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作者 標題 [新聞] Among us更新緩慢原因:開發團隊僅四人
時間 Thu Jan 21 17:34:37 2021
《Among us》更新緩慢原因公佈:開發團隊僅四人!
http://news.17173.com/content/01212021/162856810.shtml
《Among us》更新缓慢原因公布:开发团队仅四人!_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站 作为全球爆火的类狼人杀游戏《Among us》,尽管已经推出两年,但却鲜有更新。关于这点,制作组InnerSloth在他们的开发日志中表示,《Among us》上线2年后的大火也令他们措手不及,所以只有一个小团队的他们还没有适应新的变化,一切都要慢慢调整。 ...
【17173鮮游快報,專注於快速帶來全球新游信息】
作為全球爆火的類狼人殺遊戲《Among us》,儘管已經推出兩年,但卻鮮有更新。關於這
點,製作組InnerSloth在他們的開發日誌中表示,《Among us》上線2年後的大火也令他
們措手不及,所以只有一個小團隊的他們還沒有適應新的變化,一切都要慢慢調整。
點,製作組InnerSloth在他們的開發日誌中表示,《Among us》上線2年後的大火也令他
們措手不及,所以只有一個小團隊的他們還沒有適應新的變化,一切都要慢慢調整。
InnerSloth花了兩個月的時間調整架構,制定新的流暢,並且與第三方合作幫助進行管理
。但InnerSloth的遊戲項目僅僅由四名員工負責,如果想讓這樣小的團隊持續維持如今爆
火的《Among us》,就需要簡化工作。 任何一家工作室,無論規模大小,如果它的一款
遊戲突然變的像《在我們之中》一樣火爆,都不可能不重新安排它的優先次序。如果僅將
其工作量分配給四個人,而不是一個擁有數百名員工的大型工作室,那麼工作量確實會變
得更加繁重。所以如今的情況讓遊戲項目需要更多時間緩緩。
。但InnerSloth的遊戲項目僅僅由四名員工負責,如果想讓這樣小的團隊持續維持如今爆
火的《Among us》,就需要簡化工作。 任何一家工作室,無論規模大小,如果它的一款
遊戲突然變的像《在我們之中》一樣火爆,都不可能不重新安排它的優先次序。如果僅將
其工作量分配給四個人,而不是一個擁有數百名員工的大型工作室,那麼工作量確實會變
得更加繁重。所以如今的情況讓遊戲項目需要更多時間緩緩。
至於擴大規模招兵買馬這件事,InnerSloth表示他們還是想保持初心,讓開發工作維持在
精簡的狀態。增加更多人手並不會自動讓開發速度加快,如果過程有問題反而會減慢開發
速度,並引發各種問題。招聘、培訓、入職、可能的人際糾紛、創作和開發衝突,法律/
隱私問題以及無數其他問題都可能出現。
精簡的狀態。增加更多人手並不會自動讓開發速度加快,如果過程有問題反而會減慢開發
速度,並引發各種問題。招聘、培訓、入職、可能的人際糾紛、創作和開發衝突,法律/
隱私問題以及無數其他問題都可能出現。
Innersloth希望製作出他們所設想的遊戲,迄今為止也已取得了出色的成績。 粉絲們應
該相信Innersloth為自己創作的過程,這也許會讓更多人喜歡上《在我們之中》。
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原來Among us開發團隊只有4人...
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→ : costdown1F 01/21 17:35
→ : 他們的開發過程也是玩狼人殺(X2F 01/21 17:35
推 : 反觀10/103F 01/21 17:35
噓 : 增加更多人手並不會自動讓開發速度加快4F 01/21 17:35
→ : 反觀台灣慣老闆,作案子都像蓋房子一樣,加人 時間就縮短
→ : 反觀台灣慣老闆,作案子都像蓋房子一樣,加人 時間就縮短
推 : 1 Imposter Remains6F 01/21 17:37
推 : 誤會大了 台灣老闆哪會加人 是一個人的工作加量7F 01/21 17:37
推 : 這個東西需要做一個月 老闆:給你三十個人 我明天就要8F 01/21 17:38
→ : 藉口而已啦,做這遊戲都沒花到兩年了9F 01/21 17:38
推 : 台灣老闆加量不加價10F 01/21 17:38
推 : 哪個世界線的台灣老闆會加人==11F 01/21 17:38
→ : 四個人裡面有沒有內鬼13F 01/21 17:39
→ : 雖然很多不會加,但心急的還是會加,但沒效14F 01/21 17:39
推 : 因為爆紅就盲目追加員工才會比較有問題 尤其這種人氣來15F 01/21 17:39
→ : 得快去得也快 獨立團隊很多是因為對遊戲的喜愛相同才聚
→ : 在一起 誰能保證招來的人不少只因為當初名氣才會加入?
→ : 得快去得也快 獨立團隊很多是因為對遊戲的喜愛相同才聚
→ : 在一起 誰能保證招來的人不少只因為當初名氣才會加入?
→ : 哪有差 已經過氣了18F 01/21 17:43
推 : 台灣實況真的沒人玩了19F 01/21 17:43
推 : 沒梗了20F 01/21 17:44
→ : 大火? 是燒掉了逆21F 01/21 17:45
推 : 這款在Steam去年營收前12,已經賺翻了,接下來應該都是做22F 01/21 17:45
→ : 身體健康了
→ : 身體健康了
推 : 4人的話 加人還是會變快啦24F 01/21 17:45
推 : 台灣老闆會聽熟的開案者隨便亂嘴25F 01/21 17:47
→ : 這遊戲複雜度本來就不高好嗎?26F 01/21 17:47
推 : 那還有空開發Switch跟XBox版27F 01/21 17:48
推 : 娛樂百分百領先他們開始狼人殺10年28F 01/21 17:48
推 : 已經剩4人了 丟錯就GG29F 01/21 17:49
推 : 他們這種的話 把不重要的部分外包出去會比較快30F 01/21 17:50
→ : 直接加人 搞不好會引起其他的問題
→ : 直接加人 搞不好會引起其他的問題
→ : 更新緩慢原因是因為四個人都財富自由了吧32F 01/21 17:54
推 : 同樓上 開放團隊只有四人真的是賺翻了33F 01/21 17:57
→ : 這遊戲真的紅 尤其是歐美
→ : 這遊戲真的紅 尤其是歐美
推 : 台灣老闆會加人阿 加一個什麼都不會的工讀生35F 01/21 18:00
→ : 要你從頭教 並說這是你要的人手
→ : 要你從頭教 並說這是你要的人手
推 : FGO有幾個人?37F 01/21 18:01
推 : 是剩下4人嗎?38F 01/21 18:03
推 : 我們家老闆是想用低薪找到有兩年工作經驗的人39F 01/21 18:15
→ : *底薪
→ : *底薪
噓 : 這新聞很久了 大火41F 01/21 18:19
推 : 應該是只剩下4個人了42F 01/21 18:19
→ : 搞不好只有3人 其中1人摸魚不做任務43F 01/21 18:23
推 : 不知道熱潮可以多久,多請人如果養不起怎麼辦44F 01/21 18:25
推 : 這樣賺很多餒45F 01/21 18:25
→ : 只有慣老闆才以為人才就像免洗筷一樣46F 01/21 18:46
→ : 這遊戲本質是團康,要玩的目前這樣就能玩,再做也就是47F 01/21 18:46
→ : 弄點新地圖或是改善一下介面而已,沒有砸重本去改版的
→ : 必要。
→ : 弄點新地圖或是改善一下介面而已,沒有砸重本去改版的
→ : 必要。
→ : 不要因為爆紅突然擴展才是正確的選擇50F 01/21 18:52
推 : 寫出這個bug的人就在我們四個人之中51F 01/21 18:55
推 : 樓上笑死52F 01/21 18:57
→ : 人月神話 每個社畜都應該讀的聖經53F 01/21 19:00
噓 : 已經過氣54F 01/21 19:16
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