※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-31 11:05:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 多週目遊戲如何保持新鮮感呢?
時間 Sun Jan 31 10:26:36 2021
同標題
舉例來說
曠野之息在2018年發售時,我就有跟朋友借來玩過一次(普通)
最近有點財力又有時間,想回味一下,所以又玩了一次(普通)
過關後看到YT有很多DLC的內容影片,例如摩托車等
最近有點財力又有時間,想回味一下,所以又玩了一次(普通)
過關後看到YT有很多DLC的內容影片,例如摩托車等
於是買了擴充票打算再打一次(大師)
但是打著打著,感覺沒什麼動力
前兩次通關,不敢說100%但也有個7、80%
哪裡可以賺錢、哪裡有榴槤、大部分神廟的解答、沈在河底的寶箱、牙哈哈等等
幾乎都有印象
雙子山的神廟我甚至不用去另一間看,憑記憶試個幾次就過了
就像是在看一場已經被徹底暴雷的電影
想問一下大家多週目打遊戲時是怎麼保持新鮮感的呢?
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.46.116 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1W5XLUvi (C_Chat)
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推 : 好問題我也想問……1F 01/31 10:28
推 : 詳細參考 D_site2F 01/31 10:29
推 : 不用 直接換遊戲3F 01/31 10:29
推 : 空手破關 RTA破關 特定武器或攻擊方式過關4F 01/31 10:29
→ : 1HP過關之類很多方式可以玩
→ : 1HP過關之類很多方式可以玩
推 : 限制條件不能輕鬆通關6F 01/31 10:30
推 : 通常我只玩一輪,所以第一輪就很認真玩,然後就換片7F 01/31 10:31
推 : 放久一點再玩 當初P5首發玩完 完全提不起勁玩第二輪8F 01/31 10:31
→ : 後來過兩三年再拿P5R來玩 玩的蠻開心的
→ : 後來過兩三年再拿P5R來玩 玩的蠻開心的
推 : 要素夠多就還行ㄅ== 像蘭斯10F 01/31 10:33
推 : 等忘掉前一輪再來玩阿 這麼簡單==11F 01/31 10:33
→ : 除非多週目有不一樣的東西,不然你玩多週目幹嘛?12F 01/31 10:33
→ : 這種單機體RPG多輪玩起來比較無聊 像SLG那種每一輪練不13F 01/31 10:35
→ : 同角色體驗會差滿多的 前提是那遊戲角色有做出差異==
→ : 同角色體驗會差滿多的 前提是那遊戲角色有做出差異==
推 : 冷凍庫15F 01/31 10:37
推 : 劇情很棒我才會拿來回味16F 01/31 10:37
→ : 玩好玩一點的遊戲啊廢話17F 01/31 10:37
→ : 以前曙光公主我玩了至少5次 曠野之習就一次@@
→ : 以前曙光公主我玩了至少5次 曠野之習就一次@@
推 : 恩 是個好問題! 但我從來沒思考過19F 01/31 10:44
→ : 畢竟一款遊戲能不能讓玩家有多周目的想法 不是玩家的責任
→ : 畢竟一款遊戲能不能讓玩家有多周目的想法 不是玩家的責任
推 : 十年後再拿出來玩21F 01/31 10:44
→ : 而是遊戲有沒有給予玩家想玩第2第3....次的動力22F 01/31 10:45
推 : 開修改23F 01/31 10:45
→ : 十年後再玩下一輪24F 01/31 10:47
推 : 劇情和對遊戲本身的愛才能撐下去= =25F 01/31 10:48
推 : 硬著啃就不是在玩了 :( 不如換款遊戲 之後再回頭看看 :)26F 01/31 10:49
推 : 要看二周目以上的額外要素有多少,夠多就是動力27F 01/31 10:51
推 : 好問題,多選擇劇情但遊玩時玩的遊戲內容也差不多28F 01/31 10:51
→ : 有時覺得把遊戲內容拆成好幾份,不如精彩一份......
→ : 畢竟第二輪以後重複體驗都會降低新鮮感
→ : 有時覺得把遊戲內容拆成好幾份,不如精彩一份......
→ : 畢竟第二輪以後重複體驗都會降低新鮮感
推 : DarkSouls:體驗越來越機吧的闇靈31F 01/31 10:53
推 : 打完一輪轉生一次32F 01/31 10:54
推 : 白金盃33F 01/31 10:55
推 : 放久一點再玩34F 01/31 10:55
推 : 沒有第二輪要素的 我不知道短時間內玩第二輪有什麼意義35F 01/31 10:56
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 181
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