※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-08 19:06:06
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作者 標題 [閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程
時間 Wed Sep 8 17:18:07 2021
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a
“開発を終わらせる”哲学から生まれるゲーム制作。17年にも及ぶ「軌跡」シリーズを振り返りながら日本ファルコムが「何を大事にしているのか」を近藤社長に聞く
今回は同シリーズを手掛ける日本ファルコム株式会社代表取締役社長の近藤季洋氏に、過去作の思い出や新作の開発秘話、そして「軌跡」シリーズと日本ファルコムの今後についてなどお話を伺った。 ...
今回は同シリーズを手掛ける日本ファルコム株式会社代表取締役社長の近藤季洋氏に、過去作の思い出や新作の開発秘話、そして「軌跡」シリーズと日本ファルコムの今後についてなどお話を伺った。 ...
原文超長,以下簡單節錄翻譯
1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司
2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列
3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲
4.2021年新作黎之軌跡,社長擔任監修的工作,不再自己寫劇本,但是年輕社員喜的劇本都由他檢查過
5.現在的定位是幫助開發團隊,在陷入困境時,出來指導這裡該怎麼做,簡單來說是為了結束開發,進行下一步的指導工作。劇情的取捨方面是最重要也最困難的部分。
6.如果發現能增加遊戲性的部分,就會做出改變劇本的判斷
7.大部分開發成員都從空軌FC留到了現在,也不斷有玩過空軌、零軌的新成員加入,像創之軌跡的開發領導是30多歲的社員,編劇也是年輕的新編劇。
8.在社長上任以前,伊蘇跟軌跡的開發團隊互不干涉,後來在社長指揮下,彼此會互相支援。
9.為了保持年輕的觀點,在閃之軌跡後的做法是,老一代成員進行黎之軌跡的開發,新一代成員進行創之軌跡的編排。
10.創軌編劇所寫的C這個角色,讓社長恍然大悟:「原來還有這樣的想法」
11.軌跡系列一直以來對人命的議題相當慎重,但新生代的編劇並不太在意,也有一些下流台詞的劇情一閃而過,像這種事我們考慮再三,但現在的年輕人已經視為稀鬆平常了。
12.空之軌跡當時流行像FF系列那種賽博龐克的感覺,反觀空軌就有點像鄉下老媽子給人的感覺,社長覺得這樣也不錯,並開始嘗試讓NPC也擁有自己的故事。
13.社長入職Falcom的原因,是因為大學把白髮魔女的劇情手抄下來,面試的時候問答如流的通過了。
14.軌跡給新生代的感覺是「一成不變」的老店宣傳著「我們的老饅頭很好吃喔」的感覺,所以要瞄準的是當下的新生代喜歡什麼題材。
15.零軌發售時,社內爭吵得很嚴重,主角群穿得太現代、居然有手機了、空軌賣不錯有需要換地方嗎,但最後在PSP平台獲得了大量的20幾歲新玩家的加入。
16.但是發現10幾歲的玩家階層並沒有被吸引過來,當時流行輕小說題材。於是在閃軌嘗試校園劇,捨棄軍人,以軍校生當主角獲得了許多10幾歲的新玩家。
17.社長認為閃軌的視覺效果跟傳播方式,優於零碧,尤其搭電車會發現國高中生會因為手游連動談論閃軌,這是前所未見的軌跡年齡層。
18.零軌剛好卡在手機遊戲興起前,PSP平台移植歐美PC版當時也晚了一步,所以社內方針還是以閃軌跟其他媒體合作的宣傳為主
19.軌跡的命名,最後大部分的決定都是自己,有時候是編劇提出,有時候會長會也會出主意,最後由自己決定
20.碧軌則是當時開發團隊堅持要用遊戲內容命名零之軌跡2/無限之軌跡/終之軌跡等,提案碧軌的人堅持以碧之軌跡來進行商品形象宣傳。是隔了最久才確定下來的命名。
21.創軌是因為創的漢字跟設計出來的logo很漂亮就定案了
22.關於空軌重製版,雖然知道海外空軌受歡迎,但是日本國內年輕人對閃軌還是比較有印象,又要考量新遊戲的製作跟人手問題,我想現階段還是有困難的。
23.黎軌距離空軌已經有17年時間,因此會在戰鬥系統做大幅更新,但是為了照顧老玩家,因此設定為可以在即時戰鬥跟指令作戰切換的新系統,這次希望能改善軌跡被批評戰鬥節奏不好的缺點。
24.黎軌的開發已經有3年了
25.軌跡系列相當注重大叔型角色的聲優,因為多半都是要引領主角前進的人,這樣的角色配上演技好的聲優,就會很有說服力
26.社長相信還是有許多人對軌跡系列很有興趣但無從入手,而這次全新舞台、全新人物的黎之軌跡就是最好的機會了!
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有一段在吹捧Falcom音樂從以前到現在都很強的訪談,我就不翻了,自己去看是怎麼吹的吧...囧
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推 : 全新舞台、全新人物的黎之軌跡 ?????????????????????1F 09/08 17:19
→ : 大叔型角色....!?2F 09/08 17:20
推 : 音樂那位不是已經離開了?3F 09/08 17:21
→ : 11 是認真的嗎?敵我雙方都沒在殺人的不是嗎XD4F 09/08 17:22
推 : 結論:近藤季洋 永遠滴神5F 09/08 17:22
推 : 軌跡音樂確實不錯啊, 自吹一下ok的6F 09/08 17:23
推 : 黎軌C線新編劇寫的 劇情是不是有救了7F 09/08 17:23
→ : 音樂很神 但聽說有抄襲紀錄?8F 09/08 17:25
推 : 法爾康的劇情一直都沒問題啦9F 09/08 17:25
推 : 但是黎軌是老一代人主導…10F 09/08 17:25
推 : 好多點都想吐槽11F 09/08 17:26
推 : 我自己覺得軌跡音樂都滿好的12F 09/08 17:26
→ : 第四點不是說黎軌劇本是新編劇寫的?
→ : 第四點不是說黎軌劇本是新編劇寫的?
→ : 一段時間沒碰了 結果結社到底想幹嘛講了嗎14F 09/08 17:27
推 : 把閃的BGM拉出來還是很神 創就沒記憶點了15F 09/08 17:27
推 : 看到14笑死16F 09/08 17:28
推 : 老的閃軌編劇也在寫啊...17F 09/08 17:28
→ : 音樂還不錯啦 不過最近佳作以上的越來越少了18F 09/08 17:28
推 : C線的新編輯應該給他多點表現機會,三線裡面這線寫得最好19F 09/08 17:28
→ : 編劇
→ : 編劇
→ : 閃軌整部不就死個總幹事 同時間線也死掉解放戰線而已21F 09/08 17:38
→ : xDDDD
→ : xDDDD
推 : 音樂確實還算不錯聽23F 09/08 17:39
推 : 原來閃軌是來嘗試吸引10幾歲的玩家 難怪24F 09/08 17:40
推 : 廢話越多代表遊戲越爛25F 09/08 17:40
→ : 可以都丟給創軌C線的編劇寫嗎26F 09/08 17:41
推 : 16是變糞的主因ㄇ27F 09/08 17:42
→ : 有CP 有劇情 沒有一堆謎語 拜託了28F 09/08 17:42
推 : 有生之年看的到盟主跟一柱的真面目嗎....29F 09/08 17:50
推 : 別鬧了,換過人的jdk band就跟一盤__一樣30F 09/08 17:53
→ : 要救軌跡最好的辦法大概就是讓那些老人全部退出製作吧
→ : 要救軌跡最好的辦法大概就是讓那些老人全部退出製作吧
推 : 盟主不是就在創封面了32F 09/08 17:54
推 : 所以法社想表示我老了… T_T33F 09/08 17:54
推 : 變糞的主因就是近藤34F 09/08 17:59
推 : 一個拖這麼長的故事然後一直想要吸引更低年齡層的玩家35F 09/08 18:09
→ : 講白一點就是劇情埋的那些梗根本不重要 因為社長只要新
→ : 玩家而已
→ : 講白一點就是劇情埋的那些梗根本不重要 因為社長只要新
→ : 玩家而已
噓 : 要看輕小我會去買輕小,不會因為軌跡變得像輕小就買軌38F 09/08 18:09
→ : 跡
→ : 跡
推 : 閃軌的BGM我幾乎都沒啥印象…40F 09/08 18:20
推 : 日本國內閃軌大約空軌?41F 09/08 18:21
→ : 大於
→ : 大於
推 : 現在已經跌入糞坑了43F 09/08 18:40
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