※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-09 09:54:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
時間 Thu May 6 16:19:49 2021
玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣
https://game.nownews.com/news/20210506/3293839/
你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎?
在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。
但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣
的設定是好的嗎?近日這個話題就在日本 5ch 論壇上引起兩方玩家的討論。
但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣
的設定是好的嗎?近日這個話題就在日本 5ch 論壇上引起兩方玩家的討論。
你是不是曾有過在遊戲中戰鬥到一半,結果系統卻突然跳出「武器已損壞」的通知,導致
你突然不能攻擊、然後被怪物活活打死的情況,或是要隨時注意武器的耐久度、一旦過低
就要馬上跑去找鐵匠修理的情況呢?這種「武器損壞」的設定,在部分人眼中是一種超無
聊的設定。今日就有 5ch 網友發文討論,為什麼會有遊戲採用武器會損壞的這種設定,
「完全看不出來哪裡有趣。」
你突然不能攻擊、然後被怪物活活打死的情況,或是要隨時注意武器的耐久度、一旦過低
就要馬上跑去找鐵匠修理的情況呢?這種「武器損壞」的設定,在部分人眼中是一種超無
聊的設定。今日就有 5ch 網友發文討論,為什麼會有遊戲採用武器會損壞的這種設定,
「完全看不出來哪裡有趣。」
討論串引起許多日本網友回覆,許多支持這樣設定的網友都以任天堂的《薩爾達傳說:曠
野之息》來舉例,表示「武器損壞」並不全然是個壞設定,「薩爾達武器壞掉反而讓你拿
到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有
點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft
》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。
野之息》來舉例,表示「武器損壞」並不全然是個壞設定,「薩爾達武器壞掉反而讓你拿
到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有
點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft
》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。
甚至還有玩家認為這個設定會讓玩法更加多元的,「如果武器不會壞掉的話,那拿到高等
武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要
關頭才拿高等武器的玩法」、「這麼做的目的就是讓你多用不同的武器」、「會壞掉沒差
,可以修就好」;但也有玩家不怎麼認同,表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」
、「想在《曠野2》盡情揮舞武器戰鬥」。
武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要
關頭才拿高等武器的玩法」、「這麼做的目的就是讓你多用不同的武器」、「會壞掉沒差
,可以修就好」;但也有玩家不怎麼認同,表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」
、「想在《曠野2》盡情揮舞武器戰鬥」。
也有玩家表示,他很喜歡《陸行鳥不可思議的迷宮2》的設定,「遊戲中只要武器壞掉就
會變成道具,變相鼓勵玩家盡情把武器用壞。」
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現在玩FF14有感
完全不知道裝備耐久直到底有什麼意義
只不過是多了個讓玩家去到據點修理的步驟而已不是嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WawQdsR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620289191.A.D9B.html
推 : 拉長遊戲時間,對遊戲性毫無益處1F 05/06 16:21
推 : 網遊的裝備耐久值就是回收玩家金錢的手段而已2F 05/06 16:21
→ : 大絕:你在玩RPG 裝備損壞也是扮演的一環 不爽不要玩3F 05/06 16:21
推 : Minecraft 附了修補後就跟不會壞意思一樣了啊= =4F 05/06 16:21
推 : 可是GOTY中的GOTY 矌野之息會壞5F 05/06 16:21
推 : 武器會壞掉還好吧,就是要你一直換6F 05/06 16:22
→ : 那種有耐久度要你定期維修才是無聊設計==
→ : 那種有耐久度要你定期維修才是無聊設計==
→ : 裝備會損壞這東西古早遊戲就有了 又不是現在的事8F 05/06 16:22
→ : 我是覺得大部分的OLG 裝備會壞真的沒什麼意義9F 05/06 16:22
→ : 讓你要回去找鐵匠多花錢而已
→ : 讓你要回去找鐵匠多花錢而已
→ : 這樣你隔一段就要打材料啊,懂?11F 05/06 16:22
→ : 不會壞到消失而且能修 修了也不會減少上限的話12F 05/06 16:22
推 : 打十分鐘就要修的武器和打一小時才要修的武器可以產13F 05/06 16:22
→ : 生出除了強度以外的差異性讓玩家取捨,但確實很煩人
→ : 生出除了強度以外的差異性讓玩家取捨,但確實很煩人
推 : 還能修就該偷笑了 再吵壞掉直接消失15F 05/06 16:22
→ : 就只是一種回收遊戲金錢的手段吧16F 05/06 16:22
推 : 魔力寶貝表示:17F 05/06 16:23
→ : 增加選擇就是在製造遊戲性 武器會壞 你有沒有想過要帶18F 05/06 16:23
推 : 看遊戲啊 農game當然不適合19F 05/06 16:23
你看goty巫師3裝備也是會壞啊 當時玩也覺得超麻煩→ : 金幣系統回收的一環而已加上一咪咪吸引你練合成職業誘因20F 05/06 16:23
→ : 兩把? 帶兩把會不會壓縮其他背包空間21F 05/06 16:23
推 : 沒什麼,就搞事22F 05/06 16:23
※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 05/06/2021 16:24:21→ : 我也覺得這設定有夠白癡23F 05/06 16:24
推 : 我玩DnD的時候也很討厭武器被破壞,一把五萬的劍被打壞24F 05/06 16:24
→ : 心有多痛
→ : 心有多痛
推 : 曠野之所以神作是因為武器耐久度不能修復吧 只會越打越26F 05/06 16:24
推 : FF14的話你有練完需要的生產系就能當場自己修27F 05/06 16:24
推 : 我一開始玩曠野也不覺得這麼容易壞有什麼好玩 結果還28F 05/06 16:24
→ : 低最後壞掉 所以才需要管理資源 不然能夠修復真的就只29F 05/06 16:24
→ : 甚至在副本中都可以修30F 05/06 16:24
推 : WOW,修裝修到破產沒看過膩31F 05/06 16:24
→ : 延長遊戲時間的手段而已32F 05/06 16:24
→ : 真超好玩 也是一種樂趣啦= =33F 05/06 16:25
推 : 如果魔物獵人增加這個設定....嗯...?34F 05/06 16:25
推 : 要修理就算了,修理有機會修壞、然後修壞會扣最大耐久35F 05/06 16:25
→ : 度的才是最幹。
→ : 度的才是最幹。
推 : 不過那種有耐久度要定期維修也能變成商機37F 05/06 16:25
→ : 改成看20秒廣告自動修好搞不好比自己走去修快==
→ : 改成看20秒廣告自動修好搞不好比自己走去修快==
推 : 修裝修到破產只是逼你回去農簡單的副本打錢而已39F 05/06 16:25
→ : 就遊戲體驗而言是負的
→ : 就遊戲體驗而言是負的
→ : 就單純搞玩家 所有能讓玩家爽的全都加限制==41F 05/06 16:25
推 : 瑪奇:42F 05/06 16:25
→ : 魔力的裝還會越修越爛 遲早沒辦法用XD43F 05/06 16:25
→ : 魔力寶貝:Am I joke to you?44F 05/06 16:25
推 : 忽克連:齁齁齁你壞武了是吧45F 05/06 16:26
→ : 修裝就角色扮演的一環啊 不然巫師連喝個藥水都帶毒46F 05/06 16:26
→ : 我很喜歡薩爾達 但也討厭這點 真的爛47F 05/06 16:26
推 : MMO回收金幣而已 單機是資源管理48F 05/06 16:26
推 : wow能修到破產的人我還真沒看過,都嘛嘴上說說而已49F 05/06 16:26
→ : 鋼鐵交出來 5000Z交出來50F 05/06 16:26
→ : 例如D2有兩把劍選擇:51F 05/06 16:26
→ : 1.攻擊力16-35,大概二十分鐘要修一次
→ : 2.攻擊力31-35,無法破壞,不用修
→ : 這時玩家就要做出選擇,而我選擇...第一把
→ : 因為第一把的長度多了三十公分,而我可以接受修理
→ : 這些差異都是遊戲性
→ : 1.攻擊力16-35,大概二十分鐘要修一次
→ : 2.攻擊力31-35,無法破壞,不用修
→ : 這時玩家就要做出選擇,而我選擇...第一把
→ : 因為第一把的長度多了三十公分,而我可以接受修理
→ : 這些差異都是遊戲性
→ : 增加管理啊,玩有生存模式的遊戲特別帶感,但是日系RPG的57F 05/06 16:27
→ : 確不太適合
→ : 確不太適合
推 : 看到無法破壞就會想到暗黑 不過暗黑的設定就還好59F 05/06 16:27
→ : 荒野在我心中扣分都是扣在這個武器系統上60F 05/06 16:27
推 : 主要是薩曠沒什麼特別的武器啊,都隨便可以撿到,變成是資61F 05/06 16:27
→ : 源管理,不然你看他敢讓你大師之劍永遠損毀嗎
→ : 源管理,不然你看他敢讓你大師之劍永遠損毀嗎
推 : 曠野沒有強制武器損壞就沒有動力翻寶箱了,算是反向操作63F 05/06 16:27
→ : 的神例子
→ : 的神例子
→ : 蒐集再強的武器也只是會壞掉的廢鐵罷了65F 05/06 16:28
→ : 曠野有阿 四英傑的武器 不過可以再造就是了66F 05/06 16:28
推 : 很多東西都是從DnD來的吧67F 05/06 16:28
推 : 天國降臨可以自己手動磨刀修武器就不錯68F 05/06 16:28
→ : WOW修到破產大概是很早期的事 但WOT修車修到破產我看過69F 05/06 16:29
→ Julian9x9x9 …
→ : FF14不都自己在副本裡修的嗎,給NPC修幹嘛71F 05/06 16:30
因為我沒練生產職啦哈哈推 : FF14我覺得是練生產職的bonus 讓你不但能在戰鬥中修裝72F 05/06 16:30
→ : 還可以修到199% 超爽der
→ : 還可以修到199% 超爽der
推 : WOT不是修車的問題 是彈藥的問題 然後這個問題說穿了最後74F 05/06 16:31
推 : 黑魂3阿,在別人開道場,打到武器要修,是常見的75F 05/06 16:31
→ : 延伸的結果就是 一鍵殲滅不就好了 跟手遊一樣 何不去玩76F 05/06 16:31
→ : 我也記得古早時代RPG就有這設定。不過比起武器會壞掉,角77F 05/06 16:31
→ : 色戰鬥不能=死掉,之後不能再用這個讓我壓力比較大
→ : 色戰鬥不能=死掉,之後不能再用這個讓我壓力比較大
→ : 古早Wow修裝算是大量回收遊戲金幣延長遊戲時數的機79F 05/06 16:32
→ : 制,有人修裝就修到破產的
→ : 制,有人修裝就修到破產的
推 : 線上遊戲維修裝備應該是為了回收貨幣 避免通膨81F 05/06 16:32
推 : 不能修為才是最白爛的設定82F 05/06 16:32
噓 : 扣最大耐久才是最白痴的83F 05/06 16:32
※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 05/06/2021 16:33:33推 : 真的是無聊的設定84F 05/06 16:33
→ : 硬派寫實85F 05/06 16:33
推 : wow無印時期很常沒錢啊,要學技能又要修裝86F 05/06 16:33
推 : 在薩爾達裡很重要啊 不然一拿神裝就再也不用找武器了87F 05/06 16:33
→ : 不過我比較討厭有負重88F 05/06 16:34
推 : 要現實就通通一擊倒地,身中數槍/刀還能喝藥補血哪裡現實89F 05/06 16:34
推 : 吹耐久度的大概覺得WOW定期回去學技能很好玩...90F 05/06 16:34
→ : 我曠野都是被這個鳥武器系統氣死 還好 看來覺得有問91F 05/06 16:34
→ : 題的人不是只有我
→ : 題的人不是只有我
推 : 耐久還好啦 多半到後期都是經過商人點一下就解決93F 05/06 16:34
推 : 韓系網遊為了+幾還會爆裝的那個我覺得最白痴,完全無法接94F 05/06 16:34
→ : 最激掰的還是負重跟格子不夠 完完全全就來搞你而已95F 05/06 16:34
→ : 問題又不是會壞這設定 是其他配套好不96F 05/06 16:35
推 : 曠野之息玩到最後反而是超強的武器一直拿不完,打完西諾97F 05/06 16:35
→ : 克斯或沙漠巨獸,王族系列的武器一大堆,打完白銀人馬,
→ : 獸神系列武器拿到手軟,這些在曠野都是最強系列的武器庫
→ : 。順道一題,近衛系列的武器爛到不行,打沒幾下就脆掉了
→ : 克斯或沙漠巨獸,王族系列的武器一大堆,打完白銀人馬,
→ : 獸神系列武器拿到手軟,這些在曠野都是最強系列的武器庫
→ : 。順道一題,近衛系列的武器爛到不行,打沒幾下就脆掉了
→ : 受這種設計101F 05/06 16:35
推 : 曠野主要是討厭能帶的武器數量很有限 擴充方法全弄完102F 05/06 16:35
→ : 也沒多出太多空間給你帶
→ : 也沒多出太多空間給你帶
推 : 要看遊戲設定 不能一概否定 有替代方案就好104F 05/06 16:35
→ : 問題是配套太好的話 這機制就更顯得可有可無阿XD105F 05/06 16:35
推 : BOTW能適應就會覺得很好玩 但是有些人焦慮症會發作106F 05/06 16:35
→ : 因為我就是這樣 但是中後盤一排皇家系列就麻痺了
→ : 因為我就是這樣 但是中後盤一排皇家系列就麻痺了
推 : 為了回收資源的系統 但是後期通膨之後流於形式108F 05/06 16:36
→ : 像黑魂用負重限制你裝備的取捨這種還不錯,拿一堆東西走109F 05/06 16:36
→ : 不動真的很垃圾設計
→ : 不動真的很垃圾設計
→ : 反而是要多花時間跑回去點那幾下111F 05/06 16:36
推 : BOTW這種反而沒問題 是遊戲的一環 但WOW和FF14這種112F 05/06 16:36
→ : wow無印沒有每日任務這麼舒服的東西可以每天收入上百金113F 05/06 16:36
推 : Botw是只有武器會壞,打出去的瞬間壞掉還會爆擊114F 05/06 16:36
→ : 我會覺得你到底設定這幹什麼 完全沒意義115F 05/06 16:37
→ : 鎧甲職業死一次2G多......是真的會拓荒到破產的116F 05/06 16:37
推 : wow賺錢方式很多,刷本、農怪、打戰場都可以賺錢啊= =117F 05/06 16:37
推 : 遊戲設計本來就是安排給玩家一個限制下的挑戰 武118F 05/06 16:37
→ : 器磨耗這點很寫實的創意 只要不是像網遊那樣變成
→ : 官方斂財工具就好了
→ : 器磨耗這點很寫實的創意 只要不是像網遊那樣變成
→ : 官方斂財工具就好了
推 : 我想到老遊戲西風狂詩曲,武器沒有破損時,被攻擊很容易121F 05/06 16:37
→ : 天國降臨,可以用道具修也有有磨刀石可以磨,還蠻不錯122F 05/06 16:38
→ : 比起這個,負重我覺得更沒意義123F 05/06 16:38
推 : 覺得這設定要建立在武器平衡的情況下 薩爾達真的棒 打124F 05/06 16:38
→ : 爛了就是直接下一把 不會特別刷武器
→ : 爛了就是直接下一把 不會特別刷武器
推 : 還是有意義啦 副本中大家都十幾萬血的突然看到個隊友126F 05/06 16:38
推 : botw武器想成箭矢子彈數量就不會那麼焦慮了吧127F 05/06 16:38
→ : 上限只有不到三萬的還是能讓人笑 只要不是打end game128F 05/06 16:38
→ : 還是一樣焦慮==129F 05/06 16:38
→ : 格擋不受傷害,可是武器一受損就不行了130F 05/06 16:38
推 : 本來就沒意義阿 拖延玩家遊戲節奏131F 05/06 16:38
→ : 焦慮的點是包包空間太少吧132F 05/06 16:38
→ : Botw的系統就是要你把武器弄壞135F 05/06 16:39
推 : 薩爾達武器會壞根本沒差 後面還能靠過載洗一堆108大劍跟136F 05/06 16:40
→ : 五連弓 就算不洗 跟大師劍輪著打也用不完
→ : 五連弓 就算不洗 跟大師劍輪著打也用不完
→ : wow修裝是積少成多的 m團拓荒 一罐精煉的時間應該可以死138F 05/06 16:40
→ : 超過一罐精煉的修裝費
→ : 超過一罐精煉的修裝費
→ : 然後有一段我打完BOSS,隊伍上面只有主角沒補師,回去時140F 05/06 16:40
→ : 被小兵一路打一路狂吃補藥
→ : 被小兵一路打一路狂吃補藥
推 : 你故意帶少少武器去打王然後拍那張圖,和你不帶補品沒血拍142F 05/06 16:41
→ : 照一樣
→ : 照一樣
推 : 這設定真的蠻麻煩的144F 05/06 16:41
推 : 佛格斯:阿拍謝,手滑ㄌ一下145F 05/06 16:41
→ : 武器耗損本身是很有創意也很寫實,但是平衡沒抓好就變成146F 05/06 16:41
→ : 在搞玩家,我個人不是很喜歡這種系統
→ : 在搞玩家,我個人不是很喜歡這種系統
→ : 你叫製作公司做一個自由選擇裝備損壞的開關 看多少人會開148F 05/06 16:42
→ : 有時候不是不願意花錢修.而是很打亂節奏149F 05/06 16:42
→ : 不過玩這麼久了 會壞能修基本上已經是很無聊的RP了150F 05/06 16:43
推 : 至少不是課金修補151F 05/06 16:43
推 : 進去迷宮前武器是滿的好不好= =152F 05/06 16:43
推 : 這啥幹話,不就跟給玩家無敵金手指一樣153F 05/06 16:43
→ : 會開的就會開==
→ : 會開的就會開==
→ : 聖火降魔錄:155F 05/06 16:43
推 : 負重我就不喜歡,我就想全都要156F 05/06 16:43
→ : 會不會壞只是假議題 真正影響體驗是相關系統和平衡設計157F 05/06 16:43
→ : 薩爾達一開始覺得很煩 後來可以找人馬提款就還好158F 05/06 16:43
推 : 裝備會壞好有趣 老婆變肥就不行159F 05/06 16:43
推 : 不就表示你菜嗎,FPS子彈打完你是不是也要哭沒有無限子160F 05/06 16:44
→ : 彈
→ : 彈
→ : 把HP也拔掉好了。玩遊戲還會被怪物打死,哪裡有趣162F 05/06 16:44
→ : 因為武器耗損系統就幾乎代表,你會遇到故意設計過要你省著163F 05/06 16:44
→ : 反正一把武器可以砍好幾隻人馬和巨人164F 05/06 16:44
推 : 修武器系統然後武器只能取得一把,打壞了就要飛回去修165F 05/06 16:44
推 : BotW我是覺得武器要壞才有趣 不然常常武器撿到爆倉166F 05/06 16:44
→ : 其實就沒什麼理由 四十年前的遊戲因為畫面比較差 所以在167F 05/06 16:44
→ : 這樣光修理武器就飽了還玩什麼168F 05/06 16:44
→ : 用的關卡XD169F 05/06 16:45
→ : 細節上多一點內容來彌補 現在遊戲要這些細節之前最好想170F 05/06 16:45
→ : 一下這些設定是不是有增加遊戲性 沒有的話只是找人麻煩
→ : 一下這些設定是不是有增加遊戲性 沒有的話只是找人麻煩
噓 : 修裝本身就是制止線上遊戲貨幣通貨膨脹的方法之一 用點腦172F 05/06 16:46
→ : 袋思考
→ : 袋思考
→ : 史克威爾出的魔力寶貝表示174F 05/06 16:46
推 : 楓之谷有出過雷克斯耳環,不過由於能力值更好又無耐久度175F 05/06 16:46
→ : 的裝備更多,根本沒啥人想用
→ : 的裝備更多,根本沒啥人想用
推 : 有成功用修裝費抑制通膨的遊戲嗎177F 05/06 16:47
→ : 那個遊戲最後怎麼樣了==
→ : 那個遊戲最後怎麼樣了==
推 : 有武器耗損系統的,武器大致上就分3類,血多威力較弱、179F 05/06 16:47
推 : 我也不能理解沒全auto跟一鍵討伐的遊戲到底哪裡有趣180F 05/06 16:47
→ : 血少威力較強,最後是血多/不壞威力強的神裝神武182F 05/06 16:48
→ : 聖火降魔錄QQ183F 05/06 16:48
→ : 想也知道玩家都在拚神裝,商城刺激消費阿XD184F 05/06 16:49
推 : 很不喜歡這個系統,曠野打完兩個四大天王就懶了185F 05/06 16:49
推 : Botw這樣設計我覺得反而讓遊戲有挑戰性,很不錯。但186F 05/06 16:50
→ : FF14就算連打好幾場副本裝備都不會壞到哪去,沒練生
→ : 產去修也沒多貴,而且到處都有npc能修,玩那麼久還
→ : 在不知道裝備耐久這設計是幹嘛用的==
→ : FF14就算連打好幾場副本裝備都不會壞到哪去,沒練生
→ : 產去修也沒多貴,而且到處都有npc能修,玩那麼久還
→ : 在不知道裝備耐久這設計是幹嘛用的==
推 : 覺得沒有的更爛 就剩換裝打裝190F 05/06 16:51
推 : BoTW 一開始覺得糞 後面覺得神= =191F 05/06 16:51
→ : 還是不知道*192F 05/06 16:51
推 : 浪費時間用193F 05/06 16:51
→ : 抑制通膨不止一種手段啊,怎麼可能有只靠修裝就抑制得了194F 05/06 16:51
推 : 而且要抑制通膨也能改成攻擊不扣耐力改扣錢==195F 05/06 16:52
→ : 想也知道是不想玩家拿到神兵就無腦爽用才這樣196F 05/06 16:52
→ : 魔物獵人的刀具不是還會鈍嗎?問你們卡婊啊197F 05/06 16:52
推 : 曠野之息是為了給你探索的動力 探索就是樂趣來源198F 05/06 16:53
推 : 修裝我還能接受 直接壞掉真的白癡 玩起來有夠不爽199F 05/06 16:53
推 : 就是會壞裝才會更加愛護自己的裝備啊 魔力寶貝表示200F 05/06 16:53
推 : 感覺是因人而異 還好佩里斯諾可以開關這個設定201F 05/06 16:53
推 : 天國 拯救表示:202F 05/06 16:54
推 : 聖火永遠拿鐵劍砍人203F 05/06 16:54
→ : 天國一開始覺得好寫實哦 到後面就變成又要浪費時間修204F 05/06 16:55
推 : 這設定就是超無聊的205F 05/06 16:55
推 : 資源管理就是一種可能的遊戲性,覺得算合理206F 05/06 16:56
推 : 女神戰記的武器207F 05/06 16:57
→ : FF14那個意義大概就是給玩戰鬥系的一個動力去練生產吧208F 05/06 16:57
→ : 曠野武器會爆真的麻煩209F 05/06 16:57
→ : 資源管理,擬真設計,接不接受看個人。不要太超過我都無210F 05/06 16:59
→ : 所謂就是了
→ : 所謂就是了
→ : 天國拯救基本上後面我都直接吃維修包了。喔對了還有fallo212F 05/06 16:59
→ : ut3之後的系列都有武器耐久度設定。打槍打到一半炸耐久不
→ : 能用很常見的…尤其我在玩76的時候…
→ : ut3之後的系列都有武器耐久度設定。打槍打到一半炸耐久不
→ : 能用很常見的…尤其我在玩76的時候…
推 : 畢竟遊戲面,最強武器大多就一把,打要BOSS用,平時就要215F 05/06 17:00
推 : 最近重溫let it die 武器壞好壞滿216F 05/06 17:00
推 : 開放世界遊戲不知道玩家啥時會拿到高等武器啊217F 05/06 17:00
→ : 準備一批中階耗材武器,這點是蠻雞肋的XD218F 05/06 17:00
→ : 沒耗損的話不小心拿到一把比較好的219F 05/06 17:01
→ : 次級武器就全變廢物
→ : 次級武器就全變廢物
推 : 那死亡就永久脫隊的同伴呢?221F 05/06 17:02
推 : 我瑪奇玩到裝備全壞的時候去百修,一次要花2000多萬修222F 05/06 17:02
→ : 裝。
→ : 裝。
→ : 消除通膨的一個機制?224F 05/06 17:03
推 : 打過韓國都知道要帶兩把以上225F 05/06 17:04
推 : 如果同伴是消耗品沒劇情那種我可以接受死亡226F 05/06 17:04
→ : 反正重練就好了
→ : 反正重練就好了
推 : 這設定本來就很智障 單純回收錢而已 但又浪費時間228F 05/06 17:05
推 : 逃避現實進入遊戲世界 結果遊戲越來越現實229F 05/06 17:05
→ : WOW壞到紅裝很常見,特別是拓荒。230F 05/06 17:06
→ : 神裝做出來卻因為怕壞掉不敢使用 本來就很好笑231F 05/06 17:06
→ : 每修一次就扣最大耐久 每次使用就心痛一次
→ : 每修一次就扣最大耐久 每次使用就心痛一次
推 : 武器取得不難的話,壞掉不能修復比較好玩,一直打一直換武233F 05/06 17:07
→ : 器感覺比較暢快
→ : 器感覺比較暢快
推 : 以前玩RO要多帶幾件備用的,很佔負重量235F 05/06 17:08
噓 : botw真的氣死236F 05/06 17:08
推 : 去你的佛格斯( ゚д゚)237F 05/06 17:08
推 : 曠野武器基本都隨便撿,壞了哪有差238F 05/06 17:09
噓 : 要就是壞掉維修會掉上限最後整把炸掉重來,不然只是239F 05/06 17:10
→ : 要拖你跑維修根本沒意義
→ : 要拖你跑維修根本沒意義
推 : 曠野路邊打怪打一打武器壞了還可以搶怪的武器,玩起來很241F 05/06 17:10
→ : 舒服
→ : 舒服
→ : 曠野是資源管理 跟那種要你去修的不一樣243F 05/06 17:10
推 : botw武器耐久度太低了==244F 05/06 17:12
推 : 好遊戲唯一的糞設定245F 05/06 17:13
推 : 鼓勵你多用用其他武器啊246F 05/06 17:14
推 : 曠野跟前中期Minecraft的耐久設定就不會有多餘的感覺247F 05/06 17:15
推 : 去你的佛格斯248F 05/06 17:15
推 : 角色扮演的一部分而已,本來就要在遊戲性跟真實性中做取捨249F 05/06 17:15
→ : ,現實中裝備本來就會壞,什麼都嫌麻煩省去,最後就是角色
→ : 數據卡跟怪物數據卡拿出來比一比,比較強的直接贏得遊戲,
→ : 剩下演出動畫自己跑,阿是有比較好玩嗎?可能喜歡放置類遊
→ : 戲的玩家會很爽吧= =?
→ : ,現實中裝備本來就會壞,什麼都嫌麻煩省去,最後就是角色
→ : 數據卡跟怪物數據卡拿出來比一比,比較強的直接贏得遊戲,
→ : 剩下演出動畫自己跑,阿是有比較好玩嗎?可能喜歡放置類遊
→ : 戲的玩家會很爽吧= =?
推 : 曠野武器快壞丟出去打人攻擊力加倍 算是一個不錯的補償254F 05/06 17:16
→ : 加設定
→ : 加設定
→ : 其他大部分遊戲的防具、武器耐久就真的很多餘的感覺,有256F 05/06 17:16
→ : 時候還很煩人
→ : 時候還很煩人
推 : 同意是角色扮演的一部分 只是遊戲現在通常都不做那麼精細258F 05/06 17:17
→ : 而已 實際上以前這種設定在OLG還是經常看見的
→ : 而已 實際上以前這種設定在OLG還是經常看見的
→ : 要看配套,像是地錯手遊我就一點都不理解幹嘛修武器,根260F 05/06 17:19
推 : 幹您娘佛格斯261F 05/06 17:19
→ : 本沒有意義啊262F 05/06 17:19
→ : 要你打素材啊263F 05/06 17:19
推 : 以前wow不同類型凱甲修裝費不同264F 05/06 17:20
推 : 魔力寶貝壞裝備就很靠北265F 05/06 17:20
→ : 想當初聖騎還能賣干涉免死防壞裝266F 05/06 17:20
→ : 拿時候wow的錢不是很好賺,打普通副本扣掉修裝 沒賺多少
→ : 拿時候wow的錢不是很好賺,打普通副本扣掉修裝 沒賺多少
→ : 瑪奇的話因為各種改造跟武器切換頻繁,所以會養成基本上268F 05/06 17:21
→ : 強力武器就只有特定時間拿來用
→ : 強力武器就只有特定時間拿來用
→ : 曠野:沒武器!當炸彈超人啊,這還要我教?270F 05/06 17:23
推 : 極爛的設計,目前沒有看過運用的好的,只是拖台錢而己271F 05/06 17:23
→ : 曠野 因為這個設計,我決定不給100分
→ : 曠野 因為這個設計,我決定不給100分
推 : 看類型啊 麥塊滿適合的 但如果是仙劍的話 就無法接受273F 05/06 17:26
推 : 曠野就是用的好的在那邊,人家武器除了大師劍都不是精品274F 05/06 17:26
推 : 會壞掉沒問題 但要看武器開放養成到什麼程度275F 05/06 17:26
→ : 武器壞了就去撿,再不濟都有樹枝能拿276F 05/06 17:27
→ : 去看Speed run更能體會武器資源化的意義
→ : 去看Speed run更能體會武器資源化的意義
→ : 把ff14製作全練滿 讓整個世界都是維修廠278F 05/06 17:28
→ : FF14影響比較大的大概就END game 有設計後半階段的副279F 05/06 17:29
→ : 本 在這邊裝備壞掉又不能自己修的話是會被白眼
→ : 畢竟出去修變成大家又要打一次前半階段
→ : 本 在這邊裝備壞掉又不能自己修的話是會被白眼
→ : 畢竟出去修變成大家又要打一次前半階段
推 : 瑪奇的耐久就做很好,連動很多系統,例如強化改造(強的項282F 05/06 17:30
→ : 目扣耐久)、賦予(越好的賦予越容易失敗扣耐)、聖水(兼職
→ : 系統)、鍛造手藝(生產)...等等,越好的修理越貴也是回收
→ : 金幣重要的一環。比起wow那種單純設置來浪費你時間/金錢
→ : 強不知道幾百倍
→ : 目扣耐久)、賦予(越好的賦予越容易失敗扣耐)、聖水(兼職
→ : 系統)、鍛造手藝(生產)...等等,越好的修理越貴也是回收
→ : 金幣重要的一環。比起wow那種單純設置來浪費你時間/金錢
→ : 強不知道幾百倍
推 : 瑪奇:哎呀 手滑 幹==287F 05/06 17:31
推 : 手滑了一下288F 05/06 17:31
推 : 封神2也要修 還要花錢買289F 05/06 17:33
推 : 曠野之息狂殺人馬之後武器多到滿出來290F 05/06 17:34
推 : 不全然是壞事 要看配套. 當然如果只是要嘔心玩家就別話291F 05/06 17:34
推 : 超不喜歡292F 05/06 17:34
推 : D3的耐久度主要是防止玩家用堆屍的方式打293F 05/06 17:35
推 : 會壞沒關係 有背包負重或物品數量限制才是無言294F 05/06 17:36
推 : 還好拿到滑翔翼就賣二手了,完全玩不下去295F 05/06 17:38
推 : Mabinogi296F 05/06 17:38
推 : 簡單來說就是拖台錢297F 05/06 17:39
推 : 為什麼沒無限子彈 無限金錢 限制這些有趣嗎298F 05/06 17:40
推 : FF14修裝備就無腦抄WOW的 真的沒意義==299F 05/06 17:40
→ : 日式遊戲好像比較少裝備損壞度的設定?美式到是不少300F 05/06 17:40
推 : 除非損壞是遊戲主題之一,不然沒什麼意義301F 05/06 17:41
→ : FF14那個比較像是1.0留下來的設定 要回收金錢的話和302F 05/06 17:41
推 : 只是維修還好呢 還有的是每修一次就會扣耐久最大值303F 05/06 17:41
→ : 傳送費用比起來修裝備快可以省略了304F 05/06 17:42
→ : 要用特殊道具修才不會扣305F 05/06 17:42
推 : 要花時間去打或找武器不就也是延長遊戲時數…306F 05/06 17:44
推 : 薩爾達:307F 05/06 17:44
→ : 回收金幣不是只能靠修裝,效率也差那只是延緩通膨308F 05/06 17:47
→ : 沒給你掉裝就不錯了309F 05/06 17:47
推 : D2早就有武器損壞了310F 05/06 17:47
推 : 我狂野沒去打災厄311F 05/06 17:48
→ : 就是因為捨不得武器壞掉
→ : 是不是窮人思維QQ
→ : 就是因為捨不得武器壞掉
→ : 是不是窮人思維QQ
→ : 只是,他有符文組之類的設定可以拚不壞,D2農裝備其中一點314F 05/06 17:48
→ : 就是在農這個
→ : 我是聽朋友說的,有錯歡迎指證
→ : 我自己是一看到這種系統就會退縮了,太農了XD
→ : 就是在農這個
→ : 我是聽朋友說的,有錯歡迎指證
→ : 我自己是一看到這種系統就會退縮了,太農了XD
→ : Might&Magic:318F 05/06 17:49
推 : FE3H因為耐久設定害我英雄遺產都沒怎麼用319F 05/06 17:51
推 : Minecraft:320F 05/06 17:53
推 : WOW鎧甲三廢:幹321F 05/06 17:55
推 : Wow要拓荒時期有些職業的確會修到破產,像坦克322F 05/06 17:55
推 : 不探索的話曠野也可以關了吧,武器根本都自然就一直拿到323F 05/06 17:55
→ : 就像道具開金手指 惡靈古堡子彈開無限一樣 武器會壞也324F 05/06 17:57
→ : 是限制你能無腦打的一種手段而已
→ : 是限制你能無腦打的一種手段而已
推 : 除非你在試一些不探索不打怪,狂敲石頭的詭異玩法326F 05/06 17:57
推 : 艾爾之光裝備耐久度也不知道來幹嘛的 回收遊戲幣的手327F 05/06 17:57
→ : 段吧?
→ : 段吧?
推 : 滅團的成本329F 05/06 17:57
→ : 不然比起武器打光 我想大多數人都是多到一直丟吧XD330F 05/06 17:57
→ : wow修不到破產是後來的事,一開始真的不是開玩笑的331F 05/06 17:58
推 : 回收金幣啊 克制通膨332F 05/06 17:58
推 : 本來剛玩曠野也很擔心這點 過這麼久覺得會壞比較好玩333F 05/06 17:58
→ : 要武器會壞是有設計者的考量,通常會有配套,雖然也334F 05/06 17:59
→ : 有可能是拖時間的設計XD
→ : 有可能是拖時間的設計XD
推 : 以前玩過好幾款遊戲是裝備在某些情況會壞到直接消失,有336F 05/06 17:59
→ : 的不能修只能看他壞,有的是要用台幣課金才能修好...有
→ : 夠低能
→ : 的不能修只能看他壞,有的是要用台幣課金才能修好...有
→ : 夠低能
→ : 比起實際影響,比較像是會讓玩家的倉鼠症抓狂339F 05/06 17:59
→ : 暗黑破壞神340F 05/06 17:59
→ : 強迫換武器很好玩啊341F 05/06 18:01
推 : 武器耐用度到底哪片開始的?342F 05/06 18:03
推 : 我覺得跟為啥FPS槍要有子彈數限制一樣阿,就一種資源343F 05/06 18:04
推 : 以前有耐久就算了,不用課金槌子維修最大耐久還會減少344F 05/06 18:06
推 : 光明與黑暗表示:345F 05/06 18:09
→ : 如果像ro那樣被怪物壞裝的設定還挺不錯的347F 05/06 18:12
推 : 會不會有一定機率拿到保麗龍做的裝備348F 05/06 18:14
→ : 14記得1.0的時候還會找公會的幫修,問題是後來NPC也不貴349F 05/06 18:16
推 : 這就是我不喜歡曠野之息的原因 當然還有一直爬山爬到生氣350F 05/06 18:16
推 : 奶油桂花手武器破壞者佛個斯351F 05/06 18:18
推 : 拿到好的武器反而把它當寶貝不敢用 真的很煩352F 05/06 18:21
推 : 路尼亞,要你課金買防爆道具353F 05/06 18:23
推 : 一是死亡懲罰 二是跟道具欄上限一樣 強迫你回城 製造一354F 05/06 18:24
→ : 種冒險奔波感
→ : 統統一鍵販售 一鍵修復 一鍵強化不是更無聊?
→ : 種冒險奔波感
→ : 統統一鍵販售 一鍵修復 一鍵強化不是更無聊?
推 : 武器會壞不是很正常嗎?357F 05/06 18:25
推 : 沒玩過硬派RPG嗎 不爽可以去玩一鍵全破遊戲 按到射為止358F 05/06 18:25
推 : 我覺得武器強化會爆掉比較87359F 05/06 18:26
推 : 這個設定最早我覺得是聖火降魔錄360F 05/06 18:31
→ : 暗黑系列也要修裝備吧361F 05/06 18:32
推 : 魔力寶貝裝會壞就很重要啊,不然最終大家都買完頂裝362F 05/06 18:33
→ : 之後生產職變沒用
→ : 之後生產職變沒用
推 : Diablo1 : 大家都抄我這設定?364F 05/06 18:37
推 : 不然只會用同樣的武器吧365F 05/06 18:37
推 : 沒武器不會找人馬領嗎菜雞366F 05/06 18:40
→ : 複製武器耐久就好了啊0.0367F 05/06 18:41
推 : mabinogi368F 05/06 18:42
推 : 回收金幣用369F 05/06 18:43
推 : 從D2(2000)就有了370F 05/06 18:47
推 : 拿魔劍啊 頂多進CD371F 05/06 18:47
→ : 某遊就是搞這樣讓你要買商城槌修裝啊372F 05/06 18:49
推 : BOTW不用武器一樣可以打死怪,其他遊戲不行373F 05/06 18:52
→ : 所以不會陷入武器壞掉=死定了的情況
→ : 所以不會陷入武器壞掉=死定了的情況
推 : 瑪奇糞Game375F 05/06 18:54
推 : 不有趣 廠商賺錢的手段376F 05/06 18:55
→ : 曠野之息不是第一款武器會壞無法挽回的遊戲,就我玩過的377F 05/06 18:55
→ : 第一款是Dead Island(2011)
→ : 只能修個三四次就永久損壞
→ : 第一款是Dead Island(2011)
→ : 只能修個三四次就永久損壞
推 : 瑪奇 表示:380F 05/06 19:00
推 : 魔力寶貝用武器修理專家賺進第一桶金381F 05/06 19:00
推 : 瑪奇有耐久度的設定……不爽用拳頭阿382F 05/06 19:01
推 : 修裝備很爛的設計 接下來就能在薩爾達天劍體驗到...383F 05/06 19:02
推 : 消費你的金幣 延長遊戲時間384F 05/06 19:07
推 : 照這個邏輯 被怪打 血量會下扣 也很沒樂趣啊385F 05/06 19:10
→ : 回收金幣用罷了....386F 05/06 19:14
推 : 曠野之息還會超快!剛開始都在焦慮武器和箭矢的問題387F 05/06 19:17
推 : 破壞裝備的技能388F 05/06 19:17
→ : 還壞超快*389F 05/06 19:17
推 : 山口山在副本內爆裝真的超尷尬 笑死390F 05/06 19:21
推 : 人馬會給你391F 05/06 19:23
→ : 我最早是玩FE遇到 所以當時遊戲被稱倉庫一堆神兵利器392F 05/06 19:24
→ : 但身上都裝備破銅爛鐵
→ : 但身上都裝備破銅爛鐵
推 : 佛格斯表示394F 05/06 19:26
→ : 超智障設定...395F 05/06 19:30
推 : 一直下雨才是最討厭的地方396F 05/06 19:30
推 : 以為只有我覺得這個設定智障397F 05/06 19:34
推 : 先去拔大師劍好嗎?398F 05/06 19:40
推 : dos時期的美式rpg就很常見這個設定了 至少30年以上399F 05/06 19:42
→ : 我自己最早在MM3(1991)看過這個機制
→ : 我自己最早在MM3(1991)看過這個機制
推 : PS某遊戲的某些武器每次攻擊都有5%損壞確率,然後偶401F 05/06 19:46
→ : 爾一裝備上去第一刀武器就碎了
→ : 爾一裝備上去第一刀武器就碎了
推 : 修裝備本身還好 裝備被鐵匠修到壞掉才最幹 就是說你姓佛403F 05/06 19:46
→ : 的
→ : 的
推 : 這就是遊戲資源管理的一環啊405F 05/06 19:54
推 : wow經典版體驗一下406F 05/06 19:55
推 : SCUM就要拉屎小便啊!沒先上好在出門,被殭屍打到一407F 05/06 19:56
→ : 半蹲下來拉屎就G了。
→ : 半蹲下來拉屎就G了。
推 : 同樣ff14有感,想回收金幣多的是別的方法吧409F 05/06 20:05
推 : 瑪奇:修理附贈手滑410F 05/06 20:09
推 : 黑暗靈魂也是要修裝備啊!依然是經典411F 05/06 20:12
推 : 擔心裝備會不會壞掉就跟擔心血條會不會見底一樣啊412F 05/06 20:18
→ : wow在副本內爆裝是玩家的問題好嗎413F 05/06 20:25
推 : 糞game藉口,喜歡多種武器的人自己切換就好啦,平常414F 05/06 20:26
→ : 拿爛武器打王換神裝點那幾下不難吧?
→ : 拿爛武器打王換神裝點那幾下不難吧?
→ : 瑪奇修壞最大耐久度那個是真的智障416F 05/06 20:44
推 : 巫師 黑魂都嘛要修 還不是神作417F 05/06 20:48
推 : 曠野玩到後面人馬武器多到滿出來,一直丟沒在心疼的,就是418F 05/06 20:50
→ : 消耗品
→ : 消耗品
推 : 動物森友會:420F 05/06 20:58
推 : wow只是變相死亡懲罰而已421F 05/06 21:07
→ : WOW的有壞跟沒壞一樣 隨便都找的到修 真的拖 是壞不可修422F 05/06 21:10
推 : 曠野最後還不都人馬武器 哪裡有不是拿神兵?423F 05/06 21:11
推 : 就是回收貨幣或是增加遊戲時間的手段而已424F 05/06 21:42
推 : 我也覺得這裝備壞掉這設定很無聊425F 05/06 21:42
推 : 裝備會壞掉根本不能用磨的打王!426F 05/06 21:49
推 : 木製會壞沒問題、鐵製會鈍要磨刀 魔物獵人設定就是這樣427F 05/06 22:05
推 : 裝備占很大格更87428F 05/06 22:18
→ : *占包包
→ : *占包包
推 : 就算是iphone也會壞啊430F 05/06 22:26
推 : 聖火降魔錄也有,以戰棋來說大幅增加思考難度 我覺得好431F 05/06 22:30
推 : 吃喝拉撒的重點在於有沒有碼432F 05/06 23:06
推 : 信ON 聖火:433F 05/06 23:38
推 : 黑魂也是要常常修,一忘記就被小鬼尻爆,但還是神作434F 05/06 23:40
推 : 硬派寫實啊 玩家現在是想要硬派寫實自助餐嗎435F 05/07 00:54
→ : 呼克連喜歡這篇文章436F 05/07 00:55
→ : BOTW2想加入修武器設定我覺得可以 但貴到讓人不想修437F 05/07 00:56
→ : 你可以只修那些稀有武器就好 但砍到快斷時自己記得換
→ : 你可以只修那些稀有武器就好 但砍到快斷時自己記得換
推 : 魔力寶貝裝備如果不會損壞生產系很難賺錢,而且他也給出了439F 05/07 01:05
→ : 修理師職業當配套,我自己也練過覺得這職業根本休閒聊天專
→ : 用,反而讓這設定有價值
→ : 修理師職業當配套,我自己也練過覺得這職業根本休閒聊天專
→ : 用,反而讓這設定有價值
推 : 武器搞一堆賦魔、客製強化跟花大筆錢搞機率強化+8、+9的442F 05/07 01:27
→ : 武器,然後還有機會修武器修到最大耐久消失搞到有永久不
→ : 能使用的風險
→ : 賦魔有機會炸掉武器最大耐久度、高級賦魔是直接武器蒸發
→ : 不見
→ : 武器修復還要特別上祝福,不然打不到半小時就掉20多耐久
→ : ,修一點成功率90%、95%、98%,等於你一次修20耐,運氣
→ : 差的話還是有機率壞兩點以上
→ : 真不知道以前為啥要玩這種折磨遊戲
→ : 武器,然後還有機會修武器修到最大耐久消失搞到有永久不
→ : 能使用的風險
→ : 賦魔有機會炸掉武器最大耐久度、高級賦魔是直接武器蒸發
→ : 不見
→ : 武器修復還要特別上祝福,不然打不到半小時就掉20多耐久
→ : ,修一點成功率90%、95%、98%,等於你一次修20耐,運氣
→ : 差的話還是有機率壞兩點以上
→ : 真不知道以前為啥要玩這種折磨遊戲
推 : botw就是這樣,耐久度超低,越玩越煩躁。451F 05/07 01:29
→ : 曠野之息有耐久度設定合理 但常常打完一隻怪武器就差不452F 05/07 02:22
→ : 多要壞了 很煩
→ : 多要壞了 很煩
推 : 魔力寶貝裝備遲早壞到不能用真的很討厭454F 05/07 03:22
推 : 我也不懂,角色有生命值哪裡有趣?455F 05/07 07:56
推 : 這就要看武器系統的豐富度456F 05/07 08:16
→ : 怎麼不吃飯喝水拉稀,每個遊戲都搞得像大戰略或者煉金術士457F 05/07 08:24
→ : ?
→ : ?
推 : 荒野之息這設定可以,打爛敵人我就拿爛武器,強敵出現459F 05/07 09:59
→ : 我才用好武器上!
→ : 我才用好武器上!
推 : 女神戰記 有不會壞的武器 也有敲一敲突然消失的裝備 損461F 05/07 18:10
→ : 壞率還直接寫在裝備上
→ : 壞率還直接寫在裝備上
推 : 開放技能樹 想自己修就點啊463F 05/08 00:33
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