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作者 標題 [新聞] PC版《死亡擱淺》發售半年內獲近8億元營
時間 Thu Apr 8 08:11:46 2021
PC版《死亡擱淺》發售半年內獲近8億元營收|Digital Bros財報
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47363
PC版《死亡擱淺》發售半年內獲近8億元營收|Digital Bros財報 | 4Gamers
知名遊戲製作人小島秀夫離開 Konami 後製作的《死亡擱淺》(Death Strending),因獨特的送貨玩法令這全新的 IP 有著相當兩極的評價,但根據海外遊戲發行商 505 Games 母公司 Digital Bros 所公布 2020 年財報,本作在銷售實績上倒是反映出好的一面。 ...
![[圖]](https://img.4gamers.com.tw/news-image/a121c95e-1619-4f1c-9d2c-fce26674807f.jpg)
知名遊戲製作人小島秀夫離開 Konami 後製作的《死亡擱淺》(Death Strending),因
獨特的送貨玩法令這全新的 IP 有著相當兩極的評價,但根據海外遊戲發行商 505
Games 母公司 Digital Bros 所公布 2020 年財報,本作在銷售實績上倒是反映出好的一
面。
根據 Digital Bros 2020 年財報,《死亡擱淺》自 2020 年 7 月登上 PC 平台,不到半
年便為他們帶來 2,319 萬歐元(合新台幣 7.83 億元)的營收,成為該公司去年度銷售
成績最佳的遊戲新作。
年便為他們帶來 2,319 萬歐元(合新台幣 7.83 億元)的營收,成為該公司去年度銷售
成績最佳的遊戲新作。
根據財報,Digital Bros 在付費遊戲中的收益表現也較去年度大幅增長 28.8%,來到
7,473 萬歐元,如此成績大多來自《死亡擱淺》PC 版、《控制》、《Assetto Corsa》
、《Ghostrunner》、《Terraria》等遊戲的長銷貢獻,也顯示在疫情時期電子遊戲的需
求增長。
、《Ghostrunner》、《Terraria》等遊戲的長銷貢獻,也顯示在疫情時期電子遊戲的需
求增長。
有鑑於《死亡擱淺》的銷售成績,投資方自然也對 Kojima Productiuons 下一款新作投
以信心,只不過眼下小島秀夫到目前為止仍未對外公開新作的方向,倒是在 3 月底時,
Kojima Productiuons 旗下作曲家 Ludvig Forssell 宣布將離開工作室成為自由接案作
曲家。
以信心,只不過眼下小島秀夫到目前為止仍未對外公開新作的方向,倒是在 3 月底時,
Kojima Productiuons 旗下作曲家 Ludvig Forssell 宣布將離開工作室成為自由接案作
曲家。
2019 年 11 月於 PS4 獨佔推出,Kojima Productiuons 開發的《死亡擱淺》已在 2020
年 7 月登上 PC Steam、Epic Games 平台。
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疫情前一堆人在酸,疫情後變神作的作品。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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推 : 先知是孤獨的1F 04/08 08:14
推 : Ludvig做的音樂真的不錯聽2F 04/08 08:16
推 : 果然強者到哪裡都是強者3F 04/08 08:16
推 : 當時的評價不是「玩了才知道好玩,用看看不出來」嗎4F 04/08 08:17
推 : 但還是不時看到一些ID在那邊說死亡擱淺是失敗作,5F 04/08 08:17
→ : 小島秀夫從神壇跌落,就是有人愛睜眼說瞎話。
→ : 要不然有些人雲習慣了,乾脆就改變評價標準,認為要
→ : 讓只看實況而不實際遊玩的觀眾也覺得好玩,
→ : 才是好遊戲,我強烈懷疑有些人都用實況角度給評價。
→ : 小島秀夫從神壇跌落,就是有人愛睜眼說瞎話。
→ : 要不然有些人雲習慣了,乾脆就改變評價標準,認為要
→ : 讓只看實況而不實際遊玩的觀眾也覺得好玩,
→ : 才是好遊戲,我強烈懷疑有些人都用實況角度給評價。
推 : 當初有玩就知道 這遊戲比較挑人 但是沉浸感非常好 不10F 04/08 08:19
→ : 過 光用看的是真的很無聊
→ : 畢竟光是走路時手把給玩家的細小回饋就不是看實況能
→ : 感受到的
→ : 過 光用看的是真的很無聊
→ : 畢竟光是走路時手把給玩家的細小回饋就不是看實況能
→ : 感受到的
推 : 這遊戲真的跟大家說的一樣很吃電波 我玩到一半受不了棄了14F 04/08 08:23
推 : 8億台幣營收很鳥吧15F 04/08 08:23
→ : 靠油管補劇情而已16F 04/08 08:23
→ : 是不是有人看到標題就進來捧神了w17F 04/08 08:24
推 : 可見看銷量最準,像那個10/10到現在都還是四百萬(含庫存18F 04/08 08:24
推 : 看這銷量數字 很多人有PC啊19F 04/08 08:26
推 : 前期打底很辛苦,有車後開啟新世界,架滑索後更回不去20F 04/08 08:26
推 : 再…再一單就去睡21F 04/08 08:27
推 : 驢人表示:你不要再靠近我啦啊啊啊22F 04/08 08:29
推 : 貨太多揹不完怎麼辦 去驢人營地幹他們的車23F 04/08 08:32
推 : 反觀10/1024F 04/08 08:32
推 : 好玩+1 200小時送貨員簽到25F 04/08 08:32
→ : @TaipeiKindom PC版在半年內賺8億台幣不錯了好嘛!26F 04/08 08:33
推 : 驢人車爛死了 滿大街都是三電貨卡27F 04/08 08:34
推 : 天坑製造機28F 04/08 08:34
推 : 還不是10/10屌打29F 04/08 08:35
→ : 網遊做任務做習慣 我在港結市送單到風電廠可以跑一個月不30F 04/08 08:36
→ : 會膩=_=
→ : 會膩=_=
推 : 我們都是送貨仔32F 04/08 08:37
推 : 島黑:33F 04/08 08:37
→ : 算了一下PC沒有過百萬 大約在40~70萬套34F 04/08 08:37
→ : 沒想到這遊戲賣得這麼好 但看實況主遊玩真得挺無聊的35F 04/08 08:38
推 : 這很好玩啊 我玩到500lol 玩了一兩百小時 算是很值得36F 04/08 08:41
→ : 欸 很多遊戲我都破了就膩了不玩了
→ : 欸 很多遊戲我都破了就膩了不玩了
推 : 我自己的體驗是看實況覺得這遊戲超無聊,實際玩了一下38F 04/08 08:41
→ : 後,再....再一單
→ : 後,再....再一單
推 : 看人玩真的無聊 實際親自玩帶入感很強40F 04/08 08:41
推 : 而且建築都自己蓋的 達成感也很高 更不用說路上遇到平行
→ : 世界其他人建築物 有種及時雨的感動
推 : 而且建築都自己蓋的 達成感也很高 更不用說路上遇到平行
→ : 世界其他人建築物 有種及時雨的感動
推 : 這款很神奇 真的不算好玩 但卻是屬於玩了不後悔 很值得43F 04/08 08:44
→ : 演出和挑動玩家情緒都算相當上乘的作品
→ : 演出和挑動玩家情緒都算相當上乘的作品
推 : 這種開發成本8億不能算多吧45F 04/08 08:45
推 : 這片送貨是其次,不認識的玩家設法互助才是獨特之處.46F 04/08 08:46
→ : 在Ps4上就回本了吧,PC賣幾千萬鎂也是錢啊.
→ : 在Ps4上就回本了吧,PC賣幾千萬鎂也是錢啊.
推 : OK 我再插一根滑索48F 04/08 08:48
推 : 自己玩起來感覺像在玩統神端火鍋49F 04/08 08:48
推 : 我玩不完...50F 04/08 08:48
推 : 這八億只算PC的 PS發行商是索尼51F 04/08 08:49
→ : 用看的超無聊的遊戲 超不適合實況的遊戲ww52F 04/08 08:49
推 : 自己蓋的建築拿讚就是爽53F 04/08 08:50
推 : 一開始看實況主玩覺得無聊,自己玩過才發現,好像有點東54F 04/08 08:56
→ : 西
→ : 西
推 : 可是我只看實況覺得很好玩欸56F 04/08 08:57
推 : 8億台票算多嗎...57F 04/08 09:02
推 : 不用進來捧 小島就已經是神了58F 04/08 09:05
→ : 這是銷量x價格嗎 現在都這樣吹? 那10/10不是上宇宙了59F 04/08 09:06
推 : 真的很好玩 很沈迷60F 04/08 09:06
推 : 8億台幣沒有很厲害啊...又不是獨立遊戲61F 04/08 09:06
→ : 如果是純利的話 8億台幣算很可以了62F 04/08 09:08
推 : 8億除以定價1790元=45萬套63F 04/08 09:11
→ : 健行模擬器(o64F 04/08 09:11
推 : 這是只算pc版 ps4版應該更多65F 04/08 09:12
→ : 一堆人閱讀障礙 lol
→ : 一堆人閱讀障礙 lol
推 : 三天四百萬:不錯了很努力了67F 04/08 09:14
推 : 整天爭論神來神去也沒什麼意義,自己喜歡就好了68F 04/08 09:16
推 : 莫名其妙的好玩69F 04/08 09:22
推 : 沉浸感8分 觀賞趣味4分70F 04/08 09:22
→ : 才8億台…有點慘啊…不過是晚上的PC 好吧71F 04/08 09:22
推 : PS上面早就回本了 現在都是多賺的= =72F 04/08 09:24
→ : 這怎麼看都不是好消息…73F 04/08 09:24
→ : 半年後還能繼續賣啊 遊戲都可以賣很久 這算不差了74F 04/08 09:28
推 : 怎麼會不算好消息,當初PS4就回本了,這是多賺的75F 04/08 09:28
推 : 有人標準還真怪,8億台算慘的話,不到8億台的遊戲是不是76F 04/08 09:30
→ : 都要收一收了?這款是新IP還是獨立工作室欸
→ : 都要收一收了?這款是新IP還是獨立工作室欸
→ : 小島走的太前面了 島黑只能在後面苦苦追趕78F 04/08 09:32
→ : 現在看來死亡擱淺根本預言故事
→ : 現在看來死亡擱淺根本預言故事
推 : 小島根本先知80F 04/08 09:35
→ : 所以有10/10跟改編電視劇嗎?沒有就閉嘴81F 04/08 09:37
推 : PS4 版出來的時候不是本來評價就不錯了嗎?82F 04/08 09:40
推 : 真大牌欸,叫人閉嘴,一狗票遊戲沒10/10也沒改編電視劇啊83F 04/08 09:40
推 : 這是後續PC另外半年的銷量,不是全部只賣8億……84F 04/08 09:45
推 : 可憐哪www 反串成這樣85F 04/08 09:45
→ : 硬要慘耶86F 04/08 09:45
推 : 某樓遊戲銷量不是這樣算的啦 會不會太好笑w87F 04/08 09:47
→ : 2代應該是有機會吧 用女飆仔路易斯當主角(ry88F 04/08 09:50
推 : 應該說上pc後破8億營收的應該不少 不知道特別拿DS來寫新89F 04/08 09:54
→ : 聞是為啥
→ : 聞是為啥
推 : 還不是被10/10 永遠的四百萬屌打。91F 04/08 09:59
推 : 看路上熊貓有多少,就知道這遊戲玩家有多少了XDD92F 04/08 10:00
→ : 這是大外送的時代啊
→ : 這是大外送的時代啊
推 : 這篇根本莫名其妙 看起來是想吹捧 但上PC賣8億也不是甚麼94F 04/08 10:00
→ : 值得說嘴的成績
→ : 值得說嘴的成績
推 : 拿來打臉那些說DS爆死的人96F 04/08 10:00
推 : 希望繼續出神作97F 04/08 10:07
推 : 好玩98F 04/08 10:12
推 : 這部記得製作費用比市面上那些3A遊戲還低很多99F 04/08 10:15
→ : 明明就寫說賣的還不錯 投資方期待新作品100F 04/08 10:16
→ : 為啥一堆人在那說慘 不好...這才莫名其妙吧!
→ : 這年頭沒賣到GTA那程度都不能叫好嗎?
→ : 為啥一堆人在那說慘 不好...這才莫名其妙吧!
→ : 這年頭沒賣到GTA那程度都不能叫好嗎?
推 : 這遊戲玩起來就是有種讓人享受孤獨的感覺103F 04/08 10:17
→ : 大概是拿去跟中資手油比吧顆顆....104F 04/08 10:18
→ : 因為玩家比投資方更懂投資啊 XD105F 04/08 10:18
→ : 這是該公司財報寫的新聞,晚上市新IP遊戲半年8億還能嫌喔106F 04/08 10:19
→ : 這情況對小島其實很好 因為這遊戲風格很小島107F 04/08 10:20
→ : 剛出時評價很兩極 但結果收益還不錯
→ : 所以投資方對小島有信心 可以更放任他去做遊戲
→ : 這很好呀!
→ : 剛出時評價很兩極 但結果收益還不錯
→ : 所以投資方對小島有信心 可以更放任他去做遊戲
→ : 這很好呀!
→ : 在PS就已經回本至少對SONY有交代了111F 04/08 10:22
推 : 反觀10/10112F 04/08 10:33
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