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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-20 15:10:05
看板 C_Chat
作者 callhek (沒錢住帝寶)
標題 [閒聊] 即時戰略超級寫實還玩的下去嗎?
時間 Mon Sep 20 14:33:24 2021


當今的即使戰略遊戲,資源消耗大概就是產兵、造鎮,還有升級科技這樣。

如果加入寫實模式,產兵之後需要保養維修費用、死亡要撫卹金、城鎮會自然耗損、飛機
可能飛到一半自己墜機。

這樣的即時戰略遊戲真的玩的下去嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.194.163 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XI2isbR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632119606.A.95B.html
arrenwu: 國軍Online?1F 09/20 14:34
Xpwa563704ju: 文明6算不算,一半要求都符合,你不保養核電廠還會2F 09/20 14:34
Xpwa563704ju: 爆掉
haoboo: 哪種遊戲超寫實你還玩的下去?4F 09/20 14:35
人生online
GavinBelson: 遊戲跟真實戰場最大的差別應該是戰爭迷霧吧 情報體5F 09/20 14:36
GavinBelson: 系強如美國 都可以炸到自己人了
※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:36:17
wl00669773: 先玩戰爭之人7F 09/20 14:37
philibra: 鋼鐵雄心的飛機坦克都有妥善率,建造吃資源出擊吃燃油8F 09/20 14:37
mtyk10100: 你可以把HOI當即時戰略玩9F 09/20 14:37
rafael750626: 妥善率XDDDDDDD (國軍online既視感)10F 09/20 14:38
WindowsSucks: 這種的感覺回合制戰略遊戲比較多?11F 09/20 14:40
zball: 現在大部分戰略遊戲連士氣的參數都沒了 遊戲每個兵每個村民12F 09/20 14:42
haoboo: HOI也不到超寫實的程度,一堆都簡化成點數了...13F 09/20 14:43
Wtaa: 這種就不是給輕度玩家玩的14F 09/20 14:43
knight791211: 會有市場 只是應該不大15F 09/20 14:43
Wtaa: 可是該領域有興趣的玩家會玩得很開心16F 09/20 14:43
zball: 都死戰不退 有可能嗎? 反過來說 當你想微控單位結果該單位17F 09/20 14:43
newgunden: 以前的大戰略就有油料子彈18F 09/20 14:43
shifa: 會很難玩19F 09/20 14:44
zball: 拒絕前往前線赴死抗敵 你身為玩家會先爽到翻掉還是氣到發抖20F 09/20 14:44
這樣應該要加入一個士氣的系統
shifa: 不要說RTS 操作相對簡單的RCG做輪胎磨耗、車損都會讓玩家崩21F 09/20 14:44
※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:45:37
shifa: 潰 打遊戲跟模擬用途 還是不一樣的22F 09/20 14:45
james3510: 我的伐木工都跑去噓噓了23F 09/20 14:45
礦工會偷藏黃金、獵人會偷吃
※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:46:35
gm0081: 阿兵哥從入伍開始上課訓練帶跑步唱歌查內勤進餐廳保證寫實24F 09/20 14:46
Ericz7000: 那客群就不會多啊25F 09/20 14:46
gm0081: 玩一玩發現自己訓練幾十年的將軍變敵方間諜也很寫實26F 09/20 14:48
Anderson0819 
Anderson0819: war game系列就很難上手了27F 09/20 14:48
Wtaa: 產兵要養不算啥新奇設定  傳統RTS像哥薩克就有28F 09/20 14:48
Wtaa: 造了之後要扣食物黃金維持  火藥單位開火會扣鐵跟煤
Anderson0819 
Anderson0819: 至於你的舉例已經到經營後勤那是更深入的問題30F 09/20 14:49
rasheedchiu: 你講的遊戲裏都有 叫做策略遊戲31F 09/20 14:49
a1305168: wargame系列,戰車會開到沒油,砲兵會沒砲彈,士氣低落的單32F 09/20 14:49
a1305168: 位容易被消滅
jerrywei17: 寫實結果還要自己微操34F 09/20 14:50
brian7045: 真實性和遊戲性其實不是絕對互斥的,厲害的也可以把真35F 09/20 14:51
brian7045: 實性高的遊戲寫的遊戲性也是很好,只是大多數都會變成
brian7045: 硬核玩家
finaloltry: 禁止進口敵國的農產品,讓敵國農民對政府產生不滿之38F 09/20 14:52
finaloltry: 類的
Wtaa: 每個人對遊戲性的要求本來就不一樣 有的注重簡化好上手40F 09/20 14:52
Wtaa: 有的注重真實模擬
tonyxfg: 但你提的那些問題,寫實的話也不是一個人處理的,你還要42F 09/20 14:53
tonyxfg: 多人玩家合作才行,然後你的遊戲畫面就是整天坐在辦公桌
jerrywei17: 能托管給電腦那怎麼寫實都是優點,觀察小人就能玩很44F 09/20 14:54
jerrywei17: 久
tonyxfg: 前處理文件,偶爾喝杯咖啡、出去吃飯,幾乎完全不會接觸46F 09/20 14:54
LI40: 要寫實成這樣應該要先問有沒有公司願意做XD47F 09/20 14:54
tonyxfg: 到戰鬥畫面,這夠寫實了吧?48F 09/20 14:54
ccyaztfe: 玩不下去49F 09/20 14:55
LI40: 有現實所有的問題 預算 軍官士兵素質 戰略地圖 戰役戰術指50F 09/20 14:58
LI40: 揮 指揮鏈 耗損 維護 立體化作戰 戰場迷霧
LI40: 真的有這種現實主義RTS的話是真的有屌 可是工程師應該會想
LI40: 哭XD
togs: 人生game是不得不玩吧54F 09/20 14:58
ed4685: 可以試試Sudden Strike 蠻有趣的 就是很花時間55F 09/20 14:58
Theddy: 這才想到世紀帝國有挖金挖石卻沒挖鐵 遊俠整身黃金甲56F 09/20 14:59
togs: 這種可以沒有盡頭地寫實,且複雜到一定程度就沒人玩了57F 09/20 14:59
freedom77: 國民還會抗議58F 09/20 14:59
togs: 我光武器會損壞需更換+冒險中途要自己打食材烤肉就覺得麻煩59F 09/20 15:00
kuninaka: 光是會卡彈的遊戲我就覺得難過60F 09/20 15:01
a502152000: 要寫實 光個誤射我看玩家怎麼處理61F 09/20 15:01
kuninaka: 誤射CS就有了62F 09/20 15:01
a502152000: 卡彈是良率太差吧XD63F 09/20 15:01
kuninaka: 就槍枝保養問題啊,metro系列會這樣64F 09/20 15:02
kuninaka: 我記得 men of war 也會
a502152000: 是誤射到自家老百姓那個悲劇66F 09/20 15:02
kuninaka: 如果真實性是建立在遊戲性上才好玩吧67F 09/20 15:02
kuninaka: 例如很多策略遊戲都有的斷補給機制
kuninaka: RA2還有先摧毀敵方基地發電廠的戰術

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