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作者 標題 [閒聊] 法環製作人保證有高難度非強制Boss戰
時間 Fri Feb 11 20:18:42 2022
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《艾爾登法環》製作人:保證有高難度非強制 Boss 戰
FromSoftware 表示,他們想要為《艾爾登法環》提供更平衡的難度,此前網絡測試版中
部分元素過於困難,正式版將會加以調整。 但遊戲中依然會有高難 Boss,其中一些甚至
在整個「系列」中都能排在前列。
部分元素過於困難,正式版將會加以調整。 但遊戲中依然會有高難 Boss,其中一些甚至
在整個「系列」中都能排在前列。
在接受 Gamer Braces 採訪時,《艾爾登法環》製作人北尾泰大介紹了一些正式版的細
節。 他在採訪中談到了難度平衡,並表示網絡測試版中的 Boss 噩兆馬爾基特「太難」
。
節。 他在採訪中談到了難度平衡,並表示網絡測試版中的 Boss 噩兆馬爾基特「太難」
。
不過《艾爾登法環》依然會有大量非強制 Boss 來考驗玩家技術,其中一些會非常困難
。
北尾泰大表示:「隱藏的非強制 Boss 方面,有一些是專為尋求挑戰的玩家準備的。如
果你有這個喜好,可以尋找隱藏在世界中的高難挑戰。」
在《魂》系列裡,高難度的非強制 Boss 已經成了一個傳統。 《血源詛咒》裡考驗槍反
的烈士洛格力斯就是一個好例子,而 DLC 裡的 Boss 還會更恐怖,比如「老獵人」DLC
有好幾個難度在 FromSoftware 第一梯隊的 Boss。
由於《艾爾登法環》是開放世界,也是FromSoftware 有史以來規模最大的遊戲,想來里
面會有更多隱藏 Boss。 宮崎英高最近在接受采訪時稱,他認為「這次會有比較多玩家能
夠打通(《艾爾登法環》)」,或許就是因為最大的挑戰不在主線吧。
面會有更多隱藏 Boss。 宮崎英高最近在接受采訪時稱,他認為「這次會有比較多玩家能
夠打通(《艾爾登法環》)」,或許就是因為最大的挑戰不在主線吧。
北尾泰大在接受 IGN 中國採訪時也談到了遊戲難度,他表示 FromSoftware「從來沒有
想過製作非常硬核的遊戲,讓只有部分喜歡這種硬核動作遊戲的玩家可以享受。」
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推 : 可以逃課1F 02/11 20:18
推 : 各位觀眾 四張ace! 我是說 四條血條2F 02/11 20:19
推 : 難的都藏起來了3F 02/11 20:20
推 : 再14年就可以玩了4F 02/11 20:20
推 : 月光大劍那種應該都藏在隱藏boss吧5F 02/11 20:21
推 : 修女她 又站起來了6F 02/11 20:21
推 : 這次是就算腰斬也要爬起來嗎7F 02/11 20:22
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→ : 血源已經有腰斬還能動的了9F 02/11 20:23
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推 : 為了讓手殘玩家能通關而這樣設計嗎?英高你好溫柔11F 02/11 20:24
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推 : 這個遊戲叫法環嗎 不是叫艾爾登嗎17F 02/11 20:27
推 : 腰斬還能動的有啊 游泳教練勞倫斯18F 02/11 20:28
推 : 不強制 但真結局關鍵道具在他那對吧19F 02/11 20:29
推 : 我期待能看到會出現P4的王,玩家的臉一定很精采www20F 02/11 20:31
推 : 想要完美結局嗎?想逃?21F 02/11 20:32
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→ : 隱藏boss打了才有隱藏結局 大家看著辦24F 02/11 20:37
→ : 4條血也有了 屑一郎+劍聖一心25F 02/11 20:38
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