※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-13 11:26:09
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 境界觸發者 多一人沒關係?
時間 Sun Feb 13 09:21:44 2022
有第三季雷喔
阿諾捏 三雲隊後期加入休斯進來 直接變成4個人的隊伍
這樣變成其他隊都是3人 只有他們是4人 這很明顯是大優勢吧?
結果好像都不用有什麼debuff條件? 例如比賽開始時直接負2分開始打這樣
請問4人隊真的不用付出什麼代價 大家都可以組4人這樣?
看動畫 好像只草草帶過說4人隊伍是符合規定的
但這樣應該每個隊伍都會帶滿4人才對壓 結果都沒隊伍這樣...
想問我有沒有漏看什麼?
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1 m爆11/19 longkiss0618 □ [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國
2 m爆11/20 doyouknowhow R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國
3 m爆12/02 Wtaa R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國
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推 : 生駒隊也四人啊1F 02/13 09:27
真的耶= = 我剛剛仔細看才發現 他們也是4人QQ推 : 操作員很累要多顧一個小孩吧 不過劇情沒有很明顯體現2F 02/13 09:28
推 : 4人操作員負擔比較大,輸的時候也容易被賺分,印象漫畫3F 02/13 09:28
→ : 有提過不見得打得出優勢
→ : 有提過不見得打得出優勢
推 : A級一二名都只有兩人 參考一下5F 02/13 09:29
推 : 四人小隊的好壞這話題好像回鍋不少次了喔6F 02/13 09:29
→ : 當真隊嚴格來說甚至只有1個上場打7F 02/13 09:29
推 : 小隊上限就四人啊8F 02/13 09:31
推 : 操作員的輔助極限就是四個人,三個人才能保有餘裕,從百9F 02/13 09:31
→ : 貨公司戰就知道操作員資料處理的重要性和繁瑣程度
這樣說好像蠻合理的 忘記思考操作員的問題 以為只有場上的人在打→ : 貨公司戰就知道操作員資料處理的重要性和繁瑣程度
→ : 其實主要問題還是溝通資訊量變大 戲份分配會擠壓到(x)11F 02/13 09:32
→ : 後期有幾場訓練賽遊真都處於半鬼隱狀態沒啥描寫
→ : 後期有幾場訓練賽遊真都處於半鬼隱狀態沒啥描寫
推 : 太刀川隊有三人啊13F 02/13 09:32
推 : 二宮隊不是有人退隊的話也是四人啊14F 02/13 09:33
推 : 太刀川第三人太廢了應該可以直接忽略(X15F 02/13 09:33
→ : 太刀川操作員應該會放生其中一個人吧XD16F 02/13 09:33
→ : 為了寫休斯的能力和陰險眼鏡仔的成長17F 02/13 09:33
推 : 太刀川第三人沒比主角弱欸 給點尊重(X18F 02/13 09:35
→ : 漆間隊也是一個人啊 還有a級也有2人或實質兩人隊19F 02/13 09:36
→ : 另外在商場戰也有出現
→ : 栞這種老鳥操作員處理不過來導致修正面碰到東隊的兩個
→ : 隊員差點送分
→ : 而且加入不強的隊員在別人眼中就是分數
※ 編輯: longkiss0618 (27.242.170.111 臺灣), 02/13/2022 09:40:13→ : 另外在商場戰也有出現
→ : 栞這種老鳥操作員處理不過來導致修正面碰到東隊的兩個
→ : 隊員差點送分
→ : 而且加入不強的隊員在別人眼中就是分數
推 : 三雲隊實質三人啊24F 02/13 09:38
推 : 你把陰險眼鏡仔當裝備卡了嗎25F 02/13 09:39
推 : 分數跟操作問題吧,感覺他們實際規則設定應該是4人以下皆26F 02/13 09:39
→ : 可
→ : 可
推 : 也沒說錯啦 商場戰栞就顧不了眼鏡 最終戰開場休斯噴掉 實28F 02/13 09:42
→ : 際能顧到的大概就3個吧
→ : 際能顧到的大概就3個吧
推 : 當然沒關係啊 多一個人別人可以賺分 指揮起來多人也30F 02/13 09:43
→ : 比較麻煩 操作員要求也更高
→ : 比較麻煩 操作員要求也更高
噓 : 先把漫畫從頭看過再來討論32F 02/13 09:44
推 : 嵐山隊:你說沒隊伍四人嗎?33F 02/13 09:47
→ : 沒配合好反而容易送分 不見得有優勢34F 02/13 09:50
推 : 其實人少有優勢滿豪洨的35F 02/13 09:50
推 : 最終戰栞前期幾乎都把心力放在休斯身上了 被圍真的太慘36F 02/13 09:53
推 : 不曉得未來會不會有機會出現伴隨效應是能操腦袋去平行處37F 02/13 09:58
→ : 理大量資料的類型?
→ : 理大量資料的類型?
推 : 實際上操作員最適合支援人數為三人,栞算操作能力算強39F 02/13 10:01
→ : 了還是稱不太住
→ : 了還是稱不太住
推 : 平行思考就伽羅操作員啊41F 02/13 10:02
推 : 伽洛普拉的遠征境界民 有個伴隨效應就是平行並列思考42F 02/13 10:03
→ : 有那種操作員的話就可以突破人數上限了(吧?)43F 02/13 10:05
推 : 全滅從被拿三分變四分 不一定有優勢44F 02/13 10:11
推 : A級中下位也都常常是四人編隊 嵐山、草壁、三輪、片45F 02/13 10:18
→ : 桐(?
→ : 要打到A級如果不是天選 還是要靠人數吧
→ : 桐(?
→ : 要打到A級如果不是天選 還是要靠人數吧
推 : 多1人還是覺得優勢滿大的48F 02/13 10:21
推 : 4人隊伍不用刻意設定debuff的原因 最新一話好像也有提到49F 02/13 10:24
→ : 因為比賽是三方or四方交戰 彈性&變化較大 不是穩定扎實的隊
→ : 伍就必勝
→ : 因為比賽是三方or四方交戰 彈性&變化較大 不是穩定扎實的隊
→ : 伍就必勝
推 : 栞是最頂尖的呢四人當然沒問題,一路跟風間隊爬到A也52F 02/13 10:56
→ : 出過遠征任務,而其他B級有四人的只有曾經的二宮弓場
→ : ,以及生駒XD 不知道是瑪利歐太可靠還是生駒家太隨性
→ : 這不好說XDDD
→ : 出過遠征任務,而其他B級有四人的只有曾經的二宮弓場
→ : ,以及生駒XD 不知道是瑪利歐太可靠還是生駒家太隨性
→ : 這不好說XDDD
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