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作者 標題 [閒聊] 索尼或成最大贏家!日媒分析《鬼滅之刃劇
時間 Sun Jan 10 11:50:27 2021
索尼或成最大贏家!日媒分析《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》票房分配占比
https://game.nownews.com/news/20210110/3286847/
截至今年 1 月 3 日為止,《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》已經在日本創下 346 億日
幣(以下皆同)的驚人票房,而且在上周末(1月2日、3日)觀影人次仍然高達 42 萬
5000 人、票房也有 6 億 7800 萬,可以說《鬼滅》的魅力在2021年依舊沒有退燒。那麼
究竟是哪間公司在這波電影熱潮中賺最多呢?據日本媒體推測,其實並不是版權所有者集
英社,而是索尼。
究竟是哪間公司在這波電影熱潮中賺最多呢?據日本媒體推測,其實並不是版權所有者集
英社,而是索尼。
據日媒《週刊女性PRIME》分析,《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》至今累積的 346 億票
房中,約有一半的票房、約 173 億是分給上映的電影院。而剩下來的 173 億,首先會
有 20 %、約 34 億 6000 萬會優先給電影發行公司,因此東寶和 Aniplex (隸屬日本索
尼音樂旗下)約可各自分得 17 億 3000 萬。
在分配給電影發行公司東寶和 Aniplex 後剩下約 138 億 4000 萬日幣,扣掉製作費(推
測 5 億)和宣傳費(推測 5 億)以及原作使用費( 1000 萬以下)後,剩下的金額(
約 128 億 3000 萬)就會分給「製作委員會」,也就是所謂的出資方。
以《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》來看,據電影宣傳公司內部人員指出,集英社與
Aniplex 分別出資 45 %,剩下的 10 %是由動畫製作公司幽浮社( ufotable )。因此
最終集英社與 Aniplex 可以分得約 57 億 7000 萬、幽浮社則是 12 億 800 萬元。
不只電影本身表現亮眼,由隸屬於 Sony Music Artists 的歌手 LiSA 演唱的主題曲《炎
》,多次贏得日本 Oricon 榜首,至少創造 10 億的收入;而且未來預計發行的 DVD 與
BD 、甚至是之後推出的手由等等,也預計會是 Aniplex 負責,因此雖然上述的推測金額
可能會有點出入,但是綜觀下來說索尼是本次《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》最大贏家
也不為過。
》,多次贏得日本 Oricon 榜首,至少創造 10 億的收入;而且未來預計發行的 DVD 與
BD 、甚至是之後推出的手由等等,也預計會是 Aniplex 負責,因此雖然上述的推測金額
可能會有點出入,但是綜觀下來說索尼是本次《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》最大贏家
也不為過。
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製作費和宣傳費感覺低估
不過整體來說索尼還是最賺沒錯啦
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推 : 索或贏!1F 01/10 11:52
推 : 賺爛了賺爛了2F 01/10 11:52
推 : 最累的幽浮分最少 怎麼還有人想當製作方?3F 01/10 11:52
推 : 宣傳也很累吧 影響也不輸製作4F 01/10 11:53
推 : 索尼娛樂不只動畫、連音樂、電影都有產業在、根本無所不賺5F 01/10 11:53
→ : 而且有得分已經很好了 大多動畫公司連分都沒得分 只能領6F 01/10 11:54
→ : 死薪水
→ : 死薪水
→ : 連LiSA都是索尼音樂的人、真的是賺爛了賺爛了8F 01/10 11:54
推 : 索尼早就轉型了9F 01/10 11:54
推 : 幽浮出資比例少啊10F 01/10 11:54
→ : 索尼就開銀行的 這些都只是做身體健康的11F 01/10 11:55
→ : 出錢的是老大本來就是理所當然 賠的話也是他們陪最大12F 01/10 11:55
→ : 說啥 你是有辦法當發行方喔?13F 01/10 11:55
推 : 索尼:不管你怎麼玩 最後都是我賺錢錢14F 01/10 11:55
推 : 有錢才能當房東啊,我也想當房東15F 01/10 11:55
→ : 他們就靠製作賺錢的 他們還能賺很好了16F 01/10 11:55
→ : 因為鬼滅本來就被認定會大賺 東寶他們基本上沒要讓其他
→ : 人加入製委
→ : 幽浮能談進製委已經超賺
→ : 因為鬼滅本來就被認定會大賺 東寶他們基本上沒要讓其他
→ : 人加入製委
→ : 幽浮能談進製委已經超賺
推 : 索尼不是保險公司嗎20F 01/10 11:59
→ : 要看部門21F 01/10 12:00
推 : 當哥誒22F 01/10 12:01
推 : 鬼滅的製委是aniplex+集英+幽浮桌,沒有東寶,所以不是「23F 01/10 12:01
→ : 東寶沒有讓其他人加入製委」這個說話
→ : 東寶沒有讓其他人加入製委」這個說話
推 : 索尼是大集團,不是只做保險啊25F 01/10 12:02
推 : 索尼有金控公司、銀行保險都有、索尼連不動產都有產業在26F 01/10 12:03
推 : 幽浮桌就製作公司啊==27F 01/10 12:03
→ : 幽浮桌不做動畫是要幹嘛? 搞投資嗎
→ : 幽浮桌不做動畫是要幹嘛? 搞投資嗎
推 : 賺十幾億也不少了啦= =29F 01/10 12:04
推 : 做的再好 沒宣傳大家不知道也沒戲 這個時代宣傳已經跟製30F 01/10 12:04
→ : 造一樣重要了
→ : 造一樣重要了
推 : sony從電視到遊戲機到遊戲機能播放的影像音樂遊戲內容,通32F 01/10 12:04
→ : 通一條龍的有參與投資
→ : 通一條龍的有參與投資
推 : 難怪手機爛這麼久虧一堆錢還可以一直推34F 01/10 12:05
推 : 錢多就是任性,大作IP的出版社也知道要找誰比較好35F 01/10 12:05
→ : 日韓的大財團就是這樣啊36F 01/10 12:06
推 : 畢竟是扣掉成本的,製作方的風險比較小R37F 01/10 12:06
→ : 只是被SJW影響不小是真的蠻討厭的,但也不能怎樣38F 01/10 12:06
→ : 要大部分的人都抵制索尼很難...
→ : 要大部分的人都抵制索尼很難...
推 : SONY最賺的也不是娛樂啊40F 01/10 12:06
推 : 索尼:所以說我們沒有放棄日本沒有錯吧 我們有鬼滅跟fgo41F 01/10 12:07
→ : 能出資分紅不錯了 多的是只拿工資的42F 01/10 12:08
推 : 好久不見當哥43F 01/10 12:08
推 : aniplex還只是sony music旗下子公司而已44F 01/10 12:08
噓 : 我比較關心動畫師跟作者能分到多少…………大財團賺了45F 01/10 12:08
→ : 多少跟我一點關係也沒有
→ : 我也沒有他們的股票分不到半毛錢
→ : 多少跟我一點關係也沒有
→ : 我也沒有他們的股票分不到半毛錢
推 : 索又贏48F 01/10 12:08
→ : 都分很少阿qq 除非委員會有特別發紅包...49F 01/10 12:09
推 : 索尼:不爽不要50F 01/10 12:09
→ : 一條龍的優點,至少各方的分工有辦法整合起來51F 01/10 12:09
→ : 有些例子,不同財團之間彼此合作,就在那裏眼紅誰賺的比
→ : 較多,然後自己有卡著不讓投資案繼續推動
→ : 有些例子,不同財團之間彼此合作,就在那裏眼紅誰賺的比
→ : 較多,然後自己有卡著不讓投資案繼續推動
推 : 笑死 鱷魚分不到0.1% 還要被罵血汗動畫師54F 01/10 12:11
→ : 不同財團之間要橋出一個大家都滿意的結果很難,同一個財55F 01/10 12:11
→ : 團至少還好橋
→ : 鱷魚本來就是賺拉抬原作銷量的這一塊,這也是日本動畫以
→ : 及連續劇改編那麼久,大家養成的默契
→ : 沒有這種默契,要橋出一個大家都滿意的結果更難
→ : 團至少還好橋
→ : 鱷魚本來就是賺拉抬原作銷量的這一塊,這也是日本動畫以
→ : 及連續劇改編那麼久,大家養成的默契
→ : 沒有這種默契,要橋出一個大家都滿意的結果更難
→ : 哈哈 笑了默契 不就不給原作分錢60F 01/10 12:14
→ : 財團要全部自己賺 怎麼被說成是………原作自己不想分
→ : 財團要全部自己賺 怎麼被說成是………原作自己不想分
推 : 鬼滅從10幾萬變成400萬 已經是動畫化後的最大贏家62F 01/10 12:14
推 : 本質上這是投資 覺得很賺能去買索尼的股票啊63F 01/10 12:15
→ : 一般人根本出不起那個宣傳費跟製作費,出版社也不容易64F 01/10 12:16
推 : 當哥是不是all in索尼65F 01/10 12:16
推 : 不是原作不想分,是財團也可以選擇不投資漫改動畫,轉而66F 01/10 12:16
→ : 投資原創動畫
→ : 投資原創動畫
→ : 拿人手短,能跟者分點湯喝就很好啦...68F 01/10 12:16
推 : 說作者的、自己先去看動畫化前後鱷魚的版稅收入差多少好嗎69F 01/10 12:16
推 : 公司做動畫、盈虧自負、大賣的時候也拉抬原作銷量版稅收入
→ : 但動畫只賣幾百片的時候、也不會去跟作者要錢
推 : 公司做動畫、盈虧自負、大賣的時候也拉抬原作銷量版稅收入
→ : 但動畫只賣幾百片的時候、也不會去跟作者要錢
推 : 作者在電影 電視分紅本來就拿不到太多,還以為大家都有這72F 01/10 12:19
→ : 認知呢
→ : 認知呢
推 : 所以索索有打算出鬼滅獨佔遊戲嗎 感覺會賣爆74F 01/10 12:19
推 : 不同國家的做法其實不一樣75F 01/10 12:20
推 : 動畫化和電影化無論再怎麼賣真的沒辦法給原作者賺76F 01/10 12:20
→ : 到多少錢 但是帶來的廣告效益 讓單行本賣出去就讓
→ : 作者有賺了
→ : 到多少錢 但是帶來的廣告效益 讓單行本賣出去就讓
→ : 作者有賺了
推 : 記得作火影的那家好像有要在PS上出鬼滅遊戲 沒記錯的話79F 01/10 12:20
推 : 不是有在做了?80F 01/10 12:20
推 : 賺爛了賺爛了81F 01/10 12:20
→ : 作者真要討錢也是跟集英社拿,對外都是出版社在處理的82F 01/10 12:20
→ : 中國的話,作者能賺最大的一比是各種載體的授權改編而不是83F 01/10 12:20
→ : 拉抬原作銷量
→ : 拉抬原作銷量
推 : 查了一下 還真有85F 01/10 12:21
→ : 中國是個作者自己出版書來賣都會被抓去關10年的地方86F 01/10 12:21
推 : 中國的話 作者賺太多等著進去蹲87F 01/10 12:21
→ : 公司做改編撈錢 作者關進去 這種怎麼想都很荒謬
→ : 公司做改編撈錢 作者關進去 這種怎麼想都很荒謬
推 : 作者賺的都是事後的版權收入跟單行本收入,看鳥山跟富堅89F 01/10 12:22
→ : 美國的話,電影要改編,原作也是可以選擇一起投資錢,收益90F 01/10 12:23
→ : 用分的
→ : 用分的
→ : 不就如此?躺著不做事都能有收入92F 01/10 12:23
→ : 各個國家是有他的行規默契的93F 01/10 12:23
→ : 武內直子的美戰到現在還是有錢滾進荷包咧94F 01/10 12:24
推 : 有人不知道索尼是娛樂帝國喔?95F 01/10 12:26
→ : 最累的作業員賺最少 怎麼有人想去台積電 日月光當作96F 01/10 12:26
→ : 業員
→ : 業員
推 : 所以日本動畫的話,喜歡電影就去看電影,喜歡漫畫就去買98F 01/10 12:26
→ : 漫畫,每個載體後面的分潤的人其實不一樣
→ : 漫畫,每個載體後面的分潤的人其實不一樣
→ : 話說吾峠老師拿到錢竟然不到一千萬真的有點讓我驚訝100F 01/10 12:26
推 : 其實宣傳也很累啦101F 01/10 12:26
→ : 那種「喜歡原作」而「跑去看電影」其實是美國或是中國作品102F 01/10 12:27
→ : 比較適合的做法
→ : 比較適合的做法
推 : 基本上除非委員會有特別分或者作者有出資不然都很少阿104F 01/10 12:28
→ : 只是賣使用權而已,但相對的如果暴死也不會虧錢
→ : 只是賣使用權而已,但相對的如果暴死也不會虧錢
→ : 美國也不一定會靠分潤的,也有可能是版權直接買斷106F 01/10 12:29
推 : 作者除非有出資進入製委,不然這塊的分紅本來就不會多107F 01/10 12:29
推 : 2020年索尼賺爛108F 01/10 12:33
→ : 鱷魚靠單行本就賺翻了,稅前五十億日幣以上109F 01/10 12:34
推 : 2020年那些製委跟電影院不慘賠就不錯了,看看那個武漢肺110F 01/10 12:34
→ : 炎……
→ : 電影院大概是靠鬼滅把一年沒賺的營業額少說賺個5成回來,
→ : 怕的是2021年……
→ : 炎……
→ : 電影院大概是靠鬼滅把一年沒賺的營業額少說賺個5成回來,
→ : 怕的是2021年……
推 : 原作沒投資不用承擔風險,又受惠宣傳效果,分潤本來就不會高114F 01/10 12:45
→ : 到哪去
→ : 到哪去
推 : 賣周邊商品ufo也有賺吧116F 01/10 12:48
推 : 索尼布局演藝圈都不知道幾十年了吧 八九零年代他們就是117F 01/10 12:55
→ : 全球最大的之一了
→ : 全球最大的之一了
推 : 索哪次不贏119F 01/10 12:57
→ : 真有錢有宣傳製作班底就有底氣辣 學九八刀自己電影自己賺120F 01/10 12:59
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