※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-04 00:08:07
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作者 標題 [閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎
時間 Tue Aug 3 21:58:39 2021
如題
FF14作為一款人氣的MMORPG
不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評
惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩
令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ
其特色的玩法風靡一時,頗有人氣
可惜再好玩的遊戲隨著時間過去,縱使還是有一些更新,但遊玩模式變化幅度不大使得玩
家漸漸玩膩,喪失了人氣
家漸漸玩膩,喪失了人氣
然其核心玩法我認為時至今日還是有一定的魅力在
FEZ我認為好玩的特色在於幾乎都是指向技,有辦法閃招使得前線能夠一定時間內膠著
雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等
真的很有戰爭的氣氛
雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等
真的很有戰爭的氣氛
FF14我也玩過幾場PVP,雖然我的印象不一定正確
但雙方都是指定技能,變成你追我打的遊戲,整場地圖都在打游擊
不會玩的人被抓到瞬間集火就死了,沒辦法扭動或用倒地無敵來撐,遊戲體驗很差
一款有人氣但PVP設計不好及一款沒人氣但PVP好玩的遊戲,剛好名字都有Fantasy
兩者剛好可以作一個完美的結合
如果能將FF14的PVP作成FEZ那樣,而就算PVP玩膩也只是FF14眾多內容一部分,還是可以作
別的事情留在線上,不容易造成人氣流失
別的事情留在線上,不容易造成人氣流失
在技術上的難度感覺也不高,把大部分指定技能改掉
例如範圍技的指地模式可以參考法師LB那樣
指向技能FF14也有以角色前方直線或扇形範圍之類的技能
突進技也可以改成像FEZ一樣 目標不在射程範圍還是可以往對方衝刺只是沒傷害
在PVP比較影薄的坦克也能像FEZ的盾戰一樣,利用坦度和控制技能來維持攻勢的推進
FEZ的召喚物在FF14也有死宮變身怪物或者魔導城的乘坐魔裝機甲可以參考
然後就算新手玩家排PVP不會玩,也能扮演採礦工蹲在後面挖礦
在商業上剛好兩款遊戲也是同一家公司,設計人員的調動還是比較容易的
唯一缺點就是FEZ剩下為數不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的沒人只能收一收
(但是相對的FEZ玩家能夠在人氣高的FF14找到眾多玩家一起玩FEZ的玩法)
解套辦法就是能夠將FEZ的故事背景地圖就像歷代FF系列一樣融入FF14作為彩蛋存在
也就是把FF14的PVP當成一些老FEZ玩家夢想中存在的FEZ2
就算不付月費,試玩版也能一直打PVP
所以說這樣有搞頭嗎?FEZ在FF14中玩起來會是什麼樣子呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.139.22 (臺灣)
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→ : 懷念FEZ1F 08/03 22:00
推 : 其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了2F 08/03 22:00
→ : ,只是有點無聊
→ : ,只是有點無聊
→ : 指向技很吃PING吧?4F 08/03 22:01
手感大概像PVE閃王招那樣 讀條結束前離開範圍 或讀條結束後進入範圍即使技能動畫砸到也沒事
推 : FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只5F 08/03 22:01
→ : 是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有
→ : 更新和關注,並不是真的爛到不行
→ : 所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能
→ : 是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有
→ : 更新和關注,並不是真的爛到不行
→ : 所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能
推 : FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀9F 08/03 22:03
少人模式的PVP大概都這樣吧 FEZ 10KILL的7V7也很吃配合推 : FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板10F 08/03 22:05
推 : 樓下z卡薩11F 08/03 22:05
→ : 不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備12F 08/03 22:06
推 : FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞13F 08/03 22:06
→ : 動作慢 頻率慢
→ : 動作慢 頻率慢
→ : 我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得15F 08/03 22:08
→ : 一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的
→ : 爭議比PVE還多w
※ 編輯: StellaNe (150.117.139.22 臺灣), 08/03/2021 22:13:41→ : 一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的
→ : 爭議比PVE還多w
推 : 樓下靈車18F 08/03 22:15
推 : 樓下死魚19F 08/03 22:17
推 : 不是我是老頭20F 08/03 22:18
推 : 不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難21F 08/03 22:18
→ : ~
→ : ~
推 : 這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排23F 08/03 22:19
推 : 我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西24F 08/03 22:19
→ : 導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降25F 08/03 22:20
→ : 也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉26F 08/03 22:20
→ : 補師ID怎麼了
→ : 補師ID怎麼了
→ : 我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差28F 08/03 22:20
→ : 字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了29F 08/03 22:21
→ : 太吃隊友加只能單排的結果
→ : 有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD
→ : 太吃隊友加只能單排的結果
→ : 有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD
推 : 其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦32F 08/03 22:27
推 : 其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補33F 08/03 22:28
→ : 補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快
→ : 導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD
→ : 補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快
→ : 導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD
→ : 輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發36F 08/03 22:29
→ : 還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好
→ : 還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好
推 : 就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏38F 08/03 22:30
→ : 補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅
→ : 補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅
→ : 補師影響當然還是最大就是40F 08/03 22:31
推 : 懷念FEZ +141F 08/03 22:33
→ : 不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下42F 08/03 22:34
→ : 是可以靠輸出的技術打贏的
→ : 是可以靠輸出的技術打贏的
推 : 推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心44F 08/03 22:36
→ : 補師還有8000魔 厲害吧XDD
→ : 對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了
→ : 在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差
→ : 補師還有8000魔 厲害吧XDD
→ : 對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了
→ : 在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差
→ : 非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F48F 08/03 23:04
→ : EZ還是有差)
→ : EZ還是有差)
→ : 光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有50F 08/03 23:12
→ : 差
→ : 差
推 : FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲52F 08/03 23:19
推 : 草日月希洽53F 08/03 23:27
推 : 太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊54F 08/03 23:35
→ : 天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀..
→ : 天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀..
→ : FEZ還沒倒啊56F 08/03 23:36
推 : 當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打57F 08/03 23:57
→ : 基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了
→ : 基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了
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