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作者 標題 [手遊] 6月營收報告,二之國甫上市直衝第三
時間 Tue Jul 13 11:20:50 2021
https://bit.ly/3i0kVB7
2021年6月手遊營收報告,《二之國:交錯世界》甫上市直衝排行第三 | 4Gamers
2021 年不知不覺過了半年,而 Sensor Tower 也在今(12)日公布了 2021 年 6 月的手遊營收報告,其中上市不到一個月的《二之國:交錯世界》一舉登上排行榜第三名,吸金實力不容小覷。 ...
2021 年不知不覺過了半年,而 Sensor Tower 也在今(12)日公布了 2021 年 6 月的手遊營收報告,其中上市不到一個月的《二之國:交錯世界》一舉登上排行榜第三名,吸金實力不容小覷。 ...
2021 年不知不覺過了半年,而 Sensor Tower 也在今(12)日公布了 2021 年 6 月的手
遊營收報告,其中上市不到一個月的《二之國:交錯世界》一舉登上排行榜第三名,吸金
實力不容小覷。
遊營收報告,其中上市不到一個月的《二之國:交錯世界》一舉登上排行榜第三名,吸金
實力不容小覷。
手遊營收榜上長期盤踞前段班位置的《王者榮耀》、《絕地求生M》依然是本月前二名,
《王者榮耀》預估營收為 2.77 億美元,而《絕地求生M》預估營收為 2.13 億美元,相
較去年同期,兩款遊戲營收都有增長,騰訊在手遊營收依然穩坐龍頭。
《王者榮耀》預估營收為 2.77 億美元,而《絕地求生M》預估營收為 2.13 億美元,相
較去年同期,兩款遊戲營收都有增長,騰訊在手遊營收依然穩坐龍頭。
而排行第三的《二之國:交錯世界》於 6 月 10 日上市,打著吉卜力工作室的大旗,的
確成功吸引玩家關注,更在上市 11 天營收就突破一億美元,打破《Pokemon Go》12 天
一億美元的最快紀錄,而這僅僅是在日本、韓國、台港澳地區上市的成績。
確成功吸引玩家關注,更在上市 11 天營收就突破一億美元,打破《Pokemon Go》12 天
一億美元的最快紀錄,而這僅僅是在日本、韓國、台港澳地區上市的成績。
根據先前的分析,《二之國:交錯世界》主要營收來自日本(45%)韓國(35%),而台灣
地區佔 15%,RPG 手遊上市初期獲得好成績,並不是什麼奇特現象,《二之國:交錯世界
》能否維持好營收表現值得持續關注。
地區佔 15%,RPG 手遊上市初期獲得好成績,並不是什麼奇特現象,《二之國:交錯世界
》能否維持好營收表現值得持續關注。
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1.26億人 => 45%
5171萬人 => 35%
2357萬人 => 15%
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天竺鼠飼養方式:
1.準備一鍋滾水,將天竺鼠去骨切塊,川燙2分鐘後放一旁備用
2.青蔥切段,辣椒切段,蒜瓣去皮,老薑切片,備好醬油、麻油、米酒與冰糖
3.將麻油倒入鍋內,開小火,再把薑片煸香至焦黃色,隨後加入蒜瓣炒到變色
4.加入冰糖翻炒到融化後加入天竺鼠塊繼續拌炒
5.最後倒入醬油調味,拌炒均勻,直到出現香味
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推 : 明明就很紅啊1F 07/13 11:22
推 : 台灣人口味真的很韓國==2F 07/13 11:23
推 : 盤之國的盤子要花多少盤子才能達成盤子成就3F 07/13 11:23
推 : 雖然已經賺爛了,不過幾個月後再看看他的表吧。這韓廠以後4F 07/13 11:23
→ : 應該會食髓知味用同樣的經營模式再推出其他作品,就看到時
→ : 候市場買不買單了。
→ : 應該會食髓知味用同樣的經營模式再推出其他作品,就看到時
→ : 候市場買不買單了。
→ : 這記者之前應該沒關注相關消息吧7F 07/13 11:24
→ : 以前超愛韓廠的MMO,現在越看越失望8F 07/13 11:24
推 : 沒想到日本佔比最高 XD9F 07/13 11:25
→ : 這遊戲本身有故意避掉說遊戲本身跟吉卜力有關10F 07/13 11:25
推 : 內容太向中國頁遊靠攏了,不然還是有不少韓mmo不錯11F 07/13 11:25
→ : 的
→ : 的
推 : 會不會三個月後營收佔比變成 日15% 韓30% 台55%13F 07/13 11:27
→ : 這家Sensor Tower數據有點怪怪的 二之國在日本從推出開始14F 07/13 11:35
→ : 從來沒進過手機營收榜前5 日本營收竟然還最高佔45%
→ : 從來沒進過手機營收榜前5 日本營收竟然還最高佔45%
推 : 賤民就愛這一味,無解16F 07/13 11:36
→ : 對玩家好X賤民你給我買O
→ : 對玩家好X賤民你給我買O
→ : 一點都不奇怪啊...日服戰力榜超驚人的 羅傑課30萬才10018F 07/13 11:38
→ : 原神快掉出去了 是不是要島了19F 07/13 11:39
→ : 萬戰力 之前看一個實況 那個日本伺服器前十名都130萬20F 07/13 11:39
→ : 日本還慢兩天開
→ : 日服到現在活動跟禮包跟台服相似度99% 日本平均戰力高
→ : 日本還慢兩天開
→ : 日服到現在活動跟禮包跟台服相似度99% 日本平均戰力高
→ : ナカイド一個禮拜前也有講這件事,一樣是Sensor Tower23F 07/13 11:40
→ : 這麼多 肯定比台服花多很多錢24F 07/13 11:40
推 : 別鬧了 你看排名好嗎 還不奇怪哩ww25F 07/13 11:41
推 : 因為原神六月基本上主力只有可莉池 萬葉雖然是六月底 但強26F 07/13 11:42
→ : 度討論隔幾天才發酵 營收大多會被算在七月
→ : 度討論隔幾天才發酵 營收大多會被算在七月
→ : 日版平均順位17.7 而且還少了10天的數據28F 07/13 11:42
→ : 那次講的是排名一天都沒輸給二之國的馬娘,SensorTower29F 07/13 11:42
→ : 馬娘上個月平均1.9 FGO平均13.330F 07/13 11:42
推 : 好像滿合理的欸 羅傑課二之國狂課31F 07/13 11:43
推 : 課之國 交錢世界32F 07/13 11:43
→ : 卻說馬娘營收輸給二之國了33F 07/13 11:43
→ : 這是好事啊,所有手遊就應該好好學習這些成功例子,賤34F 07/13 11:45
→ : 民不用疼,找個好ip薛一筆才是真的
→ : 民不用疼,找個好ip薛一筆才是真的
推 : 其實某種程度上這是正解就是了,雖然會擴大階級問題,有36F 07/13 11:46
→ : 錢人有錢沒地方花,從課長撈錢往下輸送
→ : 錢人有錢沒地方花,從課長撈錢往下輸送
推 : 包莖大俠,每20抽一個紅寶箱,當然課爆38F 07/13 11:47
→ : 營收11天一億美元打破紀錄也是SensorTower放出來的新聞39F 07/13 11:48
→ : 那個畫風吃定日本人40F 07/13 11:50
推 : 原神都已經涼那麼久了,沒人玩很奇怪嗎==41F 07/13 11:51
推 : 羅傑課很大 伺服器前幾名42F 07/13 11:51
推 : 什麼盤子 這代表二之國就是成功的大作 國王想傑43F 07/13 11:53
推 : 涼了涼了,雖然twitch改版直播28萬人在看,所以什麼時候發44F 07/13 11:54
→ : 自選五星給我
→ : 自選五星給我
→ : GOOGLE榜都沒中國遊戲46F 07/13 11:55
→ : 聽說是這排行沒計算完全
→ : 聽說是這排行沒計算完全
推 : 這家什麼時後才要解釋馬娘是怎麼輸的矛盾數據48F 07/13 11:56
推 : 原神要涼了..51F 07/13 12:21
→ : 這遊戲剛查一下日版6月6.7億52F 07/13 12:27
推 : 課之國,專門吸引盤子53F 07/13 12:28
→ : 原神日版6月13.9億54F 07/13 12:28
→ : 還以為是十年前的頁遊55F 07/13 12:28
推 : 前幾名有些公會是暗樁,真的跟以前頁遊一樣操作方式56F 07/13 12:31
推 : 這家排名數據本來就很奇怪 王者榮耀95%營收來自對岸 然57F 07/13 12:34
→ : 後蟬聯第一很久 不覺得哪裡奇怪嗎
→ : 營收95%來自對岸又是誰統計出來的? 難道是騰訊給你數據
→ : 退一步來說是騰訊給的數據 那你怎麼保證是真還是假
→ : 後蟬聯第一很久 不覺得哪裡奇怪嗎
→ : 營收95%來自對岸又是誰統計出來的? 難道是騰訊給你數據
→ : 退一步來說是騰訊給的數據 那你怎麼保證是真還是假
推 : 原神營收高就不說一樣是抽卡來的,然後反過來攻擊61F 07/13 12:41
→ : 其他遊戲課金很盤。原粉邏輯太詭異了吧
推 : 課原神是心甘情願,課其他遊戲都逼不得已
→ : 其他遊戲課金很盤。原粉邏輯太詭異了吧
推 : 課原神是心甘情願,課其他遊戲都逼不得已
推 : 原神不抽角色又不會妨礙你打主線64F 07/13 12:45
推 : 證明玩家水準就這樣 3A吃力不討好65F 07/13 12:54
→ : 原神就沒PVP 完全無課的新手 也不用擔心會被課長當韭菜砍66F 07/13 13:02
→ : 原神式PVP→塵歌壺趕豬大賽67F 07/13 13:09
推 : 還在原神不抽角色卡主線的就別在雲了68F 07/13 13:11
→ : 根本沒人說會卡主線是在通靈?69F 07/13 13:17
噓 : 不是。二之國在日本榜就沒贏過馬娘 哪可能收入贏馬70F 07/13 13:20
→ : 娘
→ : 娘
推 : 遊戲品質擺在那 誰當盤子自有公斷72F 07/13 13:30
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