※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-10 18:07:47
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 國產動畫用分章節募資的方式有搞頭嗎
時間 Fri Jul 10 15:42:43 2020
長片動畫的製作很耗成本
短片要精緻雖然也是要花不少
但是比起長片成本可以降低不少
而一個好的劇作家能在20分內把故事講好
並且兼顧延續性
比如許多單元劇類型的動畫
許多漫畫的第一話其實起承轉合結構也十足完整,完全可以當一個短篇獨立作品
那麼
國產動畫有沒有可能用章節募資的方式
每15~20分為一個單位
去募資製作
並且依照募資的經費製作出符合該金額的成品
再靠口碑進行後續章節的募資呢?
--
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→ : 付錢安價1F 07/10 15:43
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:43:31推 : 類似微電影改微動畫的概念?!2F 07/10 15:44
嗯嗯
類似
後續要是想要靠實際上映賣票回本
也能用預售票募資、小型場地播映的方式
(類似那種巡迴記錄片借活動中心方式,成本低也不難借場地)
確保每場次都是有賺錢才上映
推 : 只有18禁會有市場吧w3F 07/10 15:44
→ : 有能力做到 而且願意付出的製作者很難找到吧4F 07/10 15:44
推 : 拿來搞成人性愛動畫比較有搞頭5F 07/10 15:45
→ : 你看國外那個集資做成人遊戲,一下達標,加碼也是瞬暴
→ : 你看國外那個集資做成人遊戲,一下達標,加碼也是瞬暴
推 : 江湖救援團去查一下,三年才做4集7F 07/10 15:46
→ : 雷亞不是募過嗎?只是靈壓不見了8F 07/10 15:46
推 : 很難吧 之前一堆國產動畫要募60萬都要動用親朋好友了XD9F 07/10 15:46
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:47:28→ : 20分鐘要多少 五百萬起跳嗎10F 07/10 15:48
看經費吧
比如真的只募到十多萬就弄成動態繪本形式
低成本畫面其實也能用技巧弄得看起來不廉價
推 : 就做試播集啊 跟美劇一樣11F 07/10 15:48
推 : 還願台灣都沒人要出資了 動畫更難啦12F 07/10 15:48
→ : 那用冉色斯那招還比較穩,13F 07/10 15:48
推 : 那如果募資完做的很爛怎辦?14F 07/10 15:49
就銷聲匿跡吧
反正公眾募資原本就一堆吹很大後面成品很爛的
→ : 還願有募過嗎?我還再等實體發貨15F 07/10 15:49
推 : 最省成本就是3d啦,像rwby一樣16F 07/10 15:49
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:50:09※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:50:55
→ : 3D要做大長篇才划算吧,向對岸拿他們的網小拍3D17F 07/10 15:51
推 : 所以我說那個聚爆...18F 07/10 15:51
→ : 可以學刀劍神域啦 小說先寫 小說紅了做漫畫 漫畫紅了20F 07/10 15:57
→ : 做動畫 動畫紅了做電影大長篇
→ : 做動畫 動畫紅了做電影大長篇
推 : 是沒有技術力吧,台灣沒有真的整季動畫趕工的工作流程與22F 07/10 16:00
→ : 技術。有錢還是會delay很嚴重導致成品不如預期,然後被砲
→ : 。
→ : 技術。有錢還是會delay很嚴重導致成品不如預期,然後被砲
→ : 。
推 : 順序大概真的得從出版品培養起,一下做動畫是跳級打怪25F 07/10 16:01
推 : 不會啊 閰小妹都出幾季了26F 07/10 16:01
→ : 市場被占光才是問題
→ : 市場被占光才是問題
推 : 你講的小型放映模式,加上親友團,票房能10w就很多了28F 07/10 16:02
→ : 正常好好做哪需要擔心整天趕工怕delav29F 07/10 16:03
→ : 票房10幾w的電影,如果有興趣查年榜數據的話,其實不少30F 07/10 16:04
我覺得票房十幾萬這些
還真的去租活動中心蚊子館視聽室
用預售達額方式放映
可能還會比較賺
十幾萬給戲院抽完就差不多沒錢了吧
推 : 台灣就代工出名的 怎麼會沒有流程和技術力 顆顆31F 07/10 16:05
短片要做其實不少公司能做啦
但募資出來的經費我覺得請不起就是
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:06:54
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:08:30
推 : 是有可能啊 募資平台很多 企劃 人力 物力有辦法到位的話32F 07/10 16:10
→ : 反正募資失敗頂多就終止企劃而已 去試試看不就知道了
→ : 反正募資失敗頂多就終止企劃而已 去試試看不就知道了
推 : 你講的這種放映模式也有34F 07/10 16:12
→ : 小到這種規模上映的也很多
→ : 小到這種規模上映的也很多
推 : 台灣3d動畫和遊戲代工好像滿強的,手繪2d不清楚36F 07/10 16:15
2D強的有
但是別指望動畫系畢業生平均水準就是…
推 : 類似愛死機那種動畫集嗎37F 07/10 16:19
嗯
長度差不多
但是一集一集募
用單元劇結構就可以把角色延續下去了
不然用同世界觀不同角色續作也行
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:27:03
→ : 重甲不就是原本想這樣搞失敗的38F 07/10 16:29
沒
重甲是打算一口氣募到24集的資金
後來失敗,轉成拍90分鐘長片(神發想)
不然他拍完20分鐘前導片
就該放出來給大家欣賞
用來當募資第二集的本錢了
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:51:59
推 : 靠口碑www 我看比較大機率腰斬39F 07/10 16:58
推 : 老實講 我覺得如果在台灣要募一年募個500萬做一個40F 07/10 17:00
→ : 十幾分鐘的R18動畫 不會是一件真的很困難的事欸
→ : 十幾分鐘的R18動畫 不會是一件真的很困難的事欸
→ : 以季番看這種方式作新IP,第一集沒一鳴驚人就準備跑路吧42F 07/10 17:01
→ : 看看這個R18台灣遊戲三天就募到100萬了44F 07/10 17:02
→ : 花大錢宣傳 募資來做R18動畫真的是有可能的
→ : 做一集R18動畫是可能的
→ : 花大錢宣傳 募資來做R18動畫真的是有可能的
→ : 做一集R18動畫是可能的
推 : R18的話可能真的有搞頭47F 07/10 17:07
→ : 日本要賺一般播放平臺的話,R18是不用想就知道過不了審的
推 : 台灣的作品沒打算去中國賺(歐美平臺的規定我不清楚)的
→ : 話,做r18可能還能做出市場區隔
→ : 日本要賺一般播放平臺的話,R18是不用想就知道過不了審的
推 : 台灣的作品沒打算去中國賺(歐美平臺的規定我不清楚)的
→ : 話,做r18可能還能做出市場區隔
推 : 生得出來的話大概第一集就結束了,除非 R1851F 07/10 17:38
推 : 其實重甲就是要搞這種方式的。52F 07/10 17:43
重甲前導片拍完就跑去拍電影自殺特攻了
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 17:45:58
推 : 想想還是撤回前言53F 07/10 17:55
→ : 台灣要做動畫真的太多科技樹沒點,缺人缺錢缺市場
推 : 先把出版業搞好,能做出暢銷的漫畫小說比較實在
→ : 動畫電影的話,有時也不是單價的問題
→ : 競爭對手太強、現代人看電影的時間也不多等因素
→ : 沒有名氣的話,就算一部電影放到視聽中心讓人免費看,肯去
→ : 看的人也很少
推 : 甚至是一些稍有名氣的片子,只是非首輪而已,放在試聽中
→ : 心讓人免費看,肯花時間去看的也很少了
→ : 台灣要做動畫真的太多科技樹沒點,缺人缺錢缺市場
推 : 先把出版業搞好,能做出暢銷的漫畫小說比較實在
→ : 動畫電影的話,有時也不是單價的問題
→ : 競爭對手太強、現代人看電影的時間也不多等因素
→ : 沒有名氣的話,就算一部電影放到視聽中心讓人免費看,肯去
→ : 看的人也很少
推 : 甚至是一些稍有名氣的片子,只是非首輪而已,放在試聽中
→ : 心讓人免費看,肯花時間去看的也很少了
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