※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-15 17:48:04
看板 TypeMoon
作者 標題 [閒聊] FSN 15週年 各界祝語 翻譯
時間 Thu Jan 31 15:56:11 2019
轉載~微博 錢坤一
原文在官網 就不貼了
https://i.imgur.com/Uk9LF2W.jpg
譯者OS:看了下日本業界的賀詞,沒想到宮崎英高也喜歡遠坂凜,啊又一個情敵
橋野桂 (Atuls遊戲製作人兼總監 《女神異聞錄5》)
Fate15年的時間裡,遊戲行業變化很劇烈,至今也能人氣如此高的作品為數不多。
由深厚世界觀支撐的故事,正是現代想像力的化身,是為業界樹立了新的金字塔的作品。
Fate中有眾多價值觀衝突,登場人物有各自的正確並為此而戰,追求自己將來的理想之力
量非常強烈。這份創造力也是一直吸引愛好者的理由吧。
Fate中有眾多價值觀衝突,登場人物有各自的正確並為此而戰,追求自己將來的理想之力
量非常強烈。這份創造力也是一直吸引愛好者的理由吧。
基於人文學主題的《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列,為此持續創作的我們也從同一
地平線出發(兩開花.jpg),作為製作者致以衷心的敬意。在此身為冒昧的同鄉旅人,在
大家的旅途上為此獻上祝福。
地平線出發(兩開花.jpg),作為製作者致以衷心的敬意。在此身為冒昧的同鄉旅人,在
大家的旅途上為此獻上祝福。
岩上敦宏 (Aniplex董事長)
前幾天看了HF第二章的老熟人說這似乎是神話。想來沒有書籍和影像的公元前世界,神話
就是大眾娛樂吧。可以說15年的Fate足跡也是神話般的。感謝構建Fate世界的型月創作者
和粉絲們,期待今後的Fate。
就是大眾娛樂吧。可以說15年的Fate足跡也是神話般的。感謝構建Fate世界的型月創作者
和粉絲們,期待今後的Fate。
神谷盛治(香草社 《朧村正》、《奧丁領域》)
Fate就像是夜空中閃爍的星星一樣,大家憧憬的作品,FSN15週年快樂。
大村正明(角川公司 角色內容部)
15年歲月不僅沒有褪色,反而不斷增加新的輝煌,了不起。超越世代、國境的粉絲們越來
越多!
安藝貴範 (Goodsmile奸笑社 董事長)
從最開始做手辦就受到關照的作品,如今已經是傳遍世界的長篇了。追溯到2005年2月,
以簡潔的作品名發布的“Saber”,到現在已經有了無數作品,從監修開始感受到了型月
的強烈執著,多年交往讓我們也非常自豪。今後也請擴大Fate的世界。
以簡潔的作品名發布的“Saber”,到現在已經有了無數作品,從監修開始感受到了型月
的強烈執著,多年交往讓我們也非常自豪。今後也請擴大Fate的世界。
川原礫 (小說家 《刀劍神域》、《加速世界》)
(既然是小說家,我就畫張愛麗絲和Saber的賀圖吧。)
新納一哉(《Fate/EXTRA》&《Fate/EXTRA CCC》企劃原案滓坉 現任史科威爾艾尼克斯
總監)
和蘑菇、武內見面10年以上了,我覺得你們就是幸福的終極製造者。在迎來Happy end之
前,角色和粉絲們都不會拋棄作品,總有一天會得到回報,因此才有了15年。實在恭喜,
還有,也希望對間桐櫻說聲恭喜。
前,角色和粉絲們都不會拋棄作品,總有一天會得到回報,因此才有了15年。實在恭喜,
還有,也希望對間桐櫻說聲恭喜。
浦崎宣光 (DEEN製作人 2006版FSN動畫)
15年間,包括衍生作品、影像再啟動、書籍和手游諸多領域不斷展開,不僅走在時代前列
,也為後進創作者提供想像力的源泉,可以說是“古典”版的存在,請允許我向蘑菇和武
內送上最高的讚美。
,也為後進創作者提供想像力的源泉,可以說是“古典”版的存在,請允許我向蘑菇和武
內送上最高的讚美。
太田克史 (星海社 出版了《TYPE-MOON的軌跡》一書)
在FSN開幕的那個冬天的發售日夜晚,深夜排隊的隊伍很長,那裡有著“閃耀的黑暗”。
15年間,在我們粉絲心中比那時更持續、更有力的閃耀著。和優秀的作品長時間的共犯關
係是稀有的,也很幸福。
15年間,在我們粉絲心中比那時更持續、更有力的閃耀著。和優秀的作品長時間的共犯關
係是稀有的,也很幸福。
外山圭一郎(索尼SIE日本工作室 創意總監 《寂靜嶺》、《重力異想世界》)
想起上次和蘑菇見面之後過了很長時間了。蘑菇對作品的理解,談話幽默而溫和,但表達
了真摯堅定的信念,宛如大爆炸一樣的核心力量,讓我驚嘆不已,期待從今以後無限的擴
展。
了真摯堅定的信念,宛如大爆炸一樣的核心力量,讓我驚嘆不已,期待從今以後無限的擴
展。
鹽川洋介(Delight works公司 FGO PROJECT創意總監)
祝賀FSN15週年,雖然我是通過FGO和型月一同工作。我認為Fate是以“不會晃動的軸”與
“危險的間隙",構成絕妙平衡感而產生的遊戲設計完成形態之一。對今後也不會改變的
這個模樣非常期待。
“危險的間隙",構成絕妙平衡感而產生的遊戲設計完成形態之一。對今後也不會改變的
這個模樣非常期待。
小高和剛(Tookyo Games 《彈丸論破》系列)
FSN問世時,大概蘑菇武內和各位相關人員都沒有想到有今天。這部作品讓世界發生了很
大的變化,至今仍在改變,簡直是奇蹟。對我們來說則是詛咒。奇蹟與詛咒,我打心裡覺
得可怕。但是能和這部作品相遇,都很幸福。
大的變化,至今仍在改變,簡直是奇蹟。對我們來說則是詛咒。奇蹟與詛咒,我打心裡覺
得可怕。但是能和這部作品相遇,都很幸福。
宮崎英高(From software 《血源詛咒》《黑暗之魂》)
對獨居的我來說,20多歲就是我的青春,而青春最後的大人物就是FSN了。
我被其黑暗傳奇和遠坂凜小姐所深深吸引之後,患了很長時間的感冒,連公司那邊也請假
了。 15年後,Fate仍然很有魅力,成為遊戲製作者的我也驚嘆不已,非常高興。
FSN15週年快樂,還有,謝謝。每次和你接觸,我都隨時能感受到那時的心情。
近藤光(ufotable 製片人)
飛碟桌參與了動畫UBW、HF,也為遊戲FSN和FHA製作了開場動畫,很高興能夠同行。從《
空之境界》相識以來,非常喜歡型月的作品和蘑菇武內等人,希望能夠繼續創作精彩的作
品。
空之境界》相識以來,非常喜歡型月的作品和蘑菇武內等人,希望能夠繼續創作精彩的作
品。
須藤友徳(ufotable 《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》導演)
玩FSN已經過了這麼長時間了,想起工作間隙畫Fate人物的事,畫得最多的是櫻,
現在能做HF動畫有著不可思議的心情,非常期待今後Fate世界中的人物和故事,我也會努
力在動畫中傳達給大家。
三浦貴博(ufotable《「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》導演)
15年也不褪色的FSN,真是極好的一部作品。現在看著HF劇場版,作為愛好者也感慨萬千
。今後我也將為作品和許多人而應援。
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推 : 須藤友徳不愧是櫻廚XDD1F 01/31 16:09
推 : 有鹽川2F 01/31 16:30
推 : 英高竟然是情敵......隻狼真香3F 01/31 16:41
推 : 什麼時候要出FATE SOULS4F 01/31 16:56
推 : 都是熟人的名字呢...... 幹你小高5F 01/31 17:02
推 : 植田佳奈:他們在爭什麼?(笑6F 01/31 17:13
推 : 讚7F 01/31 17:23
推 : 畫最多的是櫻……須藤導演果然是重度櫻廚!!!8F 01/31 18:05
推 : 是英高9F 01/31 18:58
推 : 陰高也是Fate粉 意外10F 01/31 20:20
推 : 蘑菇也是這些遊戲的粉絲耶11F 01/31 20:31
推 : 英高原來也12F 01/31 22:19
推 : 我是不是看到阿光了!?(揉眼13F 01/31 23:00
推 : 此近藤非彼進藤14F 01/31 23:37
推 : 英高也懂fate o_O15F 02/01 08:30
推 : 讓櫻廚當導演真的是太成功了(笑)16F 02/01 10:05
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