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作者 標題 [新聞]重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?
時間 Mon May 17 10:38:37 2021
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重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?新IP已難打出一片天?
遊戲創作領域的資本重心已經完成了向手遊轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手遊市場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大型單機 ...
遊戲創作領域的資本重心已經完成了向手遊轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手遊市場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大型單機 ...
轉自港媒,以下特定詞語皆中國香港用
重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?新IP已難打出一片天?
遊戲動漫 撰文:中關村在線
2021-05-17 10:00
最後更新日期:2021-05-17 10:00
遊戲創作領域的資本重心已經完成了向手遊轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手遊市
場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大型單機優質遊戲創作市場的
萎靡,導致了經典IP重製的熱潮。
場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大型單機優質遊戲創作市場的
萎靡,導致了經典IP重製的熱潮。
早前《暗黑破壞神II:獄火重生(Diablo II: Resurrected)》終於開始了內部測試,老
遊戲的重製版本有着相對固定的用户群體,只要重製足夠良心照顧到老玩家反饋的細節,
就會有人為情懷買單,相對於致力「收割」新生代玩家的手遊作品來説,重製版遊戲明顯
對收益有更清晰的預見力。
遊戲的重製版本有着相對固定的用户群體,只要重製足夠良心照顧到老玩家反饋的細節,
就會有人為情懷買單,相對於致力「收割」新生代玩家的手遊作品來説,重製版遊戲明顯
對收益有更清晰的預見力。
另外一方面,面對新生代玩家群體的注意力都在手機平台這樣的局面,世界範圍內的老牌
遊戲廠商的研發中心都正在向手遊轉移,在看到《原神》大火之後,Ubisoft也發佈了的
一系列舉措,宣佈將重心轉移到移動端,將手上現有的IP繼續「發揚光大」。
遊戲廠商的研發中心都正在向手遊轉移,在看到《原神》大火之後,Ubisoft也發佈了的
一系列舉措,宣佈將重心轉移到移動端,將手上現有的IP繼續「發揚光大」。
就在《暗黑破壞神》之後,微軟也正式公佈準備了多年的情懷大作《世紀帝國4(Age of
Empires IV)》,據悉,AoE4由坐落於加拿大温哥華的Relic Entertainment打造,畫面
將有着巨大升級。目前,《世紀帝國2重製版》和《世紀帝國3重製版》都在穩步更新,前
者去年11月新增食雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。
Empires IV)》,據悉,AoE4由坐落於加拿大温哥華的Relic Entertainment打造,畫面
將有着巨大升級。目前,《世紀帝國2重製版》和《世紀帝國3重製版》都在穩步更新,前
者去年11月新增食雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。
事實上,包括暴雪、微軟、Capcom、EA,Ubisoft在內的多家遊戲開發商,都已經開始將
曾經的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界(World of Warcraft)》《暗黑
破壞神》《生化危機(BioHazard)》《Final Fantasy》《極速快感(Need for Speed)
》等等。
曾經的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界(World of Warcraft)》《暗黑
破壞神》《生化危機(BioHazard)》《Final Fantasy》《極速快感(Need for Speed)
》等等。
在這個硬件性能升維的重要時機,老IP重製的計劃,一方面是為了讓玩家得到更好的遊玩
體驗,而另外一方面也是讓經典的IP,找一個恰當的理由重新回到新生代玩家的視野,外
媒IGN曾經有報道表明,包括PC和主機兩個主要的遊戲平台在內,新生代玩家的數量越來
越少,隨着80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質端遊的用户群體也越來越少,反而
是移動端平台的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。
體驗,而另外一方面也是讓經典的IP,找一個恰當的理由重新回到新生代玩家的視野,外
媒IGN曾經有報道表明,包括PC和主機兩個主要的遊戲平台在內,新生代玩家的數量越來
越少,隨着80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質端遊的用户群體也越來越少,反而
是移動端平台的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。
對於這種情況,老牌遊戲開發商的窘境更加明顯,花費時間和財力研發的遊戲並不能獲得
更多玩家的群體擁躉,新創IP更難形成「現象級」的影響力,據筆者在國內遊戲網站工作
的朋友透露,國內大型的PC端網遊開發在過去的兩年時間裏,立項數量縮水了70%以上,
而單機遊戲的開發團隊也在面臨研發經費不足,投資方不買賬,立項難等問題。
更多玩家的群體擁躉,新創IP更難形成「現象級」的影響力,據筆者在國內遊戲網站工作
的朋友透露,國內大型的PC端網遊開發在過去的兩年時間裏,立項數量縮水了70%以上,
而單機遊戲的開發團隊也在面臨研發經費不足,投資方不買賬,立項難等問題。
事實上,對於遊戲玩家來説,Online Game時代向手遊過渡或許是一個必然,不過從客觀
角度上來説,移動端遊戲仍舊不可否認的存在操作單一,遊戲體驗不佳的問題。龐大的新
生代玩家群體是移動端遊戲的優勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手遊大熱Switch爆
火的前提下,SONY是否會考慮重啓PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續關注後續的相關
動向。
角度上來説,移動端遊戲仍舊不可否認的存在操作單一,遊戲體驗不佳的問題。龐大的新
生代玩家群體是移動端遊戲的優勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手遊大熱Switch爆
火的前提下,SONY是否會考慮重啓PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續關注後續的相關
動向。
玩家的精力是有限的,在手遊爆火的背景下,掌上游戲的市場價值被近乎無限的拓寬,這
就導致了其他平台遊戲的生存空間被壓縮,PC端網遊就是第一個喪失活力的「犧牲品」,
這之後的市場變化究竟會變成什麼樣呢?重製「撈錢」會持續多久?不如一起來聊聊你的
想法。
就導致了其他平台遊戲的生存空間被壓縮,PC端網遊就是第一個喪失活力的「犧牲品」,
這之後的市場變化究竟會變成什麼樣呢?重製「撈錢」會持續多久?不如一起來聊聊你的
想法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.58.50 (臺灣)
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推 : 懷舊是必然,以前只是沒舊懷1F 05/17 10:40
※ 編輯: alinwang (219.84.58.50 臺灣), 05/17/2021 10:42:47→ : 越大家的公司越有歷史資本炒冷飯,其他新工作室還是只2F 05/17 10:42
→ : 能創造新ip慢慢往上爬但成功的還是沒幾個,大者恆大就
→ : 是這樣。
→ : 能創造新ip慢慢往上爬但成功的還是沒幾個,大者恆大就
→ : 是這樣。
推 : 大廠不想賭啊,出重製就有人買單了5F 05/17 10:42
推 : remake很好啊 remastered不要賣太貴應該也沒人反對6F 05/17 10:45
→ : 有冷飯炒成餿水的啊 例如說那個暴......7F 05/17 10:45
→ : 老人才玩這些8F 05/17 10:45
推 : 玩家才不管你這個 只要端出來的菜夠好吃9F 05/17 10:47
→ : 除了少數人 是不是冷飯根本沒人在意
→ : 除了少數人 是不是冷飯根本沒人在意
推 : 炒冷飯也不錯啊,鼓勵廠商認真做11F 05/17 10:48
→ : 不然十年後拿出來沒人甩==
→ : 不然十年後拿出來沒人甩==
推 : 當年的小朋友都長大有經濟能力了,可以再噱一筆13F 05/17 10:51
推 : 再過十年二十年會出Rerere版嗎?14F 05/17 10:51
推 : 因為新IP開發成本越來越誇張了15F 05/17 10:51
推 : 社會高齡化16F 05/17 10:53
推 : 是啊 除了技術力(這個真的燒錢)17F 05/17 10:55
→ : 只要端出來的東西及格 玩家靠情懷可以自動加分
→ : 新ip就只能在血海殺出重圍 相對風險高太多了
→ : 只要端出來的東西及格 玩家靠情懷可以自動加分
→ : 新ip就只能在血海殺出重圍 相對風險高太多了
推 : 冷飯炒不香的話也是會被酸爆20F 05/17 10:55
推 : 一樣是冷飯 re2跟re3在市場上的評價根本天秤的兩端21F 05/17 10:57
→ : 有些好遊戲真的很值得重製22F 05/17 10:58
→ : 新IP燒錢 另外就是比較不容易爆掉跟容易投資23F 05/17 11:10
推 : 天地創造:幫重製......24F 05/17 11:10
推 : 技術沒有突破,創意又低落,只能炒炒冷飯25F 05/17 11:10
→ : 我想玩啊,以彌補我太晚出生的缺憾,而且以前沒中文,現26F 05/17 11:11
→ : 在重製通常會有,像之後要出的瑪娜傳奇
→ : 在重製通常會有,像之後要出的瑪娜傳奇
推 : 端出來的菜夠好吃 是不是冷飯根本沒人在意 << 大正解28F 05/17 11:14
推 : 冷飯也要懂怎麼做啊,你看聖劍傳說兩款重製評價不同29F 05/17 11:15
→ : 情懷只是讓老粉自動會去關注,老IP有一定的公信力30F 05/17 11:15
推 : 仙劍一 with ray-tracing 有人要買單嗎31F 05/17 11:15
→ : 老玩家也不是好騙的,基本上還是菜要好吃32F 05/17 11:16
→ : 個人意見 比起手遊搶遊玩時間 單機的開發環境影響更大33F 05/17 11:17
→ : 重製版能夠大賣,本質上還是新版的遊戲夠好34F 05/17 11:17
→ : 當然手遊容易賺錢會讓廠商轉做手遊 但對客戶端35F 05/17 11:17
→ : 手遊很多用戶都是以前不玩遊戲的人 也就是新玩家
→ : 手遊很多用戶都是以前不玩遊戲的人 也就是新玩家
→ : 神龍之謎聽說在日本的人氣、評價都不錯,那也是這次新動畫37F 05/17 11:18
→ : 而現在單機遊戲的製作成本一直提高 讓新IP的風險大增38F 05/17 11:19
→ : 的品質本身就夠好 巴蘭戰我個人看的算蠻爽的39F 05/17 11:19
→ : 文章來源的中關村在線是北京的啊40F 05/17 11:19
→ : 才是為什麼新IP單機的推出變少的原因41F 05/17 11:20
推 : 單機遊戲的製作成本我是覺得可以降回去,廠商自己抓42F 05/17 11:20
→ : 高成本遊戲會變少,能負擔的公司也沒幾家了
→ : 高成本遊戲會變少,能負擔的公司也沒幾家了
→ : 畫面特效那個最吃現在遊戲製作的成本吧?44F 05/17 11:23
→ : 降成本那就用不到最新主機的性能 玩家接受度也存疑
→ : 降成本那就用不到最新主機的性能 玩家接受度也存疑
推 : 年輕人越來越少當然要賺老人錢46F 05/17 11:25
推 : 因為年輕人不少啊,以前的好遊戲年輕人又沒玩過47F 05/17 11:25
推 : 寶可夢單純就只是定番 歷代慣例而已 出remake或remast48F 05/17 11:36
→ : ered 也助於新人入坑 還要搭配新作發售時順便推出
→ : 現在的遊戲公司也知道不能只啃老粉 還要多拉新血才行
→ : 而且老ip反正老粉還是會乖乖吃 續作難度系統都簡化 順
→ : 便推出畫面更新的重製
→ : ered 也助於新人入坑 還要搭配新作發售時順便推出
→ : 現在的遊戲公司也知道不能只啃老粉 還要多拉新血才行
→ : 而且老ip反正老粉還是會乖乖吃 續作難度系統都簡化 順
→ : 便推出畫面更新的重製
推 : 古早遊戲還是有不少到現在還能玩的 發現有很多比自己53F 05/17 11:41
→ : 年紀大的遊戲其實還是很有趣
→ : 年紀大的遊戲其實還是很有趣
推 : 看看RO,手遊端一堆出來,最粗的感動55F 05/17 11:58
推 : 情懷最好騙錢56F 05/17 12:27
推 : 三天四百萬 + 奪得各項大奬 =57F 05/17 13:26
→ : 有分 要繼續做下去的 就是讓新團隊練功熟悉回味58F 05/17 14:30
→ : 外包的那種就是要延續熱度
→ : 外包的那種就是要延續熱度
推 : 現在Sony的Japan studio解散,我也很希望他們能重置手上的60F 05/17 15:09
→ : 很多有特色的遊戲,很多設計理念套用到現在也完全不會過時
→ : ,不重置的話希望以後能放到PC...
→ : 很多有特色的遊戲,很多設計理念套用到現在也完全不會過時
→ : ,不重置的話希望以後能放到PC...
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