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作者 標題 [台版] 原廠回收自營,遊戲代理人財兩失
時間 Tue Feb 16 11:45:36 2021
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431504
原廠回收自營 遊戲代理人財兩失 - 自由財經
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,賺錢的遊戲代 ...
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,賺錢的遊戲代 ...
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的
「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,
賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失
」。
「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,
賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失
」。
無論是手機遊戲、網頁遊戲、單機遊戲,目前幾乎都到了「無國界」的地步,但經營、行
銷一款遊戲仍須了解當地市場,因此,不少遊戲原廠都會選擇以「代理」方式尋找當地遊
戲營運商,由當地營運商投入行銷費用與活動,代理遊戲期限通常以二至三年為主,而遊
戲原廠除取得權利金外,對於每月獲利也能按比例分潤。
銷一款遊戲仍須了解當地市場,因此,不少遊戲原廠都會選擇以「代理」方式尋找當地遊
戲營運商,由當地營運商投入行銷費用與活動,代理遊戲期限通常以二至三年為主,而遊
戲原廠除取得權利金外,對於每月獲利也能按比例分潤。
然而,近幾年來卻出現不少遊戲代理商耗費心血取得知名IP遊戲,繼而將遊戲捧紅後,
代理期限一到原廠就宣布「不續約,改自營(自行營運)」,甚至有原廠將遊戲代理商的
行銷團隊重金挖走,遊戲代理商「人財兩失」。也因此,遊戲代理商雖不像遊戲開發商承
擔製作成本的高風險,但卻需承擔「心血一場空」的風險。
代理期限一到原廠就宣布「不續約,改自營(自行營運)」,甚至有原廠將遊戲代理商的
行銷團隊重金挖走,遊戲代理商「人財兩失」。也因此,遊戲代理商雖不像遊戲開發商承
擔製作成本的高風險,但卻需承擔「心血一場空」的風險。
代理商促銷一檔遊戲,除砸行銷廣告費用外,所有員工要辦座談、假日活動等,行銷人員
可說是「沒有假日」,好不容易捧紅遊戲,正準備賺錢時,就被原廠以不續約為由「收割
」,不僅打擊士氣,也讓遊戲代理商營運頓失主力產品,嚴重影響營收獲利。
可說是「沒有假日」,好不容易捧紅遊戲,正準備賺錢時,就被原廠以不續約為由「收割
」,不僅打擊士氣,也讓遊戲代理商營運頓失主力產品,嚴重影響營收獲利。
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好多槽點=_=||,不愧是自由
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推 : https://i.imgur.com/YWqtfA7.jpg06/07 12:09
→ : 話說我是菜B巴 要怎麼弄出那種橫的牌組構成圖啊…?
→ : 就是類似Shadowverse portal那種表現方式 只是不是
→ : 長的是寬的
→ : 話說我是菜B巴 要怎麼弄出那種橫的牌組構成圖啊…?
→ : 就是類似Shadowverse portal那種表現方式 只是不是
→ : 長的是寬的
→ : 媽的智障XDDD06/07 12:13
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→ : 講的好像人家原廠是壞人的垃圾報導1F 02/16 11:47
推 : 這有任何問題嗎 台灣資方腦袋是壞了覺得這有問題?2F 02/16 11:47
推 : 可憐哪3F 02/16 11:47
推 : 不曉得學台灣大金代理和和泰找原廠入股合資這種模式會4F 02/16 11:48
→ : 不會比較好
→ : 不會比較好
噓 : 新聞帶風向?6F 02/16 11:48
推 : 不然自己當原廠嘛7F 02/16 11:48
推 : 人家照合約走也不行喔,這篇屁話一堆8F 02/16 11:48
→ : 說是這樣說啦,可是我看台灣遊戲商越來越少開發了,9F 02/16 11:48
→ : 都改轉代理了
→ : 都改轉代理了
推 : 沒頭沒尾的 記者是手放桌上放整個過年喔11F 02/16 11:48
→ : 啊這不就是代理的風險嗎?有啥好說嘴的12F 02/16 11:48
推 : 關我屁事,有本事自己研發啊13F 02/16 11:48
→ : 笑死、不會花大錢一口氣簽20年喔 只想炒短線還敢嘴14F 02/16 11:48
→ : 不過是黨報 滿滿的嘈點15F 02/16 11:49
推 : 爽 台灣線上遊戲公司最好倒光16F 02/16 11:50
→ : 這情況套到任何產業都很合理 只有台灣遊戲業者在哀號17F 02/16 11:50
→ : 這篇是想表達什麼....?18F 02/16 11:50
推 : 又收錢了是不是19F 02/16 11:50
→ : 啥? 不能挖角嗎?20F 02/16 11:51
推 : 說的好像代理期間的時候沒賺一樣。21F 02/16 11:51
推 : 黨報==22F 02/16 11:51
推 : 台灣有好的代理商?23F 02/16 11:51
推 : 菑v要搞成代理為主,不就自找的24F 02/16 11:51
→ : *自己
→ : *自己
噓 : 人財兩失ww26F 02/16 11:52
推 : 真的花那麼多心力不會自己開發喔==27F 02/16 11:52
推 : 慣性新聞28F 02/16 11:52
推 : 畢竟技術都原廠的 銷售管道自己能解決的話 幹嘛讓29F 02/16 11:52
→ : 你多抽一手
→ : 你多抽一手
推 : 風險都降低了還嫌 要不然自己研發阿31F 02/16 11:52
推 : 自己不投資開發,只想撿現成的,怪台廠短視32F 02/16 11:53
噓 : 可憐喔...被原廠當犧牲打的XD33F 02/16 11:53
→ : 不爽自己開發阿 只會賭博遊戲的台廠34F 02/16 11:53
→ : 台商變外商,很好選35F 02/16 11:53
→ : 反正不管如何原廠都會賺,等到代理打下江山再接手~36F 02/16 11:53
推 : RIOT自營LOL再說喇37F 02/16 11:54
推 : 研發遊戲不用成本喔? 原廠哪有都會賺...38F 02/16 11:55
噓 : 有失嗎 開個一兩年就倒39F 02/16 11:55
推 : 吃相有夠難看欸不然代理商自己燒錢做啊40F 02/16 11:55
→ : 原廠哪有怎樣都賺= = 原廠會收回就表示他們覺得自己來都41F 02/16 11:55
→ : 比代理賺 那幹嘛給你代理
→ : 比代理賺 那幹嘛給你代理
→ : 然後原廠發現台灣代理當西瓜就能躺賺43F 02/16 11:56
推 : 自己不研發 現在連代理都在哭 莫名其妙44F 02/16 11:56
推 : 這甚麼無聊新聞45F 02/16 11:56
→ : 慧雯阿 你就直接寫你訪問哪間公司沒關係啊46F 02/16 11:56
推 : 講三小屁話 研發遊戲也要承受一場空的風險啊47F 02/16 11:56
推 : 賺個兩三年也差不多了吧 之後就是舊遊戲了只能賣情懷48F 02/16 11:57
→ : 垃圾報導 有哪款知名ip需要代理捧紅的?49F 02/16 11:57
→ : 不研發就算了 代理都輸原廠 那還要你幹嘛50F 02/16 11:57
推 : 上億起跳???那家的老闆願意丟上億研發阿?51F 02/16 11:57
推 : 你們代理商可以一次買斷或是代理權買個十年啊52F 02/16 11:58
推 : 找代理負責通路就是想多賺一點啊 找代理效益不大的53F 02/16 11:58
→ : 話自己來合理吧?
→ : 話自己來合理吧?
噓 : 唉三小55F 02/16 11:58
噓 : 只想代理賺輕鬆錢 被割稻草剛好56F 02/16 11:58
→ : 不爽就自己研發自己行銷啊
→ : 不爽就自己研發自己行銷啊
推 : 人家又沒犯法 評估過後自己跳下來覺得比較賺 啊你58F 02/16 11:59
→ : 的行銷團隊被挖走怪你給的錢不夠
→ : 的行銷團隊被挖走怪你給的錢不夠
噓 : 這篇好好笑60F 02/16 11:59
噓 : 這篇我猜八成是黑橘買的抱怨文61F 02/16 12:00
推 : 有本事自己開發遊戲讓人代理啊肏62F 02/16 12:00
→ : 活該那邊賺代理怪誰63F 02/16 12:01
噓 : 這種心態死光最好64F 02/16 12:01
推 : 看到這則報導感到開心的只有我嗎65F 02/16 12:01
推 : 說代理商只有當地行銷功能,行銷就是整間公司唯一有用的66F 02/16 12:02
噓 : 代理商在哭三小 好像你是裡面最認真的67F 02/16 12:02
推 : 不覺得是黑橘的抱怨文 看看楓之谷 死咬著68F 02/16 12:02
→ : 不看看還是有一群人認真做 就你可以出來討錢69F 02/16 12:03
→ : 8年前做手遊估1300萬被釘到天花板上 最後只給700 還70F 02/16 12:03
→ : ㄧ副已經多給很多預算的樣子 幹
→ : ㄧ副已經多給很多預算的樣子 幹
→ : 行銷被重金挖走代理商公司不就只剩沒用的廢物單位72F 02/16 12:03
噓 : 目田只會寫這種不知道在幹嘛的新聞?73F 02/16 12:03
→ : 額~所以這種商業行為有啥問題?74F 02/16 12:04
推 : 現在才發現??75F 02/16 12:04
推 : 中天不ey76F 02/16 12:04
噓 : 噓黨報77F 02/16 12:05
→ : 而且代理的時候想炒短線亂搞的時候怎麼都沒問題了78F 02/16 12:05
推 : 合約就這樣寫 不然自己做遊戲啊79F 02/16 12:06
推 : 花上億結果開發一坨屎是掏空公司吧80F 02/16 12:06
推 : 重金挖走不就代表你們給人的待遇不夠好嗎81F 02/16 12:07
推 : 薪水給比原廠多 我不信人會跑82F 02/16 12:08
推 : 現在有哪款遊戲是代理狀態人氣不錯突然被收回去原廠經83F 02/16 12:10
→ : 營的嗎 不都是擺爛沒人玩了 原廠撿回去開
→ : 營的嗎 不都是擺爛沒人玩了 原廠撿回去開
推 : 不就照合約走 難道要像共產政府說變就變?85F 02/16 12:10
→ : "行銷人員沒有假日"就暗示了待遇不好 那當然會被挖走86F 02/16 12:11
噓 : 不爽不要簽啊87F 02/16 12:12
噓 : 自己不花錢做遊戲整天搞代理是要靠杯啥88F 02/16 12:13
推 : 神姬吧 不要問peko peko在日服89F 02/16 12:13
噓 : 有些代理商真的死好90F 02/16 12:14
→ : 行銷團隊被重金挖走 不就是說你們壓根沒給過它們重金嗎91F 02/16 12:14
推 : 薛那麼多年,欲哭無淚的屁啊92F 02/16 12:17
→ : 白癡,沒有競爭力,死光最好93F 02/16 12:17
噓 : 所以是哪個遊戲或原廠公司也沒講。記者這種程度嗎94F 02/16 12:20
推 : 這什麼鬼新聞 代理失敗頂多賠百萬 研發賣不出去賠上億95F 02/16 12:22
→ : 但是黑橘就沒被NC搞 大概是給的夠多96F 02/16 12:22
推 : 有本事自己研發 這新聞什麼鬼邏輯97F 02/16 12:22
推 : 你不長簽 人家又沒義務續簽98F 02/16 12:22
→ : 有本事就自己研發 IP的經營以為很簡單嗎99F 02/16 12:22
→ : 沒有不景氣只有不爭氣 剛好送給你各位老闆100F 02/16 12:23
推 : 怪誰??那兩三年借你賺的耶 又不是不給你錢101F 02/16 12:23
→ : 人被挖走 是不會加薪留人膩?102F 02/16 12:23
→ : 這篇新聞根本吐不完 都知名ip 還需要你捧紅?
→ : 這篇新聞根本吐不完 都知名ip 還需要你捧紅?
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1樓 時間: 2021-02-16 20:39:48 (台灣)
→
02-16 20:39 TW
不花錢自製還那麼大聲是怎樣,現在遊戲廠商都很清楚 人就是會膩 而願意 同一個遊戲開新帳號重玩的人少 但願意 不同遊戲實際大致相同從0開始練玩得人多 所以重點是,每過1~2年要弄出 新的另一款遊戲 也就是重點要放在,不斷製造介於 爛-好 之間的新免洗遊戲 這對代理商明明就是大好處
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