※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-29 03:37:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善
時間 Tue Jun 29 01:56:03 2021
兩大對新手不友善的遊戲...(?
(需要加上即時策略嗎xd)
fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗
那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善...
還是又要看遊戲本身...(?
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推 : 我投格鬥一票1F 06/29 01:57
推 : 覺得看遊戲 但都需要個可能500小才能算脫離新手期2F 06/29 01:57
推 : 遊戲那麼多,FPS很多款都不一樣啊3F 06/29 01:57
推 : FPS玩家人口屌打格鬥,怎麼樣都比較舒服4F 06/29 01:58
→ : 更何況FPS幾乎沒有在1打1的,有人陪好玩多了
→ : 更何況FPS幾乎沒有在1打1的,有人陪好玩多了
推 : fps一票 格鬥遊戲你光要把招式按出來就卡很久了6F 06/29 02:00
推 : 看遊戲吧7F 06/29 02:01
推 : FPS對新手友不友善要看什麼遊戲吧8F 06/29 02:01
推 : FPS整體來說絕對比格鬥遊戲友善太多了9F 06/29 02:02
推 : 就算都射不中也可以在旁邊裝忙10F 06/29 02:02
推 : 我也投fps 我個人覺得格鬥比較難 而且線上打都一堆老11F 06/29 02:02
→ : 手很恐怖 fps 有幾款對新手友善也比較好練
→ : 手很恐怖 fps 有幾款對新手友善也比較好練
推 : 說真的 混分 其實是一個不算差的入門方式13F 06/29 02:03
推 : fps要看啊 現在有那麼多非本格派的 有技能有角色這14F 06/29 02:03
→ : 類的 比較好上手 但如果你是說CSGO 我覺得到"頂尖"
→ : 沒比格game簡單多少喔
→ : 類的 比較好上手 但如果你是說CSGO 我覺得到"頂尖"
→ : 沒比格game簡單多少喔
推 : 格鬥感覺比較殘酷 硬碰硬實力弱就下去17F 06/29 02:03
推 : 可以甩鍋噴隊友的遊戲就對新手友善 被殺就噴隊友就好18F 06/29 02:03
→ : fps可以噴隊友甩鍋 格鬥不行
→ : fps可以噴隊友甩鍋 格鬥不行
→ : 很多人不可能一開始就強 明明沒做太多事卻有贏的爽快20F 06/29 02:04
→ : FPS多半是團戰 有個大腿帶你跑體驗會比較好21F 06/29 02:05
推 : 格鬥吧,先不論老手問題,會尻招就贏一半了22F 06/29 02:05
→ : 如果考慮老手問題的話,我會說都很糟糕XDDDD
→ : 如果考慮老手問題的話,我會說都很糟糕XDDDD
推 : FTG主要的問題是找不到什麼新人願意一起玩24F 06/29 02:05
→ : 格鬥除了大亂鬥 好像沒看過多打多的型態25F 06/29 02:05
→ : 基本上大部分的技術遊戲只要落差過大你就甚麼都學不到26F 06/29 02:06
→ : 感 其實是能留得住玩家 而格鬥遊戲缺的就是這點27F 06/29 02:06
→ : *強度落差過大28F 06/29 02:06
→ : 留得住人嗎?我FPS沒做事獲勝感覺超空虛的
→ : 當然也可能因為我是老屁股 在意的點不一樣?
→ : 留得住人嗎?我FPS沒做事獲勝感覺超空虛的
→ : 當然也可能因為我是老屁股 在意的點不一樣?
→ : 至於打不過老手的問題只要牽扯到人和人對戰 哪有新手不用練31F 06/29 02:07
→ : 多人格鬥我覺得不錯的就百變恰吉吧,只是營運自己搞死了32F 06/29 02:07
→ : 就可以跟老手對打的?33F 06/29 02:08
推 : FPS新手還能跑跑射射 靠隊友carry有點參與感34F 06/29 02:08
→ : 不過也是CS社老問題了,P2W35F 06/29 02:08
→ : MOBA RTS 哪個遊戲不是新手被老手虐?36F 06/29 02:08
推 : FPS團戰還有人可以帶著Carry37F 06/29 02:09
→ : 格鬥被各種確反 直接聯招到死 超級消磨樂趣38F 06/29 02:09
→ : 很親民的馬車 老手和新手一起跑 新手也看不到老手車尾燈39F 06/29 02:09
→ : FTG就真的是個人勝負了40F 06/29 02:09
→ : FPS走送頭位秒倒沒比較好啊XDDD41F 06/29 02:09
→ : 當然競技遊戲,想進步肯定要被虐,什麼遊戲都一樣42F 06/29 02:10
→ : 馬車只是贏不了阿 你還是有做到事 是有遊戲體驗的43F 06/29 02:10
→ : FPS你找人多點的遊戲還是會遇到同水平的 格鬥還有新人?44F 06/29 02:11
推 : FPS可以讓新手完全沒有參與感喔45F 06/29 02:11
→ : 新手被老手虐這件事很正常 但新手的遊戲體驗好不好才是46F 06/29 02:11
推 : 還有一點 FPS MOBA 多少都有給你退路 或者能龜的空間47F 06/29 02:11
→ : 親不親民的關鍵吧48F 06/29 02:11
→ : 不過認真來說,我個人看法是 FPS技術瓶頸來的很快....49F 06/29 02:12
推 : 老屁股沒carry就覺得沒參與感,但是新手不一定會這麼想==50F 06/29 02:12
→ : 格鬥你面對會玩的 可以說完全沒有這種空間51F 06/29 02:12
→ : 新手的遊戲體驗在於由差不多等級的玩家陪他一起玩52F 06/29 02:13
推 : FPS比起說技術瓶頸,不如說配備瓶頸+天分吧53F 06/29 02:14
推 : Fps阿 格Game要學的操作太多了54F 06/29 02:14
→ : FPS沒啥瓶頸吧 至於格鬥遊戲我覺得光入門就是瓶頸了55F 06/29 02:14
問一下 FPS 從帶RPG性的(質量效應) 到PVE (全境封鎖)再到PVP 這樣轉遊戲
學習曲線如何...
※ 編輯: hayuyang (114.27.183.104 臺灣), 06/29/2021 02:16:17
→ : FPS瓶頸就天分阿56F 06/29 02:15
→ : 從不會一個角色到練熟基本功+連段到能實戰 這一段時間可57F 06/29 02:15
推 : FPS天分差很大.....58F 06/29 02:15
→ : 以說體驗非常煩躁枯悶..59F 06/29 02:15
→ : 其實FTG我覺得有一點點像音G,背板的感覺60F 06/29 02:15
→ : 全境封鎖不是TPS嗎?現在是在討論FPS吧
→ : TPS跟FPS打起來可差多了
→ : 全境封鎖不是TPS嗎?現在是在討論FPS吧
→ : TPS跟FPS打起來可差多了
→ : 格鬥看神互打影片是很過癮 但FPS我比較願意自己進去玩63F 06/29 02:16
推 : FPS的瓶頸是硬體吧 不到60幀畫面超慘64F 06/29 02:16
→ : 可視範圍就不知道差多少65F 06/29 02:17
→ : 所以我上面不就說了FPS瓶頸就配備+天分
→ : 所以我上面不就說了FPS瓶頸就配備+天分
推 : 射擊最瓶頸就對槍準度吧 可能有點吃天份67F 06/29 02:17
→ : 桌子 滑鼠 滑鼠墊 主機 螢幕 耳機 麥克風68F 06/29 02:18
推 : 螢幕刷新率、遊戲FPS、Ping值搞下來.....很恐怖69F 06/29 02:19
推 : 對槍準度也還好啦,你永遠能找到程度跟你差不多的菜雞互70F 06/29 02:19
→ : 啄
→ : 準度以外還有很多能進步的
→ : 啄
→ : 準度以外還有很多能進步的
推 : 說MOBA新手也會被老手虐 是沒錯 但也有老手能帶新手73F 06/29 02:20
→ : 不然以前三國信長沒elo 玩家群體又是怎麼能擴大的?
→ : 不然以前三國信長沒elo 玩家群體又是怎麼能擴大的?
推 : FPS直接PVP邊打邊學就好啦 準度先上去了 甚麼都好說75F 06/29 02:23
推 : 設備問題用錢就解決了 能用錢解決的都不算問題76F 06/29 02:25
→ : FPS有點觀念槍不用多準也可以玩到一定水準77F 06/29 02:26
→ : FPS你要吵天分還是技術其實我覺得是文字遊戲 重點是背後78F 06/29 02:26
→ : 到底是什麼樣的能力 對槍的準度 地圖熟悉度 接敵後判斷
→ : 這些東西學不學得起來才是最終的問題
→ : 到底是什麼樣的能力 對槍的準度 地圖熟悉度 接敵後判斷
→ : 這些東西學不學得起來才是最終的問題
→ : 一定是fps 格g你要打個大招要先輸入一堆 尤其搖桿轉整81F 06/29 02:28
→ : 圈那種失誤直接爆
→ : 圈那種失誤直接爆
推 : 新手被高手虐正常 但格game碰上高手 遊玩體驗算最差的83F 06/29 02:29
→ : 還有又不是要打職業 設備影響沒那麼大啦84F 06/29 02:30
推 : 格鬥吧85F 06/29 02:31
→ : FPS還能做些很廢的事 格鬥遊戲你的回應時間只有幾幀..86F 06/29 02:32
推 : 格鬥太不友善了,想要獲得遊戲體驗需要付出的學習成本高87F 06/29 02:32
→ : 到嚇死人,要是沒有人陪著一起玩,不可能有多少人有足夠
→ : 的耐心撐到有樂趣的時候,fps只要滑鼠一個左鍵就有遊戲
→ : 體驗了
→ : 到嚇死人,要是沒有人陪著一起玩,不可能有多少人有足夠
→ : 的耐心撐到有樂趣的時候,fps只要滑鼠一個左鍵就有遊戲
→ : 體驗了
推 : FPS你啥都不用管直接玩就對了 隨時隨地都是體驗91F 06/29 02:33
→ : 又不是要打職業 正常玩哪需要多高端的設備92F 06/29 02:34
推 : 覺得對槍花點時間練上去就少很多問題 觀念也一樣重要93F 06/29 02:37
→ : 可是玩久就遲早會熟
→ : 可是玩久就遲早會熟
推 : fps,槍不夠硬還可以靠觀念跟運氣打出感覺跟樂趣95F 06/29 02:39
→ : 而格鬥各種動作練幾星期都看不到盡頭
→ : 一直不能給師傅看到成長的感覺很累
→ : 而格鬥各種動作練幾星期都看不到盡頭
→ : 一直不能給師傅看到成長的感覺很累
→ : fps 即使不擅長對槍能做的事情決定比多數格鬥類型還多98F 06/29 02:39
推 : FPS就算體驗差還不是有體驗 格鬥遊戲我只覺得像個白癡我99F 06/29 02:40
→ : 手放搖桿跟沒放搖桿上是有甚麼差
→ : 手放搖桿跟沒放搖桿上是有甚麼差
推 : 你把自己想成最廢的人 跟對手是世界第一 你會發現格鬥101F 06/29 02:40
推 : fps 隨便按都有機會死人 格鬥亂按會被耖翻102F 06/29 02:41
→ : 遊戲你可能實際上按到且確實使用出來的鍵 不到10鍵103F 06/29 02:42
推 : fps靠技術還能硬打,格game還要夠賤104F 06/29 02:42
→ : 而FPS隨便都能比這高105F 06/29 02:45
推 : 突然想到格鬥還要面臨被狗角守門的不爽,練甚麼角色可能106F 06/29 02:46
→ : 會很大程度影響到你的體驗
→ : 會很大程度影響到你的體驗
推 : 有些fps還能開飛機開坦克 怎樣都比格鬥輕鬆愉快108F 06/29 02:46
→ : @right wasd就占4鍵了嗚嗚 如果算上搖桿Rs就8個了109F 06/29 02:47
推 : FPS吧110F 06/29 02:48
推 : 格鬥還是比較硬 路線窄 又要跟對手玩心理戰111F 06/29 02:48
推 : 漆彈算fps嗎112F 06/29 02:49
推 : TPS113F 06/29 02:50
推 : 其實光想這兩類型 對於角落的看法 就知道為啥是FPS好114F 06/29 02:51
推 : 不過格鬥如果可以練到實力前段的話回饋是真的蠻高115F 06/29 02:58
→ : 的 遊戲體驗很棒
→ : 的 遊戲體驗很棒
→ : 除了靠賽game 之外沒什麼遊戲是新手可以打贏老手的,但FP117F 06/29 03:03
→ : S比較有機會讓新手快速追上老手
→ : S比較有機會讓新手快速追上老手
推 : ㄑ彈是第三人稱119F 06/29 03:08
推 : 從結果論就是FPS啊,FTG式微不就是一直被說難上手新手體驗120F 06/29 03:11
→ : 差,FPS玩家數就看不出來有留人問題
→ : 差,FPS玩家數就看不出來有留人問題
推 : Fps簡單多了 準心想辦法擺中間至少也摸的到頭122F 06/29 03:14
推 : 我這麼多年是還沒玩過準星不在中間的FPS啦123F 06/29 03:15
推 : FPS啊 你遇到敵人前至少是自由的124F 06/29 03:17
→ : FPS很溫柔了,你打不贏還可以開掛,格game還沒聽過開掛的125F 06/29 03:18
→ : 況且FPS畢竟用鍵盤滑鼠 操作上直覺多了126F 06/29 03:19
→ : FPS至少進去會知道動滑鼠瞄準敵人 開槍 打不打的到是另一回事
→ : 格鬥每款狀況不同 可能出拳出招被判定吃死 根本搞不懂
→ : 一點遊戲體驗都沒有就結束了 最後只能打打NPC 不想碰對人戰
→ : FPS至少進去會知道動滑鼠瞄準敵人 開槍 打不打的到是另一回事
→ : 格鬥每款狀況不同 可能出拳出招被判定吃死 根本搞不懂
→ : 一點遊戲體驗都沒有就結束了 最後只能打打NPC 不想碰對人戰
推 : 團隊遊戲能混分怪隊友 一定比較好130F 06/29 03:25
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