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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-09 23:44:04
看板 C_Chat
作者 b1688500 (乎嘎下嘎)
標題 [閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆
時間 Sun Mar  7 16:48:36 2021


遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩

https://game.nownews.com/news/20210307/3290031/

記者顏大惟/綜合報導

隨著硬體發達,在遊戲內角色的多邊形數量也越來越多、越來越真實,各種物理模擬、動
態捕捉,甚至近期最夯的「光線追蹤」,所有的目的都是為了讓遊戲更貼近現實世界,以
往常在PS2上出現的各種神奇物理效果、角色動作,到現在已經很難在現今的遊戲中看到
。但一個「很像真實世界的遊戲」,真的是玩家們想要的嗎?


日本網友 TakigawaCritica 近期就在推特上探討這個問題,他指出所有的遊戲創作者都
得了一種「真實病」,跟史實很貼近、遵循現實物理法則、想法跟一般人很接近…各種因
堆疊起來,最後出來的就是「很真實但不有趣」的東西。


「製作者一旦在製作過程中遇到困難,就會產稱依賴可以確實看到的東西的心理。」
TakigawaCritica 說,「『真實感』是可以用眼睛看到的,但『有趣』卻是無形的東西。
以玩家的角度來看,問玩家『為什麼會感覺很真實?』,通常可以說出一套說法;但如果
問的是『為什麼覺得很有趣』,往往很難透過言語表達出來。」


TakigawaCritica 舉例,當玩家在玩一款有趣的遊戲時,雖然也是有可能得到「因為做得
逼真所以很有趣」的感覺。但是大多數時候這個逼真也只是「有趣」中的一部分,「如果
『逼真=有趣』的話,那光是看著鏡子中的自己也會覺得很有趣吧。」


面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。そ
の感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかな
い。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってし
まう


— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021

TakigawaCritica 認為,對製作者來說,和自己有相同感受的人越多越有利,但感性這種
東西簡單來說光是同年齡層的人就會在某種程度上一樣,「直白地說,作品受歡迎的條件
之一就是『同個年齡層的人多』。」因此要避開這個問題的方法就是做出「至少自己要覺
得有趣」的東西,當然賣不賣得出去又是另一件事了。


推文貼出後,至今已經獲得了3.6萬個喜歡、1萬轉推,有其他日本網友也在底下留言「《
烏龍派出所》有一話就在探討這個問題」、「最近不只美國,連SE、卡普空也開始偏向真
實了」、「在一個虛構的故事中究竟要真實到什麼程度,真的是門學問」、「也有那種『
受眾根本覺得無所謂』的真實呢。」


面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。そ
の感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかな
い。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってし
まう


— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021

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好像也是

以前的遊戲真的不會在意有沒有符合物理法則

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WH9DcHG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615106918.A.450.html
david624: 本來的呀 扼殺想像力呀......1F 03/07 16:49
scott032: 最好賣的是車槍球 這類遊戲也只能提高真實性而已2F 03/07 16:51
OEC100: 實話3F 03/07 16:51
fragmentwing: 你看和馬物理學掰得多開心4F 03/07 16:51
reaturn: GTA會飛上天的車子才是有趣 XD5F 03/07 16:51
GAOTT: 微妙6F 03/07 16:52
tindy: 很多吐槽也很愛吐什麼不真實,以為這樣吐槽很有梗7F 03/07 16:52
karas733: 我自己在玩碧血狂殺2就有點這種感覺,一些擬真細節會有8F 03/07 16:52
karas733: 點耗精神
FinallyPeace: 還好我們有任天堂10F 03/07 16:52
et310: 古阿明老師的名言又要應驗了嗎11F 03/07 16:52
s921619: 會往視覺享受的方向也是現在的趨勢了12F 03/07 16:52
e49523: 世界觀不寫實那不真實也沒關係 反之就很出戲13F 03/07 16:53
maplenight: 恩...不知道該怎麼吐槽XD,物理光真實不只是用在寫實14F 03/07 16:53
OEC100: 現在一堆運鏡都不是人有辦法拍出來的15F 03/07 16:53
s921619: 可能現在的環境和生活習慣 越來越不會去選擇耗神的樂趣了16F 03/07 16:53
karas733: 相反的例子就是生化奇兵,很ㄎ一ㄤ但是實在有夠好玩17F 03/07 16:53
melzard: 等魔物獵人從樹上跳下來會摔死再來擔心真實性好嗎18F 03/07 16:54
OEC100: 需要的是感官上的刺激,顧著真實性如果淡化了這一點畫面19F 03/07 16:55
OEC100: 表現就比較無聊
undeadmask: 卡普空還好吧 最近才出魔界村21F 03/07 16:55
Stat14: 重點還是在好不好玩。你夠好玩,要多真實都沒關係22F 03/07 16:55
gxu66: 要追求真實感為啥不乾脆出門走走就好23F 03/07 16:55
ggbi4zzz: 古阿明:24F 03/07 16:55
tw15: 鏡子通通看起來25F 03/07 16:56
devilcavalry: 推,跟藝術史一樣,追求真實的極致的最後還是會走26F 03/07 16:56
devilcavalry: 向風格化
mayolane: 啊這跟真不真實有什麼關係,重點不是好不好玩嗎28F 03/07 16:56
TED781120: 真實感只是其中一個要素啊。29F 03/07 16:56
maplenight: 標題就說了"不好玩",這不就是問題XD30F 03/07 16:57
dos32408: 像巫師3的負重系統我就覺得沒必要31F 03/07 16:57
Stat14: 會有這篇文,應該是很多遊戲只專注畫面特效,忽略其他東西32F 03/07 16:57
maplenight: 而且在當代那些大作全都是打著"更加真實的世界"當廣告33F 03/07 16:57
OEC100: 畫家在追求真實之後,會內化強調自己在意的部分形成個人34F 03/07 16:58
OEC100: 風格
tommy72392: 看看一個樓層的段差就會要了他的命的波蘭林正英36F 03/07 16:58
wahaha2005: 就很多遊戲重視「真實」而放棄其他部份37F 03/07 16:58
simpleclean: 現在的日廠連真實感都做不出來好不好XD38F 03/07 16:58
s921619: 第一段就是重點吧 "更加真實的世界真的是玩家想要的嗎"39F 03/07 16:58
maplenight: 巫師3的負重系統是過時,和QTE一樣,但是在當年是OK的40F 03/07 16:59
s921619: 我覺得"樂趣"是玩家想要的 但是真實其實也是樂趣之一41F 03/07 16:59
papertim: 任天堂表示:42F 03/07 16:59
akles111: 往日不在嗎,很快沒油拿幾個零件都很煩43F 03/07 16:59
vsepr55: 負重系統是不真實也不好玩好嗎,上個時代的敗北者==44F 03/07 16:59
s921619: 但如果只有"真實" 久了就膩了 XDDDD45F 03/07 17:00
OEC100: 10/10在一根繩子上的物理表現丟了一堆人力,但是遊戲重點46F 03/07 17:00
OEC100: 還是在劇情
mayolane: 可是畫面真實跟遊戲性沒有衝突啊48F 03/07 17:00
ash9911911: 我比較討厭政確病 連遊戲都要政治正確煩死了49F 03/07 17:00
maplenight: 倒不如說10/10扣掉那個美術力誰還會去玩那個拉基XD50F 03/07 17:01
johnny3: 當然有衝突阿 錢有衝突51F 03/07 17:01
tw15: 真實能展給金主看 好玩能嗎52F 03/07 17:01
gxu66: 會過時的 就是系統有問題阿53F 03/07 17:01
DarkyIsCat: 應該是日本人說話拐彎抹角 本意就是心力花在做畫面但54F 03/07 17:01
DarkyIsCat: 遊戲不好玩吧
victor87710: 所有的遊戲創作者??56F 03/07 17:01
ohmylove347: 作者不懂沉浸式體驗?57F 03/07 17:01
victor87710: 誰跟你所有58F 03/07 17:01
dos32408: 魔物獵人的飢餓度和磨刀老實講也挺沒意義的59F 03/07 17:02
marktak: 沒有像瑪奇吃三餐跑步會累是在真實什麼東西的60F 03/07 17:02
shadowdio: 賣相而已 遊戲玩一陣子大腦都會自動省略那些細節61F 03/07 17:02
undeadmask: 這個人只是玩膩了開地圖砲吧62F 03/07 17:02
DarkyIsCat: 困難限制與樂趣度的平衡63F 03/07 17:03
maplenight: 你這樣說很多系統都有問題,戰神QTE演出當年可是好評64F 03/07 17:03
dos32408: 魔刀可能還有斬位設定但耐力值上限會隨時間降低不知道要65F 03/07 17:05
dos32408: 幹嘛降了吃個肉又補回去了
Reficuly: 追求過度真實卻忽略遊戲的本質是娛樂67F 03/07 17:05
wangyc: 硬派寫實68F 03/07 17:06
dos32408: 像碧血2就太真實所以一堆人邊玩邊睡69F 03/07 17:06
LiangNight: 確實有一堆沒意義動作拖時間70F 03/07 17:06
OEC100: 戰神的畫面表現就夠爽了,不過其實我也不太喜歡QTE71F 03/07 17:07
bobby4755: 逼真但沒有有趣的操作等於看電影而已72F 03/07 17:07
waitan: 有些人就喜歡10/10那種啊73F 03/07 17:08
olkl1234: 碧血2看實況看不完 催眠74F 03/07 17:08
ilove640: 真實但不有趣的玩意看我的人生就好了 何必玩遊戲= =75F 03/07 17:08
SaberMyWifi: 真的真實的話,蘿莉扛不起大劍,跑步喘氣無法短時間76F 03/07 17:08
SaberMyWifi: 恢復,被砍斷手就真的斷了,死了就真的死了
siro0207: 最近很紅的Valheim 真實性就做的挺多的78F 03/07 17:09
flysonics:   真的真實的話 Saber也不能當Wifi來用 很不方便79F 03/07 17:09
DarkyIsCat: 你說船會飛走的維京世界嗎80F 03/07 17:09
dos32408: 不過日本遊戲特有的壓摳要素也很爛啦,像技能練幾十次幾81F 03/07 17:11
dos32408: 百次才會變強或學會新招也很爛拖時間
johnli: 往真實走是可以 但只能拿真實當賣點真的就無聊了83F 03/07 17:12
kenkenken31: 真的每款遊戲都要操爆我的顯卡,但卻不是每款都好玩84F 03/07 17:13
siro0207: 船會飛那應該不是製作組想要呈現的東西吧85F 03/07 17:13
Lhmstu: 真實跟遊戲性不衝突吧86F 03/07 17:13
Sapphirons: 真的 尤其ps遊戲一堆很真實但都不好玩87F 03/07 17:14
siro0207: Valheim不只有負重 連蓋建築都有負重結構問題88F 03/07 17:14
cm751298: 真實跟好玩不衝突89F 03/07 17:15
shadowdio: 這也沒辦法 畢竟有些人看到鋸齒穿模像素就會馬上高潮90F 03/07 17:16
DarkyIsCat: 我覺得像GTA5單機劇情沒飛天車沒雷射槍 人被打會死會91F 03/07 17:16
DarkyIsCat: 殘 但劇情很有意思 真實性也不算低吧
kuku321: 一堆推文根本在滑坡 原文說的真實跟畫面的真實是兩回事93F 03/07 17:18
kuku321: 畫面走真實渲染 不代表不能存在虛假物理性質
victor87710: 『有趣』卻是無形的東西95F 03/07 17:19
Koyomiiii: 地圖砲 玩太少(O96F 03/07 17:19
kuku321: 戰神的戰鬥哪裡符合現實物理了? 惡魔獵人呢?97F 03/07 17:19
kuku321: 原文想要說的不是畫面的真實性 而是玩法建構在過分真實性
kuku321: 模擬而失去遊戲空想性質的那些設計內容
kuku321: 記者轉文也是在滑坡擴大解釋 真的廢到笑
brianuser: 現在遊戲大作進化成混合電影般的新創作,但是遊戲機制101F 03/07 17:21
brianuser: 本身就這樣才有這種落差感吧。倒也還好反正現在很多獨
brianuser: 立工作室創作者來補足缺口。
hotsuma: 上班就已經超擬真了104F 03/07 17:21
undeadmask: 何況現在的選擇明明就比10幾20年前多太多了105F 03/07 17:22
undeadmask: 要擬真3A也有 要風格化獨立小品也有
roger2623900: 真實是一個好賣點 但不一定每個人都喜歡107F 03/07 17:23
undeadmask: 根本不是所有遊戲創作者都朝向模擬真實方線去限縮吧108F 03/07 17:23
ThreekRoger: 所以現在反而越來越喜歡JRPG 都很奇幻109F 03/07 17:24
shtmn: 活該啦,一堆智障就是要廚畫質好,那就開發畫質好的垃圾給110F 03/07 17:25
shtmn: 你玩剛好而已
jaeomes: 真要搞相當真實的 我覺得互動式電影的遊戲滿適合112F 03/07 17:26
tyifgee: 同感 對這種寫實感到厭倦113F 03/07 17:26
will1205: 不然你想玩會割傷眼睛的遊戲?114F 03/07 17:27
KiwiSoda01: 要說的話,真實的好處是不需額外學習也能讓玩家直覺115F 03/07 17:27
KiwiSoda01: 用現實的法則了解遊戲運作,避免太多玩家要一直從錯
KiwiSoda01: 誤中學習
r901700216: 是說這篇討論的跟畫質有什麼關係嗎118F 03/07 17:27
johnli: 這篇不也有提到視覺嗎119F 03/07 17:28
vitalis: 當年FF電影就把資源丟在畫面真實,劇情又莫名其妙只剩爆死120F 03/07 17:28
killerj466: 其實就botw啦 他很真實嗎 沒有 他好玩嗎 超好玩121F 03/07 17:28
KiwiSoda01: 很多遊戲水裡都能跳出水面 有人在靠腰這個不真實嗎122F 03/07 17:28
spfy: 任天堂:我聽不懂你們在說什麼呢~123F 03/07 17:29
shadowdio: 3A作的考量啊 客群越廣越好 還要有政確教育124F 03/07 17:31
loosie: 天國降臨 滿足一堆人對遊戲的幻想 然後發現大量機制很痛苦125F 03/07 17:31
edwardtp: 終於有人講出我長達20年的心情126F 03/07 17:31
jerrys0580: 可是常常有鄉民在吐槽遊戲裡面的真實感127F 03/07 17:33
slowsoul1998: 阿不就ubi128F 03/07 17:33
killerj466: 你草生火的氣流能讓你飛起來ㄇ 不可能 但有趣R129F 03/07 17:33
killerj466: 而且有很多遊戲根本用不上真實性超高畫質
kuku321: 樓上你講那兩點根本不衝突131F 03/07 17:35
henry1234562: 畫面真實 跟物理性質真實 算是不太一樣的議題132F 03/07 17:35
kuku321: 對馬戰鬼畫面真不真實? 漂亮 但櫻花跟楓葉根本不會同時開133F 03/07 17:36
henry1234562: 我想目前比較多的是 為了畫面真實而浪費太多資源134F 03/07 17:36
henry1234562: 結果遊戲性上沒打磨好 導致是個爛遊戲
henry1234562: 至於物理性質是否真實 本身是遊戲性的部分
kuku321: 然後那戰鬥你要說多真實? 好不好玩 你看去年評價就知道了137F 03/07 17:36
labiron: 根本就沒關係138F 03/07 17:37
labiron: 10/10屠殺敵陣後突然聖母心態爆發 是真實在哪
jeeyi345: 這是要吹圍巾船嗎?140F 03/07 17:38
PayKuo: 也有不真實的呀,比如說戰場上放一堆女兵,三國到處都是141F 03/07 17:41
PayKuo: 女君主之類的...(嘆氣)
jeeplong: 三小屁話推文 真實性和有趣性哪裡衝突143F 03/07 17:41
trywish: 重點還是不有趣,你把現實完成GTA5也是有可能,問題你不144F 03/07 17:42
jeeplong: 你用兩個拉象限 四個角都嘛有遊戲145F 03/07 17:42
sdd5426: 日本做不出好畫面就在酸葡萄146F 03/07 17:43
Sapphirons: 一堆噓文的有夠腦殘 又不是在說畫面147F 03/07 17:43
trywish: 敢這樣做,因為很快就掰掰。148F 03/07 17:43
palapalanhu: 所以任天堂就很成功,真實性跟畫面不重要149F 03/07 17:43
spfy: 內文說的是因為想不到怎麼做的好玩 才往擬真發展吧150F 03/07 17:44
k960608: 應該是在說空有畫面卻不好玩的遊戲吧151F 03/07 17:44
spfy: 內文沒說真實性和遊戲性衝突阿152F 03/07 17:44
johnli: 明明也有提到畫面 怎麼有人就看不到153F 03/07 17:44
z900215ro: 東亞社畜玩任天堂跟手遊就好啦 3A是給有錢有閒的人體154F 03/07 17:45
z900215ro: 驗的
bitcch: 作者應該是指大廠常追求畫面而缺少遊戲性的設計156F 03/07 17:45
trywish: 3A現在也一堆被說沒那麼好玩,就算硬體開滿,遊戲性降低157F 03/07 17:46
vsepr55: 3A明明是給窮人玩的158F 03/07 17:46
vsepr55: 有錢人都玩手遊
trywish: 也沒意義,連大廠都開始追求手機遊戲,研發便宜又能賺錢160F 03/07 17:46
trywish: 而且不用追求那堆真實,反而會從遊戲性著手。
PayKuo: 大亂鬥 寶可夢 曠野 也算3A啦162F 03/07 17:47
bitcch: 所以常會有些遊戲會說像在看電影163F 03/07 17:48
kuku321: 還在原文有提到畫面 拜託去看元推特好嗎還是N87?164F 03/07 17:48
bitcch: 過程遊戲畫面震撼但破關後不會想再玩第二次165F 03/07 17:48
kuku321: 以為寫到照鏡子很有趣這就叫做提到畫面嗎? 看上下文好不166F 03/07 17:49
kuku321: 他主要講的是【史實】【物理法則】【人類心理】三點
PayKuo: 其實簡單來說,他的說法比較像是:「我們知道戰場上進灰168F 03/07 17:52
PayKuo: 塵的槍容易卡彈、膛炸,所以固定要清槍。但是玩FPS的時候
PayKuo: 我們只想要爽爽開槍。」這種感覺...?
PayKuo: 如果太多細節太真實會影響到遊戲體驗,那就不要把那個細
PayKuo: 節放進來的意思吧。
shadowdio: 去跟記者講啊 這篇是轉新聞又不是轉推173F 03/07 17:54
johnli: 啊這篇也有提到光線追蹤啊 這也是畫面的一部分吧 就只看174F 03/07 17:55
johnli: 這篇 沒點進去又怎麼了
trywish: 重點還是遊戲有趣度不足以蓋過那種"寫實體驗"。有些人愛176F 03/07 17:56
kuku321: 這篇就記者自己寫的阿 跟原意相差這麼多的不就滑坡不然?177F 03/07 17:56
trywish: 爽爽開槍,也有人覺得彈數限制沒差,比較"真實"。這邊真178F 03/07 17:56
trywish: 實並不影響遊戲性,哪怕他讓你無法爽爽開槍。
kuku321: 記者就已經錯誤引用了 當十萬日本點讚背書然後討論歪掉?180F 03/07 17:58
johnli: 你去跟他講啊.jpg181F 03/07 17:58
lain2002 
lain2002: 弓箭手就是要巨乳精靈阿、誰要看二頭肌182F 03/07 17:59
frozenstar: 藝術史追求寫實到極致後的反彈跟相機的出現有很大關係183F 03/07 17:59
Kaken: 以前的遊戲最講究物理法則的叫做魔界村,跳出去就只剩拋物184F 03/07 18:03
Kaken: 線落地了
aasssdddd: 刺客教條以前好玩多了 隨便走過去boss就被捅爆了186F 03/07 18:04
mildlymelody: 有趣的是,回推特的部分網友也有人談到了「畫面真實187F 03/07 18:08
mildlymelody: 卻不好玩」這件事
asiaking5566: 連麥塊都要光追了 可以真實但不能捨本逐末189F 03/07 18:09
zakijudelo: 同意,以前超級瑪利歐吃花會噴火、吃葉子會飛,與現實190F 03/07 18:16
zakijudelo: 不符但那世界很有趣
streakray: 所以推推像素遊戲192F 03/07 18:16
baddad: 的確193F 03/07 18:17
Litan: 不把感受上擬真和操作上擬真分開來根本不能討論這題194F 03/07 18:17
groundmon: 遊戲設定不一定要真實,視覺真實是有好處,但是把製作195F 03/07 18:18
groundmon: 成本拉高造成些負面影響
s21995303: 魔物獵人已經很不真實了 各種武器直接黏在背上 花式穿197F 03/07 18:23
s21995303: 模 被衝擊波打到也只是扣血 還有各種花式跳崖
linliu0624: 日廠做不出真實感就開始酸真實不好哈哈199F 03/07 18:28
y7moremore: 我要最不實感的實感賽車啦200F 03/07 18:31
tmwolf: 那麼多8bit16bit的新遊戲出來,沒看到嗎?201F 03/07 18:31
ayuhb: 老任:嫩202F 03/07 18:31
js0431: 真實=代入感=樂趣 對RPG來說無比重要 很難懂嗎203F 03/07 18:38
RockZelda: 算是呼應了阿虛說的這句話嗎?204F 03/07 18:41
RockZelda: https://i.imgur.com/oOYwoKE.jpg
[圖]
sonyabear 
sonyabear: 媽的這什麼智障新聞垃圾想法206F 03/07 18:47
kavalan1979: gta207F 03/07 18:47
sonyabear 
sonyabear: 有越多的技術與可能性可以做出以前做不到的事物,只把208F 03/07 18:48
sonyabear: 焦點放在真實性不好,真的是白癡
hank81177: 任天堂就是一點也不真實210F 03/07 18:51
xlagowe: 整天靠北哪裡不真實的不就是玩家,啊現在真實又在靠北211F 03/07 18:52
DON3000: 真實又好玩怎麼樣212F 03/07 18:54
diablohinet: 生死格鬥六的奶子晃的程度居然比五低,不可原諒213F 03/07 18:58
r85270607: 玩太少吧 只會玩3A大作跟跟風214F 03/07 19:00
Hua0722: 同意一半,但打擊感是追求真實的表現嗎XD215F 03/07 19:00
AKIRA1258: 一直玩真實性遊戲,然後嫌遊戲太真實??216F 03/07 19:00
r85270607: 遊戲風格百百款 怎麼可能都是走真實風217F 03/07 19:00
jerrywei17: 只有畫面真實當然無聊218F 03/07 19:12
LuMya: 魔界村是最故意違反操作體驗的 不追求真實的先驅之一 製作219F 03/07 19:15
LuMya: 人什麼時候改口說要真實了
Aequanimitas: 巫師三跟隻狼的畫面也很真實啊 根本只是遊戲不好玩221F 03/07 19:16
Aequanimitas: 不要把遊戲做的無聊怪到真實上
isaka: 藝術本來就是解構再創造/演繹223F 03/07 19:22
hotrain13: 又不是每個遊戲都這樣224F 03/07 19:23
isaka: 擬真頂多只算是科技而已,和藝術沒啥關係225F 03/07 19:23
hotrain13: 不會玩馬力歐系列226F 03/07 19:23
Gyllenhaal: 這世界虛擬跟現實本來就在不斷靠近227F 03/07 19:32
lovegensokyo: 任天堂:好玩就是好玩,哪需要追求真實228F 03/07 19:32
aaron68032: 但遊戲真實能讓你更深刻體驗不同的人生229F 03/07 19:32
afa76: 不是我想要的,這類遊戲我全都不玩230F 03/07 19:37
su4vu6: 真實=無趣 大家都知道阿231F 03/07 19:37
IB1SA: 真的 畫面8bit點陣可4遊戲有趣又好玩232F 03/07 19:38
bronco5229: 真實是技術力的展現啊233F 03/07 19:40
iqeqicq: 就跟每次奧運都要講究4K8K高畫質轉播一樣啊234F 03/07 19:43
iqeqicq: 例如5G可以4K 120fps/8K 60fps
linja: 重點是細節,不是真實,像對馬的動作細節都很讓人驚艷236F 03/07 19:44
iqeqicq: 去年疫情造成奧運延期,面板廠挨了一記重擊237F 03/07 19:45
SGBA: 聽這網友根本是放屁吧.....238F 03/07 19:48
kkk900100: 追求真實感為什麼不出門走走? 我出門又不能隨便買槍239F 03/07 19:51
kkk900100: 隨便掏出槍幹掉人 要做出各種現實有危險的動作也要出
kkk900100: 門走走嗎?
Hsu1025: 可以把HGAME做得真實嗎 我很有興趣242F 03/07 19:55
GodVoice: 以前有真人照片代替圖片的HG喔 (慘死243F 03/07 19:57
s9209122222: 根本兩回事,這兩個可以兼容好嗎244F 03/07 20:04
torukumato: 傑洛特的膝蓋也不寫實  正常那高度應該不會死啊www245F 03/07 20:07
srxteam0935: 他只是想玩用3A經費開發的油game吧246F 03/07 20:13
Akitsukineko: 消費者品味垃圾,廠商自然也就端垃圾食物出來餵豬247F 03/07 20:17
corlos: 因為現在只注重成本回收,沒人覺得作遊戲是有趣的248F 03/07 20:19
corlos: 不有趣的人怎麼作得出來有趣的東西
qazxswptt: 這根本就不算是問題 真不真實需求是跟題材搭配有關250F 03/07 20:25
qazxswptt: 覺得不好玩是因為不搭或不懂得把遊戲做有趣 而非選擇
qazxswptt: 真不真實的表現方式
webermist: 同意 很多獨立遊戲畫面不用多好但就是比那些大作好玩253F 03/07 20:28
dnkofe: 個人覺得跟媒體也有關係,以前還不是被批評逃脫離現實,靠254F 03/07 20:34
dnkofe: 北,我們是在玩遊戲幹嘛一定要現實啊
dnkofe: 所以重點應該是好玩最重要
KH91: 由真實感帶來的娛樂體驗的天花板還是在內容本身257F 03/07 20:37
sol785632: 真實跟有趣根本不存在相互關係 啥玩意結論258F 03/07 20:46
jeffbear79: GF:所以我們的遊戲超好玩259F 03/07 20:52
kuo3027: 遊戲往往就是體現天馬行空的想像才好玩,越講真實幹嘛不260F 03/07 21:00
kuo3027: 好好過人生算了
photoshark: 真實都沒有,只有很假跟不很假而已262F 03/07 21:03
isaka: 說兩個可以兼容的也要考慮成本和時間問題啊263F 03/07 21:19
isaka: 不只定是有沒有錢或時間的問題,還有花了這麼多錢和時間真
isaka: 的還要冒險嗎? 還是就把那些流行元素塞一塞確保能穩穩賣
a12375111: 畫面不好但遊戲性滿分 任天堂就是這種類型的代表呀266F 03/07 21:22
a12375111: 不過我也覺得是日廠自己做不出來畫面好的遊戲才這樣講X
a12375111: DD 畫面好跟遊戲性不衝突+1
forgr202: 兩者又不衝突269F 03/07 21:44
linbasohigh: 什麼爛議題?小說有奇幻也有寫實偵探,客群不同實在270F 03/07 21:55
linbasohigh: ??
shampoopoo: 畫面太真實就很沒創意 看久就覺得沒新意了272F 03/07 21:59
teeheehee: 任天堂:阿我不就說過了273F 03/07 22:22
NomeL: 任:274F 03/07 22:32
jhkujhku: 所以我討厭歐美廠遊戲 一味追求真實不是好玩 10/10除了275F 03/07 22:36
jhkujhku: 畫面還有哪裡值得玩?
foolishfly: gf:277F 03/07 22:57
pikeman: 所以賣最好的就不真實的任天堂本家遊戲啊XD278F 03/07 23:05
ilikeeel: 內文沒說衝突 是說真實是有趣的一部分279F 03/08 00:46
ilikeeel: 但覺得很多遊戲太過於專注在真實了
ilikeeel: 重點整理應該是這樣我沒理解錯吧?
xkiller1900: 好玩可以跟真實感不衝突,但先做的好玩拜託282F 03/08 03:02
greed3819: 不然為什麼玩老遊戲還會好玩283F 03/08 04:35
SuM0m0: rdr2 就是標準模擬器284F 03/08 18:55
Kaken: 真實跟有趣並不衝突,但出發點終究是有趣285F 03/08 20:58
Kaken: 當你搞了一堆「真實」但顯然不是遊戲目的,只會讓玩家厭煩
Kaken: 的東西出來,那就是本末倒置
Kaken: 就像是槍戰遊戲,有後座力、開槍準心偏移、需要換子彈等等
Kaken: 我相信大家都能接受,但你加入0.1%機率會膛炸之類的就是欠
Kaken: 揍

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