※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-28 13:09:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 以前的遊戲較容易卡關?
時間 Fri May 28 08:52:14 2021
最近回去玩以前買的遊戲,大概PS1、PS2那年代
發現當時好多遊戲容易卡關,像是一個機關過不了,直接卡住後面都別玩
但近年來的遊戲,除了畫面等很精美外,提示幾乎也很明顯,好像較少像以前卡成這樣
以前卡的原因很多種,有些是動作設計不良,也有移植到PC,按鍵上出問題,按不出指令
有沒有以前的遊戲較容易卡關?記得當年還很流行買攻略本,不買真的難破
有沒有以前的遊戲較容易卡關?記得當年還很流行買攻略本,不買真的難破
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→ : 現在是你上網找變方便1F 05/28 08:54
→ : 就是以前的遊戲喜歡搞人 喜歡隱藏要素 然後賣攻略啊2F 05/28 08:55
推 : 以前的馬力歐沒一款破過QQ 現在3A遊戲連手殘黨都照顧3F 05/28 08:56
→ : 現在的遊戲會以人性化為出發點 以前都是怎麼難搞怎麼來4F 05/28 08:56
→ : 設計不良真的比卡關崩潰,這已經是故意搞玩家了5F 05/28 08:56
→ : 現在卡了可以上網找,還有遊戲提示以前不講明,還有紀6F 05/28 08:56
→ : 錄點以前有時會有那種現在卡關絕對沒救的狀況發生
→ : 錄點以前有時會有那種現在卡關絕對沒救的狀況發生
推 : 現在遊戲要大眾化當然就不能放一堆搞人的東西了8F 05/28 08:58
※ 編輯: kikiki37 (1.200.133.124 臺灣), 05/28/2021 09:00:00推 : 以前遊戲要是給提示,一下就破關了9F 05/28 08:59
→ : 所以為了增加遊戲時間,只好放一堆搞玩家的要素
→ : 所以為了增加遊戲時間,只好放一堆搞玩家的要素
→ : 在北美當年賣遊戲再連載攻略是銷售的一部份啊11F 05/28 09:00
推 : 以前關卡設計也不好,所以導致很多搞人的關卡12F 05/28 09:01
推 : 為了拖遊戲時長吧? 給的線索比較隱晦一點13F 05/28 09:02
→ : 現在的玩家幸福多了,各種遊戲教學、防呆機制14F 05/28 09:02
→ : 設計不良跟難破是兩回事吧 現在的遊戲出bug也是可以讓15F 05/28 09:07
→ : 你崩潰到玩不下去啊
→ : 你崩潰到玩不下去啊
推 : 大航海時代四就會卡 威力加強版就有修正17F 05/28 09:08
→ : 以前卡關也沒網路攻略能看啊,現在還有影片教學手把手18F 05/28 09:12
→ : 教你,以前只能買官方攻略本
→ : 教你,以前只能買官方攻略本
→ : 撇開設計bug 以前很多遊戲的難度是真的比較難 容錯很低20F 05/28 09:12
→ : 這是資訊取得難度問題21F 05/28 09:14
→ : 以前仙劍一釣魚卡一周找不到釣桿 神木林卡一個月 馬的智障22F 05/28 09:15
→ : 還難過到抱怨給嬤嬤聽 現在想想真diu臉
→ : 還難過到抱怨給嬤嬤聽 現在想想真diu臉
推 : 撇除設計不良或技術侷限 以前的遊戲是比較難 現在為了24F 05/28 09:16
→ : 賺錢連宮崎英高都妥協了
→ : 賺錢連宮崎英高都妥協了
推 : 如果是指原po說的PS1,2時期的話 那時感覺難度是建立在26F 05/28 09:17
→ : 剛3D化 很多操作(比如角色移動或調視角之類的)不成熟
→ : 剛3D化 很多操作(比如角色移動或調視角之類的)不成熟
推 : 抱怨給嬤嬤聽也太可愛了! XD28F 05/28 09:20
推 : 當時完全看不懂日文的我,玩ff6卡在第一關被蝸牛電死XD29F 05/28 09:20
推 : 現在遊戲太多 玩家一卡關就跑去玩其它遊戲惹 沒辦法30F 05/28 09:20
推 : PS2時代有巴哈能查攻略了31F 05/28 09:22
推 : CyberPunk : ?32F 05/28 09:29
→ : 以前選擇少,不做難一點很快就破關了33F 05/28 09:32
推 : 紅白機:34F 05/28 09:32
→ : 現在選擇多,不做簡單一點很快就跳槽了35F 05/28 09:33
→ : 仙劍將軍墓走了一個月36F 05/28 09:34
→ : 以前遊戲沒有指示要去哪37F 05/28 09:35
→ : 像是初代毀滅戰士很容易迷路 現在重製版毀滅戰士都
→ : 幫你把路線標好好
→ : 像是初代毀滅戰士很容易迷路 現在重製版毀滅戰士都
→ : 幫你把路線標好好
→ : 以前遊戲都還付說明書 後來知道沒人認真看才把教學40F 05/28 09:49
→ : 做在遊戲裡面
→ : 做在遊戲裡面
→ : 很早以前的遊戲很多都是故意搞你然後接關點又少或根本沒42F 05/28 09:55
→ : 有
→ : 像音速小子 以前那甚麼鬼關卡XD 死完還要重頭開始
→ : 有
→ : 像音速小子 以前那甚麼鬼關卡XD 死完還要重頭開始
推 : 以前玩FPS真的像解謎迷宮 現在就一條路直直的45F 05/28 09:57
推 : 以前的遊戲是真的普遍較難,現在則是越來越簡單46F 05/28 09:59
→ : 為了銷量沒辦法,做太難就賣不好了
→ : 為了銷量沒辦法,做太難就賣不好了
→ : 你去玩fc早期的RPG/arpg 更容易卡 因為那時跟攻略本出版社48F 05/28 10:02
→ : 掛鉤 (這是真的
→ : 不是語言問題 就算日本人也卡
→ : 掛鉤 (這是真的
→ : 不是語言問題 就算日本人也卡
→ : 個人是比較喜歡90年代的,有難度但也不至於不看攻略無法破51F 05/28 10:06
→ : 攻略主要用途是揭露隱藏要素,但沒拿其實也不影響正常流程
→ : 攻略主要用途是揭露隱藏要素,但沒拿其實也不影響正常流程
推 : 毀滅戰士我覺得比較像技術限制53F 05/28 10:09
→ : 前面幾關Demo其實都蠻簡單的,加上還有地圖可以用
→ : 前面幾關Demo其實都蠻簡單的,加上還有地圖可以用
推 : 我倒覺得任天堂抓的越來越好,挑戰跟主線分開是好事55F 05/28 10:09
→ : 越後面關卡形狀越奇怪,還有一推傳送門56F 05/28 10:10
→ : 大概是遊戲引擎就那樣,後面其實已經玩不出太多新花樣了
→ : 大概是遊戲引擎就那樣,後面其實已經玩不出太多新花樣了
推 : 宮崎沒妥協吧 他的標準不是就他自己能過為主58F 05/28 10:29
推 : 以前一款遊戲要陪你好幾十 甚至破百小時59F 05/28 10:40
→ : 不然會被酸沒內容 所以開發者只好把難度或是農度加強
→ : 不然會被酸沒內容 所以開發者只好把難度或是農度加強
推 : 沒有 只是現在攻略容易找61F 05/28 10:53
推 : 以前rpg迷宮真的有夠複雜 迷路到死也是家常便飯62F 05/28 10:56
→ : 一開始那幾代古墓奇兵沒攻略我看怎麼破63F 05/28 11:04
推 : 初版的超時空之鑰攻略本,跟我說要用同屬性魔法打魔王64F 05/28 11:49
→ : ,結果一直幫他補血,還以為要補到他吐奶而亡。
→ : ,結果一直幫他補血,還以為要補到他吐奶而亡。
→ : 因為以前的rpg沒什麼邏輯,就算有提示也很不清楚66F 05/28 11:55
→ : 有些還要打開道具來使用,沒攻略根本想不到
→ : 有些還要打開道具來使用,沒攻略根本想不到
→ : 以前還有要到晚上才能過的68F 05/28 12:15
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