※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-03 09:55:07
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作者 標題 [討論] 台灣的漫畫研究是在搞什麼鬼...
時間 Sat Apr 3 01:58:18 2021
在網路上找了和漫畫有關的期刊論文,結果發現有關漫畫構成的研究數量極少(雖然也並
不是什麼意料之外的發現)但是打開少數幾篇才發現,那個品質真的爛的有夠誇張。
https://i.imgur.com/sBevqeI.png
例如這篇碩士論文,在討論「電影鏡頭」如何運用在漫畫創作,並以鋼鍊為例討論「越軸
」的處裡(為了保持人物在畫面中相對位置固定而發展出的電影拍攝原則)而它選擇的是
第14卷26和27頁,這兩頁共有七格:其中③是右後方俯角拍攝的霍恩海姆的背影、④是左
前方仰角拍攝的霍恩海姆的表情。
」的處裡(為了保持人物在畫面中相對位置固定而發展出的電影拍攝原則)而它選擇的是
第14卷26和27頁,這兩頁共有七格:其中③是右後方俯角拍攝的霍恩海姆的背影、④是左
前方仰角拍攝的霍恩海姆的表情。
而作者認為,這是因為荒川同時要表達「霍恩海姆正在翻山越嶺趕路」還有「讓觀眾了解
他現在的表情」所以攝影機不得不越軸——只是因為越軸之後的過間鏡頭同時容納了角色
和周遭景物的相對位置,所以沒有造成妨礙。
他現在的表情」所以攝影機不得不越軸——只是因為越軸之後的過間鏡頭同時容納了角色
和周遭景物的相對位置,所以沒有造成妨礙。
但問題是,這根本就是胡說八道啊!第②格就已經是從左邊拍攝霍恩海姆側臉了,哪來的
需要等到第④格越軸才能展現表情?而第④格明明就只有霍恩海姆,背景完全省略啦!
如果作者有看過其他漫畫分鏡的書籍,就會知道有人主張漫畫的「軸線」和電影不同應該
完全只看「平面畫面」的相對位置,也就是在左邊的人就要在左邊,在右邊的就要在右邊
,不管你攝影機軸線(在某些拍攝角度,就算沒有越軸,相對位置也會產生變化,這在電
影拍攝中是完全允許的,但是採取此種看法的漫畫理論就不允許。)
完全只看「平面畫面」的相對位置,也就是在左邊的人就要在左邊,在右邊的就要在右邊
,不管你攝影機軸線(在某些拍攝角度,就算沒有越軸,相對位置也會產生變化,這在電
影拍攝中是完全允許的,但是採取此種看法的漫畫理論就不允許。)
因此重新看這兩頁漫畫,就會發現③④⑤⑥⑧霍恩海姆不是在畫面左邊,就是往畫面右邊
看,這完全符合此種「漫畫的軸線理論」要求,而沒有越軸問題——真正有問題的反而是
第⑦格,霍恩海姆跑到了右邊去,而這樣做的理由很簡單:因為依照讀者閱讀順序,在右
邊的是先說話的,所以霍恩海姆此時必須站到右邊去。
看,這完全符合此種「漫畫的軸線理論」要求,而沒有越軸問題——真正有問題的反而是
第⑦格,霍恩海姆跑到了右邊去,而這樣做的理由很簡單:因為依照讀者閱讀順序,在右
邊的是先說話的,所以霍恩海姆此時必須站到右邊去。
此外同樣因為閱讀順序,從左至右是停滯,而要再次啟程的他當然要到右邊去。
當然,我可以同意或許上述分析只是「某種流派的主張」不是絕對正確,但是原作者的分
析完全不符合實際漫畫的內容啊!這比看圖說故事還要誇張好嗎?結果他卻是一篇碩士論
文?
析完全不符合實際漫畫的內容啊!這比看圖說故事還要誇張好嗎?結果他卻是一篇碩士論
文?
不過這不是讓我最不爽的,真正讓我覺得有夠誇張的是這篇:
https://i.imgur.com/qhzE2rM.png
這是科技部新進教師研究計畫,你們看看它的中文摘要寫的是什麼垃圾:「以提里‧格容
斯帝恩(Thierry Groensteen)的《漫畫系統》以及《漫畫與敘事》為基礎從敘事學的角
度切入探討《守護者》原著漫 畫與電影改編的異同與跨媒體敘事效益。 」
斯帝恩(Thierry Groensteen)的《漫畫系統》以及《漫畫與敘事》為基礎從敘事學的角
度切入探討《守護者》原著漫 畫與電影改編的異同與跨媒體敘事效益。 」
他媽的,格容斯帝恩「自己就有對守護者進行分析」啦!
我以為「我拿某某的理論分析OO」的前提是,某某沒有分析過OO,所以我拿「他的理論」
來分析「新的東西」這才是研究啊!啊幹你拿他的理論分析他已經分析過的東西——而且
他媽的分析的結果還有87%相同,這是哪門子的研究?然後他媽的這樣可以拿30萬,還在
文化大學當副教授?
來分析「新的東西」這才是研究啊!啊幹你拿他的理論分析他已經分析過的東西——而且
他媽的分析的結果還有87%相同,這是哪門子的研究?然後他媽的這樣可以拿30萬,還在
文化大學當副教授?
就算是藝術學院,就算是創作型論文,就算研究的對象是漫畫,你也不能這樣啊!
台灣的漫畫研究是在搞什麼鬼...
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→ : 私立1F 04/03 01:59
→ Anderson0819 …
不知道,但是這種假研究真翻譯的研究其實不少...
→ : 既然是中國文化,那也沒啥3F 04/03 02:00
這兩個研究所都是師大的,不能只戰文化R
推 : 論文算了吧 我是覺得這類藝術創作本來就不適合搞論文4F 04/03 02:00
→ : 抓作品出來看還比較有意義
→ : 抓作品出來看還比較有意義
推 : 當然是浪費預算6F 04/03 02:01
→ : 你應該問的是 碩士論文在搞什麼鬼7F 04/03 02:02
推 : 有沒有第一篇論文更詳細的資訊啊? 想找來看看8F 04/03 02:02
林家敏(2012)。電影鏡頭運用於漫畫之創作研究。臺灣師範大學美術學系學位論文。
→ : 不是為了畢業用的東西嗎?9F 04/03 02:02
→ : 很多碩士論文就是來混畢業的10F 04/03 02:02
推 : 鞭碩論真的沒什麼意義其實XD11F 04/03 02:03
推 : 藝術論文不是搞作品 而是研究某某某12F 04/03 02:03
推 : 抄來抄去很正常的13F 04/03 02:04
→ : 中山都能抄了 私立的更不用說吧
※ 編輯: BoBoLung (106.1.149.250 臺灣), 04/03/2021 02:07:05→ : 中山都能抄了 私立的更不用說吧
推 : 不要浪費時間看這個...15F 04/03 02:11
推 : 碩士論文就是學校賣學位賺錢,研究計劃預算申請與審查就16F 04/03 02:17
→ : 是學術分,這樣懂文組在幹嘛了嗎?
→ : 是學術分,這樣懂文組在幹嘛了嗎?
推 : 荒川阿姨:我不是我沒有18F 04/03 02:18
推 : 碩論能交出來不被教授嘴就很棒了(?19F 04/03 02:30
推 : 研究某創作根本是大學報告就夠了的程度吧... 至少國外20F 04/03 02:33
→ : 藝術大學的學期報告就有類似的
→ : 藝術大學的學期報告就有類似的
→ : 呃你講的那個 如果是論文的話 正常來說會被指導教授電22F 04/03 02:38
→ : 到飛起來
→ : 到飛起來
推 : 除了少數天縱英才,大部份的碩論只是學生練習寫論文的產24F 04/03 02:38
→ : 物,不抄襲已是萬幸,遑論其他了
→ : 物,不抄襲已是萬幸,遑論其他了
推 : 不過其實也不用那麼認真啦哈哈哈26F 04/03 02:40
推 : 碩論算了吧,學界要看的根本不是你認真寫的東西,就算你27F 04/03 02:44
→ : 有啥想法好了,口委只要幹你「證據呢」,「都你推論啊」
→ : ,「我不認同」,你還不是得改
→ : 更何況在生產過程導師就會讓你知道碩論只是堵教授嘴巴而
→ : 已,根本不是啥知識對話
→ : 有啥想法好了,口委只要幹你「證據呢」,「都你推論啊」
→ : ,「我不認同」,你還不是得改
→ : 更何況在生產過程導師就會讓你知道碩論只是堵教授嘴巴而
→ : 已,根本不是啥知識對話
推 : 別期待碩論能有學術價值 不是抄的掰的就不錯了32F 04/03 02:47
推 : 台灣的漫畫業界就寸草不生是要人家研究什麼?插圖家還33F 04/03 02:48
→ : 好研究點
→ : 好研究點
推 : 科技部文化部預算就是這樣花的35F 04/03 02:49
推 : 寫論文的關鍵文獻是碩論的話會被指導教授打斷腿吧36F 04/03 02:49
→ : 看了一下守護者那篇投稿的期刊,我是覺得因為是文37F 04/03 03:01
→ : 學評論類的,然後過去兩三年也有相當程度的其他相
→ : 同主題不同作者的論文產出,主要差異都在討論與其
→ : 他研究能不能跑出新的火花,引用理論重複實際上我
→ : 覺得不致關鍵。
→ : 學評論類的,然後過去兩三年也有相當程度的其他相
→ : 同主題不同作者的論文產出,主要差異都在討論與其
→ : 他研究能不能跑出新的火花,引用理論重複實際上我
→ : 覺得不致關鍵。
→ : 蛤 問你證據就是讓你的推論有底啊 這樣生產的東西才有用42F 04/03 03:04
→ : 你連證據都找不出來要說服別人你的推論都做不到 還有什
→ : 你連證據都找不出來要說服別人你的推論都做不到 還有什
推 : 除非你已經是宗師,不然碩論的格式就是引經據典44F 04/03 03:05
→ : 麼知識對話可言45F 04/03 03:05
推 : 所以你的留言有證據嗎46F 04/03 03:07
推 : wow你怎麼會看這個47F 04/03 03:08
→ : 請引經據典論證證據定義效力與適用性吧,歡迎促進知識生48F 04/03 03:09
→ : 產與對話
→ : 產與對話
→ : 不然你以為筆戰時叫別人拿佐證是幹嘛的50F 04/03 03:09
→ : 碩論那篇,主旨有闡明了用電影鏡頭分析,我覺得你51F 04/03 03:11
→ : 主張的那段比較會在討論段落看到才有意義,不然2-3
→ : 在位子上對電影運鏡來說可能還沒越過去。然後1沒被
→ : 討論,QQ
→ : 主張的那段比較會在討論段落看到才有意義,不然2-3
→ : 在位子上對電影運鏡來說可能還沒越過去。然後1沒被
→ : 討論,QQ
推 : 都很懂動漫畫的製作 結果做不出半部55F 04/03 03:12
推 : 我看過用符號學來談論ACG的56F 04/03 03:20
→ : 基本就是把文學批評那套用在ACG身上而已
→ : 基本就是把文學批評那套用在ACG身上而已
推 : 很多方式啦,畢竟動漫就是一種文化製品,或者藝術行為,58F 04/03 03:26
→ : 現成的理論方法當然可以適用。只是別太把論文當一回事,
→ : 因為就算認真對待好了,只要不是發在TSSCI上,學界正眼都
→ : 不會看,更遑論發了也沒幾個人會看,到頭來都是跟自己過
→ : 不去而已
→ : 現成的理論方法當然可以適用。只是別太把論文當一回事,
→ : 因為就算認真對待好了,只要不是發在TSSCI上,學界正眼都
→ : 不會看,更遑論發了也沒幾個人會看,到頭來都是跟自己過
→ : 不去而已
推 : 比較相關的是該不該在這些論文上花錢吧?63F 04/03 03:41
→ : 如果沒花到公家資源 真的雙方能接受就好
→ : 如果沒花到公家資源 真的雙方能接受就好
推 : 論文是拿來蓋泡麵的,不適用拿來讀65F 04/03 03:43
推 : 讓這種論文給過的教授,是收了錢還是腦袋撞到?66F 04/03 03:56
推 : 碩士論文很多都這樣啊 不忍苛責67F 04/03 03:59
→ : 台灣的研究所素質就那樣 台大研究所也一堆垃圾68F 04/03 04:18
推 : 要做學問,聽說最低限度是博論。魯肥宅讀學店,碩論也是69F 04/03 04:21
→ : 品質低落
→ : 品質低落
→ : 國內絕大多數這的設計論文都是這樣 每年題目都有差不多的71F 04/03 05:05
→ : 甚至改幾個字 不信自己去翻科大設計論文 使用者調查根本沒
→ : 差多少
→ : 甚至改幾個字 不信自己去翻科大設計論文 使用者調查根本沒
→ : 差多少
→ : 你484沒讀過碩士...大部分論文完全沒意義74F 04/03 07:14
推 : 應該說純搞學術有87%都爛爛的75F 04/03 07:23
推 : 文組,嗯76F 04/03 07:30
→ : 碩士只是練習研究方法而已啦 博士才要新東西77F 04/03 07:36
推 : 台灣這類資料看國外翻譯的或直接看國外原文比較好,本土78F 04/03 07:46
→ : 的幾乎拉基,好的內容很少
→ : 的幾乎拉基,好的內容很少
→ : 不管當時研究生是抱著什麼心態寫那些研究,但你光在這嘴80F 04/03 07:59
→ : 砲沒有留下正式紀錄,事實就是影響不了那些論文。真覺得
→ : 這樣很糟的話,就該像個學者一樣,發表一份正式論文婊回
→ : 去
→ : 砲沒有留下正式紀錄,事實就是影響不了那些論文。真覺得
→ : 這樣很糟的話,就該像個學者一樣,發表一份正式論文婊回
→ : 去
→ : 碩論本來就沒什麼參考價值84F 04/03 08:05
推 : 你對碩論認真什麼 XD85F 04/03 08:13
→ : 你發現學術界的潘朵拉了86F 04/03 08:36
推 : 本來就一堆作已經存在甚至已經商業化的東西...不意外87F 04/03 08:39
噓 : 去寫論文反駁喔 在這抱怨不就只是酸民88F 04/03 09:17
推 : 只要不是抄襲能有自己結論 碩論能生得出來就不錯了…89F 04/03 09:29
→ : (除非教授放很大
→ : (除非教授放很大
推 : 如果是科學領域 靠幾個碩班的論文整合變成一篇paper91F 04/03 09:43
→ : 也蠻常見的啦 而且有時候點數也不會太差 主要還是指
→ : 導教授有沒有要求
→ : 也蠻常見的啦 而且有時候點數也不會太差 主要還是指
→ : 導教授有沒有要求
推 : 龍哥你也要寫論文了?94F 04/03 09:44
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