※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-04 15:33:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Roguelike最重視的元素是?
時間 Sat Sep 4 15:09:31 2021
如題,
就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的
就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣
舉例來說的話,
黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整體評價很高,但難度真的……
至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦,
寧願玩點輕鬆的
至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦,
寧願玩點輕鬆的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重複性低、劇情好、畫風等等)
奈奧格之影的話住要是有手遊的方便性,
難度也相對休閒,嚴格來說不算很正統的Roguelike,
但至少好入門,畫風也算討喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
總之,好像很難說有某款Roguelike可以把各種元素都綜合得很完美,
好奇喜歡Roguelike的人,
最重視的原素會是甚麼?
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推 : 流派多樣性吧 不然容易膩 每個人的喜好也不同1F 09/04 15:11
推 : 隨機性2F 09/04 15:12
推 : 最重要的元素就是要讓人努力了之後有爽感3F 09/04 15:13
推 : 隨機 養成4F 09/04 15:13
推 : 在糟糕的rng下 用技術或觀念生存5F 09/04 15:13
→ : 要多雞掰就多雞掰,死亡懲罰要多狠有多狠6F 09/04 15:13
→ : 然後拿到組件起飛的爽感7F 09/04 15:13
推 : 我推以撒的結合8F 09/04 15:14
推 : 殺戮尖塔9F 09/04 15:14
推 : 進步感吧 靠賽成份太重的會不好玩10F 09/04 15:15
推 : 靠賽11F 09/04 15:17
推 : 我也覺得是流派的多樣性 每次可以嘗試不同玩法很棒12F 09/04 15:17
推 : 一袋米扛幾樓13F 09/04 15:18
推 : 死的有趣14F 09/04 15:18
→ : 有人喜歡固定的套路 有人喜歡多變(靠賽)的套路15F 09/04 15:18
→ : 沒有累積技能裝備的永久死亡 頂多解鎖道具池16F 09/04 15:19
推 : 肯定是要每個流派的平衡吧17F 09/04 15:20
→ : 每一把開始都是全新遊戲18F 09/04 15:20
推 : Build 沒有其他19F 09/04 15:21
推 : 能過關或是有趣的組合夠多20F 09/04 15:21
推 : 我是希望不管怎樣玩都可以破關就是21F 09/04 15:24
→ : 基本上即使武器種類多 但大多數人最後還是選簡單暴力22F 09/04 15:24
→ : 大部分都太rng玩起來很煩23F 09/04 15:24
→ : 的那幾種啊 像死亡細胞一堆武器 最後還是只有幾種好24F 09/04 15:24
→ : 用而已
→ : 用而已
→ : deadcell難度就挺剛好的 雖然內容就太少26F 09/04 15:25
推 : 運氣成份不能太重27F 09/04 15:25
推 : 爆ping和搶武器28F 09/04 15:26
噓 : 完美世界遊戲呵呵29F 09/04 15:26
推 : 不過整體來說rogue like內容好像都挺少的30F 09/04 15:27
推 : 靠賽的爽感啊31F 09/04 15:28
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