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看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 仙俠類要如何國際化?
時間 Fri Jul 2 18:26:50 2021
大家也看到了大宇的IP
仙劍最後還是成不了世界性的遊戲
連華人市場最知名的仙俠遊戲
都踏不出圈子 難道仙俠國際化的可能
為零嗎?
不 我覺得事實上仙俠是可以出圈的
只要反過來思考 魔法和中世紀歐洲
背景的部分遊戲為何會吸引華人去玩?
明明不少只看仙俠小說
完全沒接觸奇幻小說的華人也去玩
暗黑破壞神 上古卷軸等等
所以仙俠背景遊戲要國際化的話
一定要翻譯成英文,我想這就是最大的原因
各位覺得呢?
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推 : 趙靈兒變成黑人1F 07/02 18:27
推 : 國外有一群人很迷仙俠小說的2F 07/02 18:28
推 : 好玩最重要3F 07/02 18:28
→ : 連華人圈都負評還想推出去5F 07/02 18:29
推 : 靈兒變黑人 那變身後不就是好粗一條黑曼巴 能看嗎6F 07/02 18:29
推 : 先做一個好玩的遊戲啊。7F 07/02 18:29
→ : 玄幻皮裡面實際上是巫師 完美8F 07/02 18:29
→ : 原神就賣翻了 然後又有人說那不算仙俠 = = 好喔9F 07/02 18:30
→ : 神隱少女也是很日本的東西一樣國際化10F 07/02 18:30
→ : 仙俠遊戲現在是華人也覺得沒好玩的大作。11F 07/02 18:30
推 : 算了 通通去寫詭秘之主還比較有搞頭12F 07/02 18:30
→ : 那種老外比較看得懂
→ : 那種老外比較看得懂
推 : 華人都不玩你叫別人玩?14F 07/02 18:31
→ : 另外傳統仙俠題材在大陸現在也不紅了,玄幻比較紅。15F 07/02 18:31
→ : 文化輸出不夠16F 07/02 18:32
推 : 連華人圈都式微的東西17F 07/02 18:33
推 : 原神給人印象還真沒什麼仙俠感,倒是滿滿的緊身衣魔法18F 07/02 18:33
→ : 師 白絲女僕 白絲正太和歐洲占星師
→ : 師 白絲女僕 白絲正太和歐洲占星師
推 : 原神是仙俠的話那現在所有rpg幾乎都是 哇原來只是定20F 07/02 18:34
→ : 義太狹隘了
→ : 義太狹隘了
推 : 先做個好玩的系統跟有趣的故事22F 07/02 18:34
推 : 仙俠車槍球阿!23F 07/02 18:35
推 : 遊戲做得好自然有人買單24F 07/02 18:36
推 : 遊戲好不好玩才是最重要的25F 07/02 18:37
推 : 有公主 會唱歌放冰魔法26F 07/02 18:37
推 : 把遊戲做好玩啊 華人都不想玩的東西要怎麼推==?27F 07/02 18:37
推 : 劇情強化 英文化翻譯28F 07/02 18:37
推 : 我是覺得不用那麼堅持去區分什麼叫真正的仙俠,反正就只29F 07/02 18:37
→ : 是一個元素而已
→ : 是一個元素而已
推 : 原神就有一堆仙人了31F 07/02 18:37
推 : 遊戲做好32F 07/02 18:38
推 : 原神整體感覺哪來的仙俠啦?33F 07/02 18:38
→ : 洋人元素多到爆,已經是奇幻世界了
→ : 洋人元素多到爆,已經是奇幻世界了
→ : 先把遊戲做得好玩35F 07/02 18:40
→ : 餅太小 可以看真人戲劇的輸出阿 美術人才最終都是往戲劇36F 07/02 18:43
推 : 把遊戲性做好 畫風香一點 3D做不好就不要硬做37F 07/02 18:44
→ : 多少能力做多少事
→ : 多少能力做多少事
推 : 就像西方奇幻遊戲常常也一堆東方元素,那做仙俠也沒必要39F 07/02 18:44
→ : 堅持絕對不能要怎麼怎樣才叫仙俠XD
→ : 堅持絕對不能要怎麼怎樣才叫仙俠XD
→ : 不得不說米哈油聰明的很,知道把一堆寬袍大袖的仙俠當41F 07/02 18:45
→ : 廣告重點會死得很難看,於是廣告改讓黑絲加韻律服造型
→ : 洋風妹子跳舞,先把人拉進來再說
→ : 廣告重點會死得很難看,於是廣告改讓黑絲加韻律服造型
→ : 洋風妹子跳舞,先把人拉進來再說
推 : 宇宙修仙44F 07/02 18:46
推 : 沒玩過的話 廣告印象真的是優菈XD45F 07/02 18:46
→ : 日本倒是把他們的神話妖怪文化發揚得很好,題材的豐富46F 07/02 18:48
→ : 度和包裝上仙俠真的就有種一成不變的感覺
→ : 度和包裝上仙俠真的就有種一成不變的感覺
推 : Skyrim模組裝一裝就是了48F 07/02 18:48
推 : 日本就很巧妙的運用啊,各種巧妙融合49F 07/02 18:50
→ : 沒跟你在那邊「這不日本」
→ : 沒跟你在那邊「這不日本」
→ : 原神就有一點就是吧51F 07/02 18:51
→ : 原神就比較像日本遊戲那套,遊戲作的好,再考慮把文52F 07/02 18:55
→ : 化內容置入進去
→ : botw也有融合日本古代文明,但只有要去研究才知道是
→ : 古文明,仙俠遊戲則是不包裝直接砸人臉上
→ : 化內容置入進去
→ : botw也有融合日本古代文明,但只有要去研究才知道是
→ : 古文明,仙俠遊戲則是不包裝直接砸人臉上
推 : 他們一心只想在中國賺錢,要翻英文走出國外早就該做了56F 07/02 18:57
→ : 何必等到現在
→ : 何必等到現在
→ : 就像臥虎藏龍,包裝的全世界都看的懂58F 07/02 18:57
→ : 飛天歷險再給有才能的團隊魔改還有可能走向世界59F 07/02 18:59
推 : 飛天歷險很棒,算是台灣自製賣到很多國家的MMORPG。60F 07/02 19:00
→ : 我覺得軒轅劍系列可以用飛天歷險畫風的,當然畫面要更細
→ : 緻,可是風格就不用走寫實擬真。
→ : 我覺得軒轅劍系列可以用飛天歷險畫風的,當然畫面要更細
→ : 緻,可是風格就不用走寫實擬真。
推 : 混雜元素真的不是問題 反做得好引起人們興趣深就元素63F 07/02 19:04
→ : 做一個很好玩的遊戲就行了,像隻狼65F 07/02 19:05
→ : 這幾年開始有原生英文的小說66F 07/02 19:05
→ : 堅持某些仙俠要素吧67F 07/02 19:08
→ : 大宇就想做3A 眼高手低 不可能用飛天歷險的畫風做68F 07/02 19:11
推 : 要外推就必須要做到簡化象徵化還有讓國外自由發揮69F 07/02 19:14
→ : 不要干涉 看日本的忍者文化也是被魔改簡化到只剩
→ : 外型才養出歐美粉絲的
→ : 不要干涉 看日本的忍者文化也是被魔改簡化到只剩
→ : 外型才養出歐美粉絲的
推 : 自家先買單吧72F 07/02 19:17
→ : 大概要像降世神通那種劇本才有機會了73F 07/02 19:21
推 : 劍與魔法要怎麼國際化74F 07/02 19:22
推 : 中文要翻譯又有味道太難75F 07/02 19:24
推 : 垃圾不用國際化 本來就是中國文化的遺毒76F 07/02 19:29
推 : 原神璃月的古華派有點仙俠味,還有其他璃月人物的77F 07/02 19:30
→ : 命座和天賦也是。不過真的不要老想怎麼把題材賣出
→ : 去,先把遊戲做好就好
→ : 命座和天賦也是。不過真的不要老想怎麼把題材賣出
→ : 去,先把遊戲做好就好
推 : 自己寄望中國人吧 對面現在大作產量也開始出來了80F 07/02 19:30
→ : 中國影響力變大 他們做的各種遊戲影響力就會變大
→ : 台灣自己遊戲業都放生了 沒戲
→ : 中國影響力變大 他們做的各種遊戲影響力就會變大
→ : 台灣自己遊戲業都放生了 沒戲
推 : 原神有83F 07/02 19:32
→ : 中國算了吧,看他們還在想要怎麼推西遊記紅樓夢84F 07/02 19:40
→ : 還不能改編太多,人家鳥山明改編西遊記作出七龍珠
→ : 紅遍世界,中國還在那邊葉問後人不爽醜化就告劇組
→ : 中國遊戲業的好日子也剩不多了,越收越緊
→ : 還不能改編太多,人家鳥山明改編西遊記作出七龍珠
→ : 紅遍世界,中國還在那邊葉問後人不爽醜化就告劇組
→ : 中國遊戲業的好日子也剩不多了,越收越緊
推 : 降世神通這個美國卡通就是很仙俠的東西阿~88F 07/02 19:45
推 : 了不起的修仙模擬器好像在國外討論度不低89F 07/02 19:50
推 : 主題根本不重要,遊戲品質夠好玩才會紅90F 07/02 20:03
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1樓 時間: 2021-07-02 21:59:27 (台灣)
→
07-02 21:59 TW
好玩只是基本,另外3D跟不上別人就強化自己的風格.寫實血腥度要增加,一直唯美只會讓人覺得很假而且像小屁孩在玩的遊戲
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