F 03/02 17:34
推 : 做遊戲本來就是來撈錢的;人家沒走偏,是你走偏了15F 03/02 17:34
→ : 不反對DLC 反對從原始遊戲剝離出來的DLC16F 03/02 17:35
→ : 確實 看看楓之谷17F 03/02 17:38
推 : 在講啥?不賺錢不然還幫你做免費遊戲?18F 03/02 17:40
推 : 先看一下自己的遊戲dlc表好嗎19F 03/02 17:40
推 : 文明有本錢說這話,沒買DLC玩本體也很夠了20F 03/02 17:43
推 : 以遊戲售價/遊戲時間當單位的話 文明帝國近乎於零 太划算21F 03/02 17:44
→ : 了(?
→ : 了(?
推 : 席德老講這話很公道了 文明沒DLC也能玩上百小以上23F 03/02 17:45
推 : 走越偏賺越多24F 03/02 17:46
推 : 文明夠格了啦25F 03/02 17:48
推 : 現在手遊市場上95%垃圾糞遊,他應該是夠格出來講兩句26F 03/02 17:55
→ : 啦
→ : 啦
推 : 他夠格講這種話啦,文明五文明六我dlc都原價買也買齊了 他28F 03/02 17:57
→ : 不靠dlc光本體就夠玩幾百小,有了dlc又是完全不同的體驗(
→ : 新文明不算)
→ : 不靠dlc光本體就夠玩幾百小,有了dlc又是完全不同的體驗(
→ : 新文明不算)
推 : 當初五跟六只有本體也能玩上百小時了31F 03/02 18:06
→ : DLC的豐富程度絕對值回票價
→ : DLC的豐富程度絕對值回票價
推 : 文明DLC出完也會包一包本體變白菜價賣你,可以了33F 03/02 18:06
→ : 文明還真的有資格講這些話34F 03/02 18:23
推 : 我光六代就玩了七個大作份量的時數......35F 03/02 18:26
推 : 精神時光屋36F 03/02 18:28
推 : 他是反對為了付費要素模糊本體焦點不是反對付費要素啊,37F 03/02 18:49
→ : 就以前很常見的漢堡梗圖,本體只給麵包料全是DLC那種
→ : 就以前很常見的漢堡梗圖,本體只給麵包料全是DLC那種
推 : 以前以為EA已經很扯了 手遊問世後完全是小巫見大巫39F 03/02 19:04
推 : 他講的是打錢工吧!40F 03/02 19:14
推 : 文明帝國夠格說這種話+141F 03/02 19:19
推 : 可以 服42F 03/02 19:20
推 : 我5+6代合計時數破5000…… = =43F 03/02 19:23
推 : DLC問題應該去跟2K靠腰 業界毒瘤之一44F 03/02 19:27
推 : 文明還好一點,paradox系列只買本體的話挺無聊的45F 03/02 19:33
推 : 是要玩家不要想靠玩遊戲賺錢啦46F 03/02 19:48
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