※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-05 14:02:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 索尼申請新專利 智能AI調整BOSS難度
時間 Fri Feb 5 12:22:48 2021
https://bit.ly/3oTvKpU
WO2021015924 USE OF MACHINE LEARNING TO INCREASE OR DECREASE LEVEL OF DIFFICULTY IN BEATING VIDEO GAME OPPONENT This patent search tool allows you not only to search the PCT database of about 2 million International Applications but also the worldwide patent col ...
簡單來說
這種AI會收集玩家打BOSS時的使用的能力或策略等數據
透過數據允許系統自動改變難度
它可以了解玩家在BOSS戰的忍受程度
這種深度學習系統將超越遊戲原本的難度
這種設定玩家可以自行選擇是否開啟
而且它不會只增加難度
當AI發現玩家一直被BOSS虐
它會透過限制BOSS攻擊行動來達到降低難度的效果
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「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.101.73 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1W7CWQHY (C_Chat)
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※ 編輯: victor87710 (27.52.101.73 臺灣), 02/05/2021 12:23:36
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推 : 越變越強的boss vs 超越系統的外掛 都幾?1F 02/05 12:24
推 : 感覺是個滿討厭的功能...堆屍過也比被BOSS手加減過好2F 02/05 12:25
→ : BOSS學聰明之後都躲起來了3F 02/05 12:25
推 : 太好了 應該都會打智障魔王4F 02/05 12:25
推 : 相反的,如果玩家太爛,BOSS可能就地自殺XD5F 02/05 12:26
推 : 這功能會讓TA玩家L5發作吧lol6F 02/05 12:26
→ : 這樣直接開作弊選項給玩家不就好了 脫褲子放屁7F 02/05 12:27
噓 : 智能人工智慧8F 02/05 12:27
推 : 人生能不能也實裝這種機制==9F 02/05 12:28
推 : boss自殺很有畫面耶10F 02/05 12:28
推 : 以後看到boss自殺,很可能不是bug11F 02/05 12:28
推 : 就不能讓自己調整難度嗎12F 02/05 12:28
推 : 不是很喜歡這種的就是……13F 02/05 12:28
推 : 就像現在有的遊戲你死太多次會問你要不要降低難度的相14F 02/05 12:29
→ : 反版?
→ : 反版?
噓 : FF8:16F 02/05 12:29
→ : 那六師傅打的王會不會沒人打的贏17F 02/05 12:29
→ : 惡靈古堡好像也有自動降難度18F 02/05 12:29
推 : 那無傷通關會變成地獄難度19F 02/05 12:30
推 : 這個功能真是智能呢20F 02/05 12:30
→ : 零式系統 VS 零式系統 ... 怎麼雙方都不動了?21F 02/05 12:31
→ : 上面說的RE並沒有調AI 調得是數值 但也覺得沒意義22F 02/05 12:31
推 : 可以不開啊23F 02/05 12:31
推 : 智慧型 vs 智能 どっち24F 02/05 12:31
→ : reBIO3導入這機制, 印象中差評還蠻多的...25F 02/05 12:32
推 : 改變難度如果只是調血量跟攻擊就沒什麼意義了26F 02/05 12:32
推 : Boss:啊啊啊,玩家太弱我不玩了(自殺27F 02/05 12:32
→ : 太好了 我可以看到BOSS自殺了 BOSS:我選擇死亡28F 02/05 12:32
→ : 學mmo 高難度來個新招式組合不就好了29F 02/05 12:33
推 : 類似機制不是有了嗎?==30F 02/05 12:33
推 : 蠻好的啊 有這種機制也不錯31F 02/05 12:34
推 : 爛到boss直接掛機32F 02/05 12:34
推 : 敵不動、我不動!。很好…AI訓練了一個極高境界對決。33F 02/05 12:34
推 : 我可不想看boss一直刷最難搞的那招34F 02/05 12:34
→ : 系統認證銅牌玩家35F 02/05 12:35
推 : sr的時候還要故意吃傷害去調降數值36F 02/05 12:35
→ : 這系統其實 PS2的 GODHAND就有作過了37F 02/05 12:36
推 : 現在連遊戲都要有他可以 你不行了嗎38F 02/05 12:37
推 : 好炫酷ㄝ41F 02/05 12:38
→ : 然後一直被打難度還會下降42F 02/05 12:38
推 : 先掛機給boss殺然後難度就能變很低囉43F 02/05 12:39
→ : 零式系統44F 02/05 12:39
→ : 結果最後就是遊戲太hardcore, 除非玩家超越AI設定上限強度45F 02/05 12:39
→ : re其實ai也有改變 像是殭屍的撲倒會變連放2次46F 02/05 12:39
推 : 有些遊戲有用過,但我本人不喜歡這種設計47F 02/05 12:40
→ : 這種東西係數沒調好就是會讓玩家不爽到極點的那種48F 02/05 12:40
推 : 被boss手加減也太可撥49F 02/05 12:40
推 : 閃躲提升到最後每個Boss都會輪擺式位移50F 02/05 12:40
推 : 這樣根本沒成就感 贏了也不知道是不是電腦讓你的51F 02/05 12:41
→ : 難度給玩家自己手動調就好了,受不了調成簡單也比較甘願52F 02/05 12:41
→ : GODHAND難度真的就是BOSS和雜魚都會輪擺移位XDD53F 02/05 12:41
推 : 故意耍白癡讓boss變超爛54F 02/05 12:41
→ : 有些玩家就是有自尊心不願意自己調吧...55F 02/05 12:41
推 : 這隻王先re個十次就過了 送的56F 02/05 12:41
→ : 因為你操作技術夠好 一直給你處於高操作的壓力 如果在你玩57F 02/05 12:42
→ : 到不爽前都沒調低 遊戲體驗會很差
→ : 到不爽前都沒調低 遊戲體驗會很差
推 : 所以才說弄個難度選擇給玩家就好 根本用不到AI59F 02/05 12:42
→ : 是可以理解有一堆手殘玩家拉不下臉選簡單難度拉...60F 02/05 12:42
推 : L4D好像就有類似的機制,不過差別在於補給物資就是。61F 02/05 12:42
推 : 這個ai是連網大家訓練同一個模型嗎62F 02/05 12:42
→ : 我不喜歡自動調整的難度,這還有個問題~譬如我辛苦花時間63F 02/05 12:43
→ : 重點是SONY申請這專利目的是要幹嘛就是了...64F 02/05 12:43
→ th11yh23 …
推 : boss: 你有夠爛我還是自殺吧不然打不完66F 02/05 12:43
→ : 是要擋住其他家開發 or 自己要做遊戲使用67F 02/05 12:44
→ : 就..真的沒要幹嘛.jpg68F 02/05 12:44
→ : 拿到的神兵就是要拿來打爽的,你別這時候給我調高難度阿69F 02/05 12:44
噓 : 智能70F 02/05 12:44
請支語警察來逮捕我 = =→ : 而且說穿了只是把玩家自己選難度這個步驟給跳過而已 沒啥意71F 02/05 12:44
→ : 義的設計
→ : 義的設計
→ : SONY申請專利 但SONY自己旗下有多少遊戲會用到73F 02/05 12:44
→ : 反而是別人廠商想開發這類AI的時候還要跟SONY拜碼頭的感覺
→ : 反而是別人廠商想開發這類AI的時候還要跟SONY拜碼頭的感覺
推 : 記得戰力調整系統各家用很久了…這個AI有啥特別?75F 02/05 12:45
→ : 這項專利對其他家應該還好吧?給玩家自己調就好了76F 02/05 12:46
→ : 各家都不申請專利 那我就來註冊一下77F 02/05 12:46
推 : 多個難度開啟就好了吧,想挑戰的自己開,想爽刷就別開78F 02/05 12:46
推 : BOSS:菜成這樣,我先自打一半血吧79F 02/05 12:46
→ : 可樂普當初就是申請鋪尼控撞到老任的專利阿 XDD80F 02/05 12:46
推 : 陪公子打電動的智能Dummy81F 02/05 12:47
推 : RE4就有的系統 不用太驚訝82F 02/05 12:47
→ : 申請用不用是一回事 但別人申請的話就能這樣那樣83F 02/05 12:47
推 : bio5不就有 電鋸男再起之類的84F 02/05 12:47
推 : 申請專利很正常 該保護好研發成果就是要保護85F 02/05 12:47
→ : 開金的話對面也會開金嗎86F 02/05 12:47
→ lain2002 …
推 : 這種ai有意義嗎 直接給玩家能力就好了88F 02/05 12:48
→ : 天網連線 到時候用高手模板虐爆89F 02/05 12:49
推 : 不是本來就有這種東西了嗎?90F 02/05 12:49
→ : l4d2的導演系統
→ : l4d2的導演系統
推 : 有說可以關掉應該是還好吧92F 02/05 12:50
※ 編輯: victor87710 (27.52.101.73 臺灣), 02/05/2021 12:50:09→ : 套在某些v上不知道能放水到什麼程度93F 02/05 12:50
推 : 好棒棒,會衝擊到金手指業者嗎94F 02/05 12:51
推 : 阿不就動態等級 俗稱我變強了怪也變強了95F 02/05 12:52
→ : 還是說用這種專利來卡未來真的要做高智能ai的公司96F 02/05 12:52
推 : 血源表示 這是你挑戰我的第一百次(?97F 02/05 12:54
推 : 與其這種ai不如開發多人遊戲的ai,讓玩家人數不足的時候98F 02/05 12:54
→ : 也有智商夠好的電腦可以一起吃雞,不然一堆吃雞遊戲,玩
→ : 家一變少就玩不下去,不然就是明顯的換蠢電腦來玩
→ : 也有智商夠好的電腦可以一起吃雞,不然一堆吃雞遊戲,玩
→ : 家一變少就玩不下去,不然就是明顯的換蠢電腦來玩
→ lain2002 …
推 : 感覺不錯啊 可以選擇是否要開啟這功能102F 02/05 12:55
→ : 動態難度很多遊戲都有了吧..103F 02/05 12:55
推 : 太八大概也是這種概念104F 02/05 12:55
推 : 卡普空那套升降調難度,RE3、DMC5都還有在用105F 02/05 12:57
→ : 這個看起來重點是行為模式跟自動調整 不是數值設定跟預先寫106F 02/05 12:57
推 : 現在的動態難度都只是面板數字調整而已,如果這個有包107F 02/05 12:57
→ : 含動作性學習調整的話就有搞頭了
→ : 含動作性學習調整的話就有搞頭了
→ : 好不同的行為模式自動切換而已109F 02/05 12:57
推 : 佛心魔王 自上debuff110F 02/05 13:00
推 : 不太可能動態行為模式調整吧? 那等於讓程式自己寫程式111F 02/05 13:00
→ : 會搞出一堆BUG的...
→ : 會搞出一堆BUG的...
推 : 類似的概念有人做過了,新穎性不太夠,會不會過也是未知113F 02/05 13:01
→ : 數
→ : 數
推 : 這機制不是已經很常見了 是有提出什麼獨創性115F 02/05 13:03
→ : 這也有專利?116F 02/05 13:04
→ : 以前就有類似用特定招式打BOSS,會有特定對應模式了
→ : 理論上可以給定BOSS固定招式,然後讓AI學習哪種組合、流
→ : 程可以更高機率團滅玩家,跟訓練阿法狗下圍棋那樣
→ : 不過這樣訓練學習,應該是大招用滿且在大招前用些輔助、
→ : 牽制技能
→ : 以前就有類似用特定招式打BOSS,會有特定對應模式了
→ : 理論上可以給定BOSS固定招式,然後讓AI學習哪種組合、流
→ : 程可以更高機率團滅玩家,跟訓練阿法狗下圍棋那樣
→ : 不過這樣訓練學習,應該是大招用滿且在大招前用些輔助、
→ : 牽制技能
→ : 這個會不會打到SR玩家122F 02/05 13:09
噓 : 幹你娘,買三小專利,從此我與索尼不共戴天,幹幹幹123F 02/05 13:09
噓 : sony怎麼變專利蟑螂了124F 02/05 13:09
→ : 應該常出現的小怪也可以吧125F 02/05 13:09
推 : 終有一天,AI會學會斷玩家網路126F 02/05 13:11
→ : AI:我發現連續用超華麗特效招式後,有些人會斷線、LAG127F 02/05 13:12
推 : 這能申請專利?128F 02/05 13:13
→ : 想到像記錄地平線那樣,BOSS也組團?129F 02/05 13:15
推 : 今天的重點,在於這設計被索尼拿去當專利吧?我不認130F 02/05 13:17
→ : 為AI自動調整遊戲難度,算是什麼很嶄新的概念,因此
→ : 對於索尼拿去申請專利一事感到困惑
→ : 為AI自動調整遊戲難度,算是什麼很嶄新的概念,因此
→ : 對於索尼拿去申請專利一事感到困惑
→ : 以前格鬥遊戲就有這爛設計133F 02/05 13:18
推 : 就動態平衡啊 講的好像沒人用過一樣...134F 02/05 13:19
→ : 專做AI的公司如果能被這種遊戲AI專利卡 那還是別開了吧135F 02/05 13:21
推 : 開掛會發生什麼事勒136F 02/05 13:24
推 : 里昂還能小刀虐暴君嗎?137F 02/05 13:25
推 : 那阿法狗對決索索呢138F 02/05 13:26
→ : 就申請個專利而已是在敏感啥的139F 02/05 13:26
→ : 而且能選擇要不要開是要打到sr的什麼
→ : 而且能選擇要不要開是要打到sr的什麼
→ : 以前就有根據關卡破關評價給稱號或解鎖隱藏條件的遊戲了141F 02/05 13:29
→ : 吧?現在只是拿來讓boss根據評價調整模式而已啊?
→ : 吧?現在只是拿來讓boss根據評價調整模式而已啊?
推 : 光看表現改變難度的概念而言 射擊遊戲一直以來都這樣啊143F 02/05 13:31
→ : 讓ai自己調又是另一回事了
→ : 讓ai自己調又是另一回事了
→ : RE4不就有了嗎?145F 02/05 13:32
→ : 這專利的終點在讓AI自己調難度 不是寫好幾個難度等級146F 02/05 13:34
→ : 在那邊根據條件跳
→ : 在那邊根據條件跳
推 : 手殘的boss原地掛機一定超好笑148F 02/05 13:36
推 : 同意2樓149F 02/05 13:39
→ : 這也要申請專利?150F 02/05 13:39
推 : 所以要先自殺個幾次 然後突然虐爆BOSS?151F 02/05 13:46
推 : 大公司專利本來就是先申請看看再說, 過了也不一定要用152F 02/05 13:46
推 : 當然要申請專利阿 為什麼不申請? 這樣別人用了類似的153F 02/05 13:46
→ : 東西 法務就出來了
→ : 東西 法務就出來了
推 : 不想要boss手加減那就前一場打認真一點啊,你玩的爛boss155F 02/05 13:47
→ : 就演,你不爛boss就不演了,不就是這樣?
→ : 就演,你不爛boss就不演了,不就是這樣?
推 : 這樣不就堆屍法就過了157F 02/05 13:48
推 : PS5要變天網了嗎 遊戲搞不死人 那就來殺人158F 02/05 13:50
推 : 是怎樣 要跟SAO一樣了是不是159F 02/05 13:53
推 : 意思是勝率只給你一半160F 02/05 13:53
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