※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-14 16:28:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Cyberpunk 2077 的 HDR 似乎是假 HDR
時間 Mon Dec 14 15:09:41 2020
剛剛看了 HDTVTest 這頻道分析 Cyberpunk 2077 在 PS5、Xbox 的 HDR 表現,
結果很令人失望,看起來這遊戲就是在 HDR 外殼內包著 SDR 的內容,
想要看到亮的畫面,暗部就一定會失去黑色的深度,想要有純淨的黑則相反,
似乎和碧血狂殺 2 一樣是完全用 SDR 製作的遊戲,但是硬是加上 HDR 相容而已。
https://youtu.be/e1BA2O-NTcE
所以想玩這款遊戲的不用擔心沒有好螢幕了。
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推 : 神作2077竟然有人敢質疑1F 12/14 15:10
推 : 沒用pc玩是玩家的問題2F 12/14 15:11
→ : HDR標準本身就就很爛其實==3F 12/14 15:11
推 : 一句話啦 你有光追嗎 沒有就滾 (戰4F 12/14 15:12
→ Julian9x9x9 …
推 : 不如玩 10/106F 12/14 15:14
→ : 不如玩模擬市民7F 12/14 15:14
推 : 這種爛硬體還能跑還不蟹煮榮恩8F 12/14 15:14
推 : 2077要體驗完整版真的只能玩PC9F 12/14 15:15
→ : 你們難道沒有電腦嗎10F 12/14 15:15
→ : 家機不是閹割就是bug滿天飛11F 12/14 15:15
→ : 用家機玩2077根本是盤子
→ : 用家機玩2077根本是盤子
→ : 他們用 SDR 開發就算是在 PC 也一樣吧13F 12/14 15:16
→ : 操作手感也弱pc一大截14F 12/14 15:16
→ : 現在拿PS5跟XSX都是向下相容的,SDR製作的話那PC為何是HDR15F 12/14 15:16
→ : @@?,開發不都是在PC上開發嗎
→ : @@?,開發不都是在PC上開發嗎
→ : 在 PC 開發不代表有用 HDR 呀17F 12/14 15:17
→ : 他就是 HDR 模式,但內容其實是 SDR 改來的
→ : 他就是 HDR 模式,但內容其實是 SDR 改來的
→ : 所以都是SDR內容喔@@19F 12/14 15:19
推 : 就native support與否的差異啊20F 12/14 15:20
→ : 反正玩家不知道沒差拉21F 12/14 15:20
→ : 例如你看君名跟天氣之子UHD的4K跟HDR不也是後製調整22F 12/14 15:21
→ : 出來的
→ : 出來的
推 : 家機版的hdr直接在討論區被建議關掉24F 12/14 15:21
推 : 還沒三年,太早批評了吧,第一次玩這間的遊戲喔,跟風仔25F 12/14 15:21
→ : 。(設計對白)
→ : 。(設計對白)
→ : 所以那些靠後製的根本效果不好啊27F 12/14 15:22
→ : 這位專家也是建議用 SDR 玩
→ : 這位專家也是建議用 SDR 玩
推 : 等等五年後patch完就知道誰沒穿褲子了29F 12/14 15:23
推 : 只是我覺得很納悶 HDR比起RT或者4K-60根本就是上個30F 12/14 15:24
→ : 世代末就有的東西 怎麼還不是native= = 你看GTS當初
→ : 世代末就有的東西 怎麼還不是native= = 你看GTS當初
推 : PC都沒bug嗎,好棒棒32F 12/14 15:24
→ : 在PS4P發表就支援原生HDR了33F 12/14 15:24
→ : 不管是10-bit還是bt2020不都是老屁股規範了嗎.....
→ : 不管是10-bit還是bt2020不都是老屁股規範了嗎.....
→ : 所以推文的PC玩家都拿HDR600以上的螢幕在玩嗎XD,有點好奇35F 12/14 15:25
→ : 連rdr2都沒有 就不用太計較了啦36F 12/14 15:27
→ : 因為螢幕要能顯示真的 HDR 很難吧,是最近才比較多真37F 12/14 15:29
→ : HDR 電視在消費級市場看到
→ : HDR 電視在消費級市場看到
推 : 其實真的滿暗的,看了不是很舒服39F 12/14 15:29
推 : PS5和XSX硬體起碼贏過一半PC配備吧,有爛到哪嗎40F 12/14 15:29
→ : 所以廠商也懶得搞41F 12/14 15:29
推 : 哀東凱爾42F 12/14 15:29
推 : 主流入門就HDR400而已 而且HDMI2.1一堆問題都搞不定43F 12/14 15:29
→ : HDR很吃螢幕.... 八成玩家用不到的東西44F 12/14 15:30
→ : HDMI 2.1 之前看 Stop the FOMO 介紹感覺前途堪憂,45F 12/14 15:32
→ : 電腦螢幕比較沒問題,但在電視上要解決的問題太多了
→ : 光是 HDR 和 VRR 這兩個功能就相衝了
→ : 電腦螢幕比較沒問題,但在電視上要解決的問題太多了
→ : 光是 HDR 和 VRR 這兩個功能就相衝了
推 : 不曉得動態HDR或HLG會不會成為未來解 不然憑HDR10跟48F 12/14 15:35
→ : 杜比那個死樣子 還有智障HDPC ㄏㄏ
→ : 杜比那個死樣子 還有智障HDPC ㄏㄏ
→ : 所以買電視,遊戲絕對要放最後一位50F 12/14 15:35
→ : 我一開遊戲看到HDR有點白 就果斷關掉了51F 12/14 15:37
→ : 動態 HDR 是指 Dynamic Tone-Mapping 嗎?目前 LG 的52F 12/14 15:37
→ : 實作效果有缺陷,會損失高光細節
→ : 實作效果有缺陷,會損失高光細節
→ : 目前開過覺得效果不錯的 就RDR2跟對馬54F 12/14 15:38
→ : RDR2 是假 HDR55F 12/14 15:38
→ : RDR2是開HDR會幫你加風味特效56F 12/14 15:38
推 : 我pc版螢幕支援HDR 還沒辦法自動開HDR57F 12/14 15:42
推 : 動態就scene-by-scene從metadata調整range 雖然我覺58F 12/14 15:42
→ : 得這打從邏輯上不就是跟HDR的宗旨違背了......
→ : 得這打從邏輯上不就是跟HDR的宗旨違背了......
推 : 動態的才是真的HDR宗旨吧 非動態的本質上就只是個亮度跟60F 12/14 15:45
→ : Dynamic meta data 才能有最正確的映射,如 Dolby Vi61F 12/14 15:45
→ : sion
→ : sion
→ : 色彩的mapping而已63F 12/14 15:45
→ : windows的hdr那是真的殘…,看網飛一開始沒點燈還以為螢幕64F 12/14 15:45
→ : 壞了
→ : 壞了
→ : 我還在等 Linux 支援 HDR……66F 12/14 15:47
→ : 遊戲需要動態吧,影片固定還需要動態HDR嗎@@67F 12/14 15:47
→ : 影片很需要啊,每個畫面明暗差那麼多68F 12/14 15:48
→ : 不支援動態的電視很多播放 HDR10 都會丟失細節
→ : 不支援動態的電視很多播放 HDR10 都會丟失細節
推 : 真的嗎 我以前的理解是給予一個夠大的動態範圍 就不70F 12/14 15:49
→ : 用再做調整了 原來dynamic才是正解嗎XD
→ : 用再做調整了 原來dynamic才是正解嗎XD
→ : 因為電視沒辦法匹配影片給的色彩跟DR嗎? 那這樣動態才是72F 12/14 15:51
→ : 適才適所發揮器材最大技能的最佳解?@@
→ : 適才適所發揮器材最大技能的最佳解?@@
推 : 因為10bit就只是RGB三色各1024階而已 range給很大就是每74F 12/14 15:58
→ : 階差距拉大 動態就是針對每個畫面決定哪邊色階可以更細
→ : 階差距拉大 動態就是針對每個畫面決定哪邊色階可以更細
→ : 我都用HDR螢幕玩P4G 那圖塊邊緣超精細好爽76F 12/14 16:18
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