※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-03 16:19:21
看板 C_Chat
作者 標題 Fw: [情報] 任天堂2021年12月決算財報
時間 Thu Feb 3 15:30:31 2022
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1X-uHrSA ]
看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 任天堂2021年12月決算財報
時間 Thu Feb 3 15:29:55 2022
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1636011328.A.D52.html
[情報] 任天堂2021年9月決算財報 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊
前期(2021年6月)財報 決算短信 主機共9287萬台(8904+383)
前期(2021年6月)財報 決算短信 主機共9287萬台(8904+383)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203.pdf
決算短信
主機共10354萬(+1067)
NS 8168萬(+534),佔78.9%
OLED 399萬(+399),佔3.9%
lite 1787萬(+134),佔17.2%
日本 2206萬(23.8%) → 2436萬(23.5%)
北美 3631萬(39.1%) → 4012萬(38.7%)
歐洲 2360萬(25.4%) → 2698萬(26.1%)
其他 1089萬(11.7%) → 1209萬(11.7%)
附註:NS總銷量已超越Wii(10163萬)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211104_4.pdf
決算説明資料
當期(21/04~21/12)遊戲百萬銷售29款(本家22+三廠7)
本家陣容: 當期(總計)
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1397(1397)瑪利歐賽車8DX 796(4335)
瑪利歐派對超級巨星 543(543)
集合啦!動物森友會 499(3762)
薩爾達傳說禦天之劍HD 385(385)
任天堂明星大亂鬥特別版 356(2740)
薩爾達傳說曠野之息 352(2580)
健身環大冒險 342(1353)
超級瑪利歐3D+狂怒世界 326(885)
寶可夢劍/盾 280(2390)
密特羅德生存恐懼 274(274)
超級瑪利歐派對 259(1739)
New 寶可夢隨樂拍 236(236) *日本以外為任天堂發行
瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 226(226)
超級瑪利歐奧德賽 219(2302)
迷托邦 163(163)
路易吉洋樓3 145(1104)
靈活腦學校一起伸展大腦 128(128)
分享同樂!瓦利歐製造 124(124)
附帶導航!第一次的遊戲程式設計 101(101)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
主機9287萬台 → 10354萬台
軟體6億8100萬份 → 7億6641萬份
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (21/03 → 21/06 → 21/09 → 21/12)
01.瑪利歐賽車8 豪華版 3539 → 3708 → 3874 → 4335
02.集合啦!動物森友會 3263 → 3389 → 3485 → 3762
04.薩爾達傳說曠野之息 2228 → 2320 → 2413 → 2580
05.寶可夢劍/盾 2110 → 2185 → 2264 → 2390
06.超級瑪利歐奧德賽 2083 → 2140 → 2195 → 2302
07.超級瑪利歐派對 1479 → 1572 → 1648 → 1739
08.寶可夢Let's GO! 1328 → 1357 → 1383 → 1433
09.寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 0 → 0 → 0 → 1397
10.健身環大冒險 1011 → 1126 → 1221 → 1353
附註:Splatoon 2被擠出十任之列(前期數據1268萬)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.117.78 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X-uHrSA (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643873397.A.70A.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: speedingriot (1.169.117.78 臺灣), 02/03/2022 15:30:31
→ : 奧德賽賣得真好1F 02/03 15:31
→ : 花枝3應該有機會重回十任2F 02/03 15:32
推 : 花枝陣亡QQ3F 02/03 15:32
推 : 馬車我還買了兩次...4F 02/03 15:33
推 : 花枝3沒大改難吧 2代一開始推得很兇還是只有日本紅5F 02/03 15:34
推 : 花枝QQ 等續作6F 02/03 15:34
推 : 下次財報健身環也要被阿爾宙斯打出十任了嗎7F 02/03 15:35
推 : 花枝本來就只有日本賣得好而已8F 02/03 15:35
推 : 門檻拉得太高 花枝三要賣超過1500萬真的很拼9F 02/03 15:36
推 : 二沒中文 有中文一定10F 02/03 15:39
推 : 花枝是我玩過最好玩的射擊類遊戲了11F 02/03 15:39
推 : 以後只有馬力歐跟寶可夢有資格角逐十任12F 02/03 15:40
→ : 薩爾達一日行情罷了
→ : 薩爾達一日行情罷了
→ : 看花枝3單機內容如何吧?線上那群玩家也會繼續往3代移動14F 02/03 15:40
→ : 這世代中文化那麼勤勞 中文圈也才佔比不到10趴15F 02/03 15:41
推 : 花枝三看能不能走出日本帶動銷量上升吧16F 02/03 15:42
→ : 那個其他包含中文圈 結果才11趴 www17F 02/03 15:43
其他包含澳洲、韓國、俄羅斯、東南亞、大中華圈很久以前看過一項數據是PS2在台灣賣超過200萬台
由此估計NS的繁體中文市場也差不多佔全部的2%
※ 編輯: speedingriot (1.169.117.78 臺灣), 02/03/2022 15:54:01
推 : 11%也不錯了吧 更小的市場qq18F 02/03 15:45
推 : 花枝那種玩法 本來就不太可能在歐美火 太日系輕度了19F 02/03 15:46
推 : 可是我看歐美在ND看到花枝3,也是挺多人發出驚呼聲的呀@@20F 02/03 15:47
→ : 因為你可以不用瞄準 就贏game21F 02/03 15:47
→ : 銷售會說話啊 實打實的銷量
→ : 銷售會說話啊 實打實的銷量
推 : 11%就整個亞洲扣日本的量吧 算不錯了lol23F 02/03 15:48
推 : 花枝2日本不是400萬24F 02/03 15:49
推 : 那是實體25F 02/03 15:49
推 : 能賣千萬也不能說他多虛了 看老任財報才會覺得這樣差26F 02/03 15:50
→ : 印象財報會寫每一區的銷售數字27F 02/03 15:50
→ : 以前看花枝2好像是美國+歐洲 跟日本賣得差不多
→ : 以前看花枝2好像是美國+歐洲 跟日本賣得差不多
推 : 何去何從29F 02/03 15:52
推 : 市場肯定是歐洲北美加起來大 結果花枝日本賣最多30F 02/03 15:52
推 : 不是花枝弱 是十任太鬼31F 02/03 15:52
→ : 健身環能穩住真的意外
→ : 健身環能穩住真的意外
→ : 走不走得出日本市場是關鍵33F 02/03 15:53
推 : 健身環本身就是輕度健身 只是會被上健身房的人鄙視34F 02/03 15:54
推 : 賣到千萬應該都有走出日本35F 02/03 15:54
→ : 健身環還沒有數位版的份額耶...36F 02/03 15:54
決算說明資料寫銷量包含同捆版跟數位版推 : 島37F 02/03 15:56
※ 編輯: speedingriot (1.169.117.78 臺灣), 02/03/2022 16:03:07→ : 還真想知道單買健身環數位版的原因38F 02/03 16:08
推 : 他應該指的是健身環沒數位XD39F 02/03 16:09
→ : 健身環全部銷量就是實體銷量有夠恐怖
→ : 健身環全部銷量就是實體銷量有夠恐怖
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 77
回列表(←)
分享