※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-25 11:33:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 創意和執行力到底哪個更重要
時間 Thu Mar 25 08:57:23 2021
討論創作要素不知道有沒有洽點
如題,都說創意很重要
只是本魯會覺得,九成九的創意都不值一提,因為不是只有你想得到
本魯認為能將創意化為實際成果的執行力更重要(像板上那個一直發實況堅持做遊戲的)
各位覺得哪一樣比較重要
各位覺得哪一樣比較重要
補一下洽點
板上一直在實況的最後指令就是一個執行力很重要的例子
畢竟他的創意可能很多人都有
只是真的將那個創意化為作品的只有他
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.203.113 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WMz_rcH (C_Chat)
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→ : 都很重要,沒創意有執行力只會做出垃圾。1F 03/25 08:59
→ : 有創意沒執行力只會胎死腹中
→ : 有創意沒執行力只會胎死腹中
推 : 資金3F 03/25 08:59
推 : 我全都要.jpg4F 03/25 08:59
※ 編輯: henry90319 (223.137.203.113 臺灣), 03/25/2021 09:02:40
噓 : 錢啦幹7F 03/25 09:01
推 : 我倒覺得執行力 以漫畫來說至少還可以當畫冊8F 03/25 09:01
推 : 我是覺得執行力是基本,創意是關鍵9F 03/25 09:02
→ : 看大幕不用創意 專心把心力放在執行力的成品就飛天了10F 03/25 09:02
→ : 請問樓上是在嘴大暮維人沒創意嗎?11F 03/25 09:05
推 : 小孩子才做選擇12F 03/25 09:06
推 : 富間直接棄刊13F 03/25 09:09
推 : 真的沒什麼洽點,想偷渡這個議題可以先找個作品來討論,至於14F 03/25 09:09
推 : 畫大餅爛尾的太多了15F 03/25 09:09
→ : ?我偷渡啥議題16F 03/25 09:09
→ : 這兩個當然都重要啊,要講是執行力重要一些,有創意沒執行力17F 03/25 09:10
→ : 只是空談東西出不來,有執行力起碼能有平庸的作品產生
→ : 只是空談東西出不來,有執行力起碼能有平庸的作品產生
→ : 不是誒是有哪個新聞和這主題有關嗎19F 03/25 09:10
→ : 偷渡這個沒有洽點的問題,你是不是不曉得這是什麼版啊?20F 03/25 09:10
→ : 不用找新聞,可以找討論啊,甚至先前CCC議題都可以扯,奇怪
→ : 了版上已經有很多偷渡議題的例子了,參考一下不好嗎?
→ : 不用找新聞,可以找討論啊,甚至先前CCC議題都可以扯,奇怪
→ : 了版上已經有很多偷渡議題的例子了,參考一下不好嗎?
→ : 跟創作有關不是嗎?主要是看到他一直發實況文有感而23F 03/25 09:11
→ : 發
→ : 發
→ : 你這比較偏管理學或專案管理的問題,就沒有洽點啊,最起碼的25F 03/25 09:12
→ : 你連作品都沒提到,就我說的你連偷渡議題都不會啊?
→ : 創作又不是洽點...需要跟你解釋什麼是洽點嗎?
→ : 版規1-1看一下吧
→ : 你連作品都沒提到,就我說的你連偷渡議題都不會啊?
→ : 創作又不是洽點...需要跟你解釋什麼是洽點嗎?
→ : 版規1-1看一下吧
推 : 空有執行力無創意,那就是看到一堆壓模製造的產線作品29F 03/25 09:13
推 : 1分的天才和99分努力那邊重要類似30F 03/25 09:13
推 : 都重要,沒創意做出來的遊戲能看嗎?31F 03/25 09:14
推 : 這種作品摸一個還可以,摸兩個已經覺得煩膩,要三個對我32F 03/25 09:15
→ : 來說就不可能了,煩的要死膩的要死
→ : 來說就不可能了,煩的要死膩的要死
→ : 劇情,玩法,音樂,人設,這些難道就不是創意嗎?34F 03/25 09:15
→ : 看了推文才注意到這是西恰= = 發錯板了吧35F 03/25 09:16
噓 : acg 點?36F 03/25 09:16
推 : 但是空有創意無執行力,你先去做夢,我看晚上我夢不夢的37F 03/25 09:17
→ : 到你做的夢,我夢到了覺得好玩會上來推薦的,然後再看有
→ : 興趣的人夢不夢的到你夢到的那款遊戲
→ : 到你做的夢,我夢到了覺得好玩會上來推薦的,然後再看有
→ : 興趣的人夢不夢的到你夢到的那款遊戲
→ : 魏德聖:40F 03/25 09:17
→ : 有執行力沒創意至少可以端出一盤中規中矩的
→ : 有創意沒執行力通常只會變一團屎
→ : 有執行力沒創意至少可以端出一盤中規中矩的
→ : 有創意沒執行力通常只會變一團屎
推 : 基準點不同啊 沒有執行力的創意基本上就是 0=沒有43F 03/25 09:18
→ : 而能被拿出來比較的 基本上都是經過執行後的結果了
→ : 而能被拿出來比較的 基本上都是經過執行後的結果了
→ : 騙錢力45F 03/25 09:19
→ : 吸引到資源投注你的能力 你方能伸展手腳
→ : 吸引到資源投注你的能力 你方能伸展手腳
推 : 執行力,因為1>047F 03/25 09:26
→ : 募資能力比較重要48F 03/25 09:27
→ : 兩個都很重要49F 03/25 09:42
→ : 你想考台大 但是你不去讀書
→ : 你每天都在讀書 但你不知道要幹嘛
→ : 你想考台大 但是你不去讀書
→ : 你每天都在讀書 但你不知道要幹嘛
→ : 就去骰爐石52F 03/25 09:44
推 : 某樓說的不對ㄅ 能畫成畫冊也是有創意才能畫出那種程53F 03/25 09:50
→ : 度r
→ : 如果你只是自己想想而不去實行那你再有創意也沒用r 但
→ : 沒創意有執行力頂多拿出一個還可以但沒魅力的東西
→ : 度r
→ : 如果你只是自己想想而不去實行那你再有創意也沒用r 但
→ : 沒創意有執行力頂多拿出一個還可以但沒魅力的東西
→ : 觀察了很久覺得騙的到人最重要57F 03/25 09:56
推 : 執行力 有執行力才是基本 而且在創作前後有很多雜事都是58F 03/25 09:56
→ : 需要執行力
→ : 需要執行力
推 : 畫面表現是大暮想的吧,而且就大暮個人來說有飛天嗎?60F 03/25 09:59
→ : 飛輪很有創意吧
→ : 飛輪很有創意吧
→ : 大幕的問題應該不是創意 是他說故事的...恩...算頻率? 對62F 03/25 10:02
→ : 不上一般讀者的波段 變成一個很屌的故事很棒的畫面但是劇
→ : 情跳痛沒有人能看得懂
→ : 不上一般讀者的波段 變成一個很屌的故事很棒的畫面但是劇
→ : 情跳痛沒有人能看得懂
→ : 不是 他劇情是真的只有超展開65F 03/25 10:04
→ : 飛輪設定很有創意阿 直排輪戰鬥 裡面再塞一些外星科技 但66F 03/25 10:06
→ : 他那個敘事就一整個災難 前一部作品格鬥番舔上舔下也一樣
→ : 他那個敘事就一整個災難 前一部作品格鬥番舔上舔下也一樣
噓 : 錢68F 03/25 10:09
→ : 畫得夠潮就可以解決很多問題了69F 03/25 10:25
推 : 說個沒錢沒權沒技術的成功案例來聽聽? 至少要有一樣吧70F 03/25 10:25
推 : 有些漫畫劇情不難懂但是沒什麼邏輯,大暮的故事很有個71F 03/25 10:28
→ : 人魅力
→ : 人魅力
→ : 這種話題聊多了 不舉幾個例子當標竿沒的聊73F 03/25 10:32
→ : 執行 做出來最重要74F 03/25 10:54
推 : 執行力75F 03/25 10:57
推 : 執行力,光說不練誰都會76F 03/25 11:06
推 : 絕對是執行力 我覺得創意10%都嫌多77F 03/25 11:07
→ : 一定要選一個的話就執行力,畢竟這是個糞作也能有機會當78F 03/25 11:18
→ : 黃金賣的時代
→ : 黃金賣的時代
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