※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-17 09:26:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 台灣作遊戲是不是小氣的有點怪
時間 Wed Feb 17 08:23:42 2021
看到昨天那個什麼遊戲創作一億元費用的
想了一下
台灣公司在某方面是不是小氣的很奇怪啊
好像很不喜歡研發新東西,寧願在舊有的基礎上一直魔改
雖然像日本或中國韓國手遊那些東西也不是說多創新,不過他們感覺就是一直放東西呢出來
你要說測試玩家或讀者的接受底限也好,又或者是其他什麼原因也罷
拿我最討厭的雲母組來說好了,說實在台灣不是沒有過更好的團隊,可是總覺得台灣作遊戲的好像都沒有那種野心
「我就是要成功,我不要小眾,我要讓幾十萬人都當少女前線的玩家」
說實在的拍一部電影都百萬來千萬去的,國片爛成這樣都還是有人前仆後繼投錢
為什麼沒有有野心的公司去談這種規模的遊戲製作?
是不敢還是沒信心,看那些什麼導演的都虧錢還是繼續爽募資啊
喔有啦,橘子智冠網龍
幹
這些都是大公司啊
如果硬要說還有一個希娜,可是哪個境界之詩真的爛到不忍直視
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.135.232 (臺灣)
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推 : 因為沒錢,可以穩定獲利就好1F 02/17 08:26
→ : 老闆想的跟妳不一樣2F 02/17 08:26
推 : 台灣人個性太過投機,不肯花成本冒風險,覺得反正有現成3F 02/17 08:27
→ : 的可以買來賣也能穩穩賺。我覺得這也是為什麼從台灣的產
→ : 業來看,品牌不強,永遠只能幫人家代工。因為培養自己的
→ : 品牌是需要很多心力跟時間的
→ : 的可以買來賣也能穩穩賺。我覺得這也是為什麼從台灣的產
→ : 業來看,品牌不強,永遠只能幫人家代工。因為培養自己的
→ : 品牌是需要很多心力跟時間的
→ : 我代理穩賺,我為啥要開發7F 02/17 08:27
是沒錯啦→ : 所以你花一億後要怎麼行銷到全球呢8F 02/17 08:28
呃,我怎麼知道雲母組的經驗參考看看?
※ 編輯: ptgeorge2 (39.9.135.232 臺灣), 02/17/2021 08:29:32
推 : 去看嘖嘖募資就知道了,裡面一堆話術代理貨,好賺又不用9F 02/17 08:29
→ : 先砸錢研發
→ : 先砸錢研發
推 : 因為你不是老闆,沒做過marketig11F 02/17 08:31
推 : 老闆:「我給你人和錢,但要半年內收回成本」你覺得怎樣12F 02/17 08:33
推 : 這年經話題了,反問~那世界各地做遊戲研發的都是傻子嗎?13F 02/17 08:33
→ : 才辦得到?14F 02/17 08:33
我還真的沒答案推 : 老闆視角:這個太雞肋了 還是算了15F 02/17 08:34
推 : 募資因為不是他的錢啊16F 02/17 08:34
推 : 我只是有點受不了好像變成代理才聰明,做新遊戲的都是笨蛋17F 02/17 08:35
應該說能穩定獲利才是王道只是真心覺得可惜
→ : 多少才是不小氣?18F 02/17 08:38
還真沒有一個標準黃易m砸錢虧的跟狗一樣
可是那個基本上就只是想訛玩家而言
在我看來虧死剛好
※ 編輯: ptgeorge2 (39.9.135.232 臺灣), 02/17/2021 08:40:20
推 : 能活到現在的老總你真當他是白癡?19F 02/17 08:40
推 : 你能賺錢就像台GG一樣一直漲了阿 就是不賺阿20F 02/17 08:41
推 : 真的是老討論了XD21F 02/17 08:43
→ : 寧願拿去炒房炒股22F 02/17 08:44
→ : 不要光說代理爽賺,應該說代理擺爛亂搞都能爽賺23F 02/17 08:56
→ : 等這一代死光後看看有沒有一點點機會24F 02/17 08:56
推 : 我只能說不要以為上代死光就會改變什麼.25F 02/17 08:57
→ : 說真的有野心的作法 通常風險比較高 所以失敗率高26F 02/17 08:57
→ : 你只看到存活下來的 才會有所有台廠都打保守牌的錯覺
→ : 你只看到存活下來的 才會有所有台廠都打保守牌的錯覺
推 : 對面砸錢是賺錢,我們砸錢是賠錢,因為對面賠錢的已經死了28F 02/17 08:59
→ : ,我們還在掙扎
→ : ,我們還在掙扎
推 : 開發新東西燒錢又高風險 玩舊東西省錢又躺著賺 你覺得老30F 02/17 08:59
→ : 沒錢啦 當研發那麼容易喔31F 02/17 08:59
→ : 闆會選哪個32F 02/17 08:59
→ : 上代死光?新一代還不是要被美歐日中來的壓著打...33F 02/17 09:00
→ : 是說,我覺得對面已經知道手遊製作的knowhow,所以挖對面34F 02/17 09:00
→ : 的比較有效
→ : 的比較有效
→ : 不過聽說台灣的環境的確對新創沒有很友善36F 02/17 09:00
→ : 鄉民都用嘴巴作遊戲用嘴巴砸錢是真的很簡單啦37F 02/17 09:02
→ : 風險太高end38F 02/17 09:03
推 : "我聽說" "我不是很懂,參考誰誰誰就好吧"39F 02/17 09:05
推 : 出錢的最大,做遊戲的人只能聽40F 02/17 09:05
→ : 這麼好參考不是全員成神ZZZ41F 02/17 09:05
→ : 每個都講的好像自己是老闆會多有創意會多有意願冒著高機42F 02/17 09:06
→ : 率錢燒乾的風險去丟錢一樣
→ : 率錢燒乾的風險去丟錢一樣
推 : 砸錢也要考量多久能回收成本啊... 砸越多錢心臟要44F 02/17 09:10
→ : 越大顆
→ : 越大顆
推 : 光魔改別人的也要有功夫耶,站著說話不腰疼46F 02/17 09:10
→ : 最低成本翻身的代表羅琳大媽吧,先參考一下47F 02/17 09:10
→ : 我要求的不多,寫本第一集能賣HP一成就好,斷尾都行
→ : 我要求的不多,寫本第一集能賣HP一成就好,斷尾都行
推 : 好理想化的思考方式...49F 02/17 09:14
推 : 要你賭身家一切在很可能不賺錢的項目 還是爽爽賺代理50F 02/17 09:18
→ : ? 大多人都是後者吧 更別提硬是做出一個品牌對老闆
→ : 來說實質上有什麼好處 最起碼沒像少前把他系列化 或
→ : 橫向發展就沒什麼意義
→ : ? 大多人都是後者吧 更別提硬是做出一個品牌對老闆
→ : 來說實質上有什麼好處 最起碼沒像少前把他系列化 或
→ : 橫向發展就沒什麼意義
噓 : 因為不是你的錢54F 02/17 09:19
→ : 講這種話是不是沒出過社會
→ : 講這種話是不是沒出過社會
推 : 小一點周邊大一點動畫 強如碧航動畫都幹成那副德行了56F 02/17 09:20
→ : 有沒有錢是一個問題沒錯 但有沒有能力去幹又是另一
→ : 個問題了
→ : 有沒有錢是一個問題沒錯 但有沒有能力去幹又是另一
→ : 個問題了
→ : 是2億不是1億,一堆人身上只有精子超過這數目59F 02/17 09:21
→ : 出過社會以後變得什麼都不敢的話60F 02/17 09:21
→ : 也蠻可笑的
→ : 顯然不是一件值得驕傲的事
→ : 也蠻可笑的
→ : 顯然不是一件值得驕傲的事
→ : 現在台灣就是代理多 你上哪找人才 去外國找又會增加63F 02/17 09:22
→ : 更多問題 簡而言之台灣就是沒那環境
→ : 更多問題 簡而言之台灣就是沒那環境
→ : 在那嫌小氣,這2億還不是你自己的,賠了要被股東告的65F 02/17 09:22
推 : 好遊戲可遇不可求啊 不是砸錢就一定會砸出好遊戲...66F 02/17 09:23
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1樓 時間: 2021-02-17 10:14:02 (台灣)
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沒那個技術野心太大也沒用啊,看看那個動畫電影,什麼題材不找硬去做最吃力不討好的機器人動畫電影結果大爆死
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3樓 時間: 2021-02-17 12:13:26 (台灣)
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創新個頭,去DMM全部玩一遍就知道該怎麽做了 只是不做而已,台灣人才繪師足夠,缺程式要用挖角的 他們概念還停留在十幾年前做遊戲是高風險投資的時候 現在早就是免洗(~2年)頁遊手遊+高效率誘使人課金=大賺錢的時代了最優先使用壓榨課金法的是十幾年前的大陸網遊頁遊(殘酷的VIP課金等級,大陸吃這一套,日本不吃,但會喜歡天堂的台灣玩家應該也可以吃這一套,所以不必學日本那樣平等,越能踐踏別人台灣的中老年玩家越喜歡,不過中老年玩家不喜歡日式畫風,所以客群還是要鎖定年輕人=做DMM類日式風格遊戲,無課有課平等,單機+合作)但最先融合起來的是日本 而大陸因為當年有壓榨課金經驗,加上這代有廣大的日本動漫迷紅利(小時候沉迷於日本動漫作品造就出海量的繪師、漫畫家、遊戲製作者) 所以才能急起直追要不要而已 宣傳根本花很少 貴的是傳統宣傳,不要花在這裡就好(電視宣傳有夠沒效率又貴,而且年輕人看到電視廣告的機率有多高??) 年輕人只看網路宣傳,而因為黨工轉行,台灣有很多網路行銷公司 操弄人心能力高,又便宜找他們就能輕易靠策略以低價使人免費宣傳ex.炎上商法、請繪師假裝有愛無料製圖宣傳(假裝客觀好評)、宣傳得虛寶(覆蓋網友眼珠)、經典水軍+托偽造熱度和高評價、每日事前抽抽
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