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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-22 18:52:06
看板 C_Chat
作者 GrimmNotes (格林童話)
標題 [討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?
時間 Mon Feb 22 18:21:33 2021


標題雖然只列FF14, WOW,但不侷限於這兩款。
只要符合坦補打(戰牧法)的玩法,
而且玩家不能依賴裝備暴力或課金之力,
要憑藉自身或團隊實力通關的關卡設計,都是討論對象。


不知道曾接觸這類遊戲的玩家
看過或體會過最困難或最有印象的機制是?


雖然我沒在打高難本,但想起
FF14的絕亞歷山大招式之一「時空潛行進行曲」
亞歷山大是一隻能夠穿越時空並預測未來的王

這個機制惡意的點在於:處理錯的玩家七分鐘後才會團滅。
首先,副本推到第七分鐘左右,場上會出現:
(1) 時空碎片,能預測BOSS的未來攻擊模式
(2) 薛丁格的貓,會釋放強化BOSS的愛心,可打爆

由於玩家曾在零式難度處理過相同機制
而且,在任何機制處理不當就團滅的"絕"難度中,
玩家在打爆愛心、運用時空碎片預測未來後
確實順利地推進副本相當多的進度。

然而這麼做,玩家就會在七分鐘後
被同樣使用未來觀測的BOSS給瞬間打爆,全部重打
https://imgur.com/7Ozqaef.gif

理由在於,這隻薛丁格的貓
其實是未來的BOSS派來幫助現在的主角
如果妥善引導這個愛心讓它與時空碎片撞在一起
那麼玩家就會在七分鐘後預測到被BOSS打爆的自己
從而能順利迴避死亡路線。

關於遊戲的劇情是這樣的
亞歷山大這個BOSS,其實是主角方的同伴過去所召喚的神
然而哥布靈從旁殺出、奪取了未來,並操控亞歷山大企圖統治世界。
因此,未來的亞歷山大派出薛丁格的貓暗中幫助主角一夥,
打爆貓咪給的愛心只會被現在時間軸的亞歷山大給反預測秒殺。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WCuMlF3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613989295.A.3C3.html
hayate232: 攻略 UI 不完全的時候去打6版阿克 真的是幹XX1F 02/22 18:22
hayate232: 6版阿克蒙德 7板基爾加丹,8版古漢(CP值太低)
想聽詳細

haoboo: 侵攻二的棒棒巨人3F 02/22 18:23
hayate232: 9版沒玩 就不說了4F 02/22 18:23
max83111: 你想問解謎上的難還是操作上的難啊...這兩種不太一樣5F 02/22 18:23
別想那麼複雜
就聊聊多聽聽而已

gungriffon: 3版0%buff的英雄難度巫妖王6F 02/22 18:23
hayate232: 8版古翰問題是,有秘境幹嘛不打秘境? 在那邊傳球7F 02/22 18:24
hayate232: 裝備也沒比較好阿
shadowfox555: 0%巫妖王是不是全球都沒過啊忘了9F 02/22 18:24
oldriver: 有的是NPND的也是等啊10F 02/22 18:25
hayate232: 0% 巫妖王 初版沒人過11F 02/22 18:26
hayate232: 那東西就故意設計不給你當周首殺的
shinobunodok: 六版阿克我覺得根本是以大家會裝DBM為前提去設計13F 02/22 18:26
XIUXIAN: 算質數吧,很多玩家就是不會啊。14F 02/22 18:27
amsmsk: wow這版尾王就很機車啊  有dps壓力 有一堆要閃的地板技能15F 02/22 18:29
DPS壓力和一堆要閃的AOE技能
這不是標準配備嗎
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/22/2021 18:30:50
zseineo: 巫妖王首殺是5%我記得16F 02/22 18:30
diefish5566: WOW 7版雞蛋 真的噁17F 02/22 18:31
max83111: 標配是一回事 要壓摳到什麼程度是另一回事 四樓的機制18F 02/22 18:32
diefish5566: 連H都讓我親友固定團唯一一隻打到破百次滅才過19F 02/22 18:32
max83111: 如果大家都打安全牌那不太會死人 但輸出高機率不足 近D20F 02/22 18:33
max83111: 不能打好打滿差很多
max83111: 最後就是要遊走在吃招的邊緣極限輸出才能過關
Kowdan: 絕亞當初看到解這個機制的影片,真的很屌23F 02/22 18:34
wuwuandy: 傳奇大工匠我覺得算夠基掰了24F 02/22 18:34
saberr33: 巫妖王25F 02/22 18:35
Yanrei: FF14的機制超複雜,但相對很固定26F 02/22 18:36
Yanrei: 大概就是那種每分鐘都會點所有人兩三次名去個別處理機制
Yanrei: 一開始很麻煩,不過熟了就很穩定
idler13: 你這種例子是初見殺解謎型的, 不是真的操作困難或難應付29F 02/22 18:37
idler13: wow裡像tbc黑暗神廟女士,全隊隨機抓三人傳送到一起
idler13: 這三人只要不互相離開足夠距離,就一直對全隊AE傷害
tw15: 當然是wildstar啊 新手絕對要解的教學副本32F 02/22 18:38
idler13: 3秒鐘3人沒互相拉開足夠距離就滅團,這個就非常吃反應33F 02/22 18:39
tw15: 有一到波掃過來要跳起來 沒跳到直接秒殺34F 02/22 18:39
tw15: 還有後面劍女人副本的閃 不閃就下去
tw15: 真的好玩
Yanrei: 然後FF14絕難度的機制基本上是每一個人都得成功,只要一個37F 02/22 18:39
GrimmNotes: 我本來就沒有說只能討論操作困難的機制啊38F 02/22 18:39
hayate232: WOW 很多初版的BOSS 都是攻略不足加上能力很強的誇張39F 02/22 18:39
Yanrei: 人錯就是瞬間全滅重來40F 02/22 18:39
hayate232: 幾乎都不是當周可以殺死的41F 02/22 18:40
tw15: gw2有些副本要靠撿東西跟翻滾閃陷阱等等也很好玩42F 02/22 18:40
tw15: 而且不會像wow那種是因為沒有給玩家機體處理的空間所以糞
henry1234562: 嘛 wow薩姆墓的化身 機制有五條跑道 會出三根線44F 02/22 18:41

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