※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-12 18:31:16
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 做一款遊戲最貴的是美術資源嗎?
時間 Sun Sep 12 16:39:16 2021
如題
我知道渠道跟宣傳也很貴
但這裡純論製作層面
看了一本做遊戲的小說
主角目標要想辦法做遊戲到虧錢
於是他就花超多預算去砸美術資源
同時旁白說一款遊戲花最多錢的往往是美術
這個說法準確嗎
還是有其他更花錢的部分,美術其實沒有很貴?
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推 : 宣傳最貴1F 09/12 16:39
推 : 是宣傳2F 09/12 16:40
→ : 哦沒看到第二句
→ : 哦沒看到第二句
推 : 砸在宣傳會賺錢啊,砸美術來虧錢比較合理4F 09/12 16:41
推 : 美術上下限可以很多吧 看什麼遊戲類型5F 09/12 16:41
推 : 有些要請演員跟動態捕捉那種應該也很花錢吧,還是說那種也6F 09/12 16:42
→ : 算美術的一環
→ : 算美術的一環
→ : 然後台灣遊戲公司最愛嘴的就花多少錢做遊戲 XX年磨一劍 然8F 09/12 16:43
→ : 後廣告費能省就省 最後暴死
→ : 後廣告費能省就省 最後暴死
→ : 動態捕捉不算吧10F 09/12 16:43
推 : 那些作品雖然宣傳有問題,但本身品質也沒多少好吧11F 09/12 16:44
→ : 宣傳可以比遊戲的成本還要貴上超多,尤其是3A作12F 09/12 16:46
推 : 台灣有多少做出來好的作品= =13F 09/12 16:46
→ : 然後我覺得哪一方面成本最貴還是要看作品是哪種類型14F 09/12 16:47
→ : 吧
→ : GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定
→ : 差很多
→ : 吧
→ : GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定
→ : 差很多
→ : 看遊戲啊 2K那種就貴在授權吧18F 09/12 16:49
推 : 你在看虧成首富開始?19F 09/12 16:51
推 : 美術如果真的很貴 就不會整天看到動畫美術薪資低落的討論==20F 09/12 16:53
推 : 人事成本,很難去特別算在什麼美術裡面21F 09/12 16:54
推 : 錯 是廣告22F 09/12 16:55
推 : 最貴的是宣傳,原神砸了好幾億了吧23F 09/12 16:55
→ : 不然你以為epic死都要寄生steam和apple/googleplay幹嘛24F 09/12 16:57
推 : 程式不能和美術劃上等號重要嗎 但台遊戲廣告好像都拍得很廢25F 09/12 16:57
→ : 能夠寄生蹭流量就好像你在名店旁邊開一家同樣的東西蹭人氣26F 09/12 16:58
推 : 斐總齁27F 09/12 16:58
推 : 可是原PO不就第二行先把廣告行銷排除了才問嗎 XD28F 09/12 16:59
→ : 看體育台進廣告 常就看到一堆手遊廣告連播 真不知道砸多少錢29F 09/12 17:00
→ : 原po是談製作層面的阿
→ : 原po是談製作層面的阿
→ : 隨便一款中國製手遊都會花個上千萬行銷,但是美術素31F 09/12 17:04
→ : 材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢
→ : 材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢
推 : 所以中國手遊疊紙 養那些繪師有花比較少嗎33F 09/12 17:10
推 : 那麼好偷台灣怎麼沒人偷34F 09/12 17:29
→ : 還是太高尚寧可醜不拉基
→ : 賣不了錢也不偷
→ : 還是太高尚寧可醜不拉基
→ : 賣不了錢也不偷
推 : 一個成熟的商業遊戲行銷佔了成本的一半37F 09/12 17:39
推 : 放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾
推 : 放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾
推 : 但是通常用來行銷的東西.不論是PV 插圖.宣傳也是要用到大39F 09/12 17:46
→ : 量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做
→ : 量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做
推 : 行銷重要多了41F 09/12 17:54
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