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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-09 06:03:13
看板 C_Chat
作者 bb0x0 (bb0x0)
標題 [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
時間 Sun May  9 00:14:27 2021


以前主機性能還沒那麼好的時候
只能看像素畫面
像那種角色扮演遊戲就很氾濫
現在各種獨立遊戲
還會有人會玩那種呆板慢半拍
看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
真是有夠勇者鬥惡龍的。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.165.90 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WbhZbAT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620490469.A.29D.html
e49523: 有啊 RPG MAKER1F 05/09 00:15
shampoopoo: 回合制就下棋的概念啊你懂咪2F 05/09 00:15
vsepr55: 看對話框已經算快了吧3F 05/09 00:16
vsepr55: 用演的不是更慢嗎==
nh60211as: 自己控制遊戲節奏5F 05/09 00:16
arcanite: 新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應6F 05/09 00:16
arcanite: 甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像
hitoshiki: 我就喜歡回合制啊8F 05/09 00:17
wvookevp: 回合制玩起來毫無壓力吧9F 05/09 00:17
wvookevp: 中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事
henry1234562: 回合制的優點 就是在你不是在玩反應11F 05/09 00:20
henry1234562: 你可以隨時離開隨時暫停
zxcmoney: 是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了13F 05/09 00:23
zxcmoney: 對一般人太難了
npc776: 少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲15F 05/09 00:24
npc776: 中途大便洗澡睡著你也不會爆死
holyhelm: 就....休閒輕鬆17F 05/09 00:28
Mancer: 動態賽局啊18F 05/09 00:29
zxcmoney: 不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種?19F 05/09 00:33
alex912888: 寶可夢也是回合制啊20F 05/09 00:37
vsepr55: 其實遊戲都是回合制,只是分快慢==21F 05/09 00:37
asd065: 看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢22F 05/09 00:41
justinchiao: 回血23F 05/09 00:45
longlongint: 神諭 原罪 224F 05/09 00:48
E24056823: 卡牌幾乎都是回合制啊0.025F 05/09 00:51
musichour: 除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰26F 05/09 00:54
musichour: 鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看
tindy: 他只想貶低回合制而已28F 05/09 00:54
musichour: 不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了29F 05/09 00:55
StarTouching: 指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了30F 05/09 01:05
StarTouching: ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型
StarTouching: 無法取代回合制本身
StarTouching: 本來還期望或許FF7re能變出一個混合體
StarTouching: 結果還是令人大失所望
zephyr: 回合制適合每次動作要考慮很多的35F 05/09 01:08
wlolka: 飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了36F 05/09 01:09
zephyr: ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多37F 05/09 01:10
RaRasputin: 回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單38F 05/09 01:11
RaRasputin: 導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以
bobby4755: 回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激40F 05/09 01:14
bobby4755: 更難的就會逼你思考各種參數運作方式
secutor145: 策略啊 著重對局勢的預判和理解42F 05/09 01:21
willytp97121: 人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只43F 05/09 01:24
willytp97121: 要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩
secutor145: 前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了45F 05/09 01:26
secutor145: 兩小時
xxx60709: 回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣47F 05/09 01:45
aiiueo: 原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實48F 05/09 01:45
a502152000: 不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不49F 05/09 02:12
a502152000: 好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯
penchiman: 我先讀你的先讀51F 05/09 02:12
Yadsmood: 那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團52F 05/09 02:14
leamaSTC: 玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽53F 05/09 02:21
leamaSTC: 的差別 有沒有用心完全不同
johnnyvose: 回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整55F 05/09 02:22
johnnyvose: 體節奏慢
leamaSTC: 舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠57F 05/09 02:22
leamaSTC: 會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔
leamaSTC: 不當初 為啥要手賤選困難
henry1234562: 難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺60F 05/09 02:54
henry1234562: 然後打通關後的成就感
ymsc30102: 阿我就手殘反應慢阿62F 05/09 03:08
lavendin82: 不要死63F 05/09 05:28

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1樓 時間: 2021-05-14 16:28:41 (台灣)
  05-14 16:28 TW
就是用格數攻距行動數陰死敵人.保全自己並成長的遊戲呀
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