※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-09 06:03:13
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
時間 Sun May 9 00:14:27 2021
以前主機性能還沒那麼好的時候
只能看像素畫面
像那種角色扮演遊戲就很氾濫
現在各種獨立遊戲
還會有人會玩那種呆板慢半拍
看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
真是有夠勇者鬥惡龍的。
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推 : 有啊 RPG MAKER1F 05/09 00:15
→ : 回合制就下棋的概念啊你懂咪2F 05/09 00:15
推 : 看對話框已經算快了吧3F 05/09 00:16
→ : 用演的不是更慢嗎==
→ : 用演的不是更慢嗎==
→ : 自己控制遊戲節奏5F 05/09 00:16
→ : 新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應6F 05/09 00:16
→ : 甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像
→ : 甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像
→ : 我就喜歡回合制啊8F 05/09 00:17
推 : 回合制玩起來毫無壓力吧9F 05/09 00:17
→ : 中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事
→ : 中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事
推 : 回合制的優點 就是在你不是在玩反應11F 05/09 00:20
→ : 你可以隨時離開隨時暫停
→ : 你可以隨時離開隨時暫停
推 : 是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了13F 05/09 00:23
→ : 對一般人太難了
→ : 對一般人太難了
→ : 少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲15F 05/09 00:24
→ : 中途大便洗澡睡著你也不會爆死
→ : 中途大便洗澡睡著你也不會爆死
→ : 就....休閒輕鬆17F 05/09 00:28
推 : 動態賽局啊18F 05/09 00:29
推 : 不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種?19F 05/09 00:33
推 : 寶可夢也是回合制啊20F 05/09 00:37
推 : 其實遊戲都是回合制,只是分快慢==21F 05/09 00:37
推 : 看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢22F 05/09 00:41
推 : 回血23F 05/09 00:45
→ : 神諭 原罪 224F 05/09 00:48
推 : 卡牌幾乎都是回合制啊0.025F 05/09 00:51
推 : 除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰26F 05/09 00:54
→ : 鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看
→ : 鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看
→ : 他只想貶低回合制而已28F 05/09 00:54
→ : 不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了29F 05/09 00:55
→ : 指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了30F 05/09 01:05
→ : ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型
→ : 無法取代回合制本身
→ : 本來還期望或許FF7re能變出一個混合體
→ : 結果還是令人大失所望
→ : ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型
→ : 無法取代回合制本身
→ : 本來還期望或許FF7re能變出一個混合體
→ : 結果還是令人大失所望
→ : 回合制適合每次動作要考慮很多的35F 05/09 01:08
→ : 飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了36F 05/09 01:09
→ : ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多37F 05/09 01:10
推 : 回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單38F 05/09 01:11
→ : 導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以
→ : 導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以
推 : 回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激40F 05/09 01:14
→ : 更難的就會逼你思考各種參數運作方式
→ : 更難的就會逼你思考各種參數運作方式
推 : 策略啊 著重對局勢的預判和理解42F 05/09 01:21
→ : 人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只43F 05/09 01:24
→ : 要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩
→ : 要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩
→ : 前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了45F 05/09 01:26
→ : 兩小時
→ : 兩小時
推 : 回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣47F 05/09 01:45
推 : 原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實48F 05/09 01:45
→ : 不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不49F 05/09 02:12
→ : 好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯
→ : 好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯
推 : 我先讀你的先讀51F 05/09 02:12
→ : 那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團52F 05/09 02:14
→ : 玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽53F 05/09 02:21
→ : 的差別 有沒有用心完全不同
→ : 的差別 有沒有用心完全不同
推 : 回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整55F 05/09 02:22
→ : 體節奏慢
→ : 體節奏慢
→ : 舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠57F 05/09 02:22
→ : 會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔
→ : 不當初 為啥要手賤選困難
→ : 會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔
→ : 不當初 為啥要手賤選困難
→ : 難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺60F 05/09 02:54
→ : 然後打通關後的成就感
→ : 然後打通關後的成就感
推 : 阿我就手殘反應慢阿62F 05/09 03:08
推 : 不要死63F 05/09 05:28
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