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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-10 18:07:47
看板 C_Chat
作者 astrayzip
標題 [討論] 國產動畫用分章節募資的方式有搞頭嗎
時間 Fri Jul 10 15:42:43 2020


長片動畫的製作很耗成本

短片要精緻雖然也是要花不少

但是比起長片成本可以降低不少




而一個好的劇作家能在20分內把故事講好

並且兼顧延續性

比如許多單元劇類型的動畫

許多漫畫的第一話其實起承轉合結構也十足完整,完全可以當一個短篇獨立作品



那麼

國產動畫有沒有可能用章節募資的方式

每15~20分為一個單位

去募資製作

並且依照募資的經費製作出符合該金額的成品

再靠口碑進行後續章節的募資呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.18.7 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V21lrCp (C_Chat)
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laladiladi: 付錢安價1F 07/10 15:43
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:43:31
sodragon: 類似微電影改微動畫的概念?!2F 07/10 15:44

嗯嗯

類似

後續要是想要靠實際上映賣票回本

也能用預售票募資、小型場地播映的方式

(類似那種巡迴記錄片借活動中心方式,成本低也不難借場地)

確保每場次都是有賺錢才上映

misaki030: 只有18禁會有市場吧w3F 07/10 15:44
akuma183: 有能力做到 而且願意付出的製作者很難找到吧4F 07/10 15:44
s0930194: 拿來搞成人性愛動畫比較有搞頭5F 07/10 15:45
s0930194: 你看國外那個集資做成人遊戲,一下達標,加碼也是瞬暴
xrkismh614: 江湖救援團去查一下,三年才做4集7F 07/10 15:46
Nravir: 雷亞不是募過嗎?只是靈壓不見了8F 07/10 15:46
zeus7668: 很難吧 之前一堆國產動畫要募60萬都要動用親朋好友了XD9F 07/10 15:46
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:47:28
ClawRage: 20分鐘要多少  五百萬起跳嗎10F 07/10 15:48

看經費吧

比如真的只募到十多萬就弄成動態繪本形式

低成本畫面其實也能用技巧弄得看起來不廉價
linfon00: 就做試播集啊 跟美劇一樣11F 07/10 15:48
piliamdamd: 還願台灣都沒人要出資了 動畫更難啦12F 07/10 15:48
ClawRage: 那用冉色斯那招還比較穩,13F 07/10 15:48
kirbycopy: 那如果募資完做的很爛怎辦?14F 07/10 15:49

就銷聲匿跡吧

反正公眾募資原本就一堆吹很大後面成品很爛的

Nravir: 還願有募過嗎?我還再等實體發貨15F 07/10 15:49
h0103661: 最省成本就是3d啦,像rwby一樣16F 07/10 15:49
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:50:09
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:50:55
lexmrkz32: 3D要做大長篇才划算吧,向對岸拿他們的網小拍3D17F 07/10 15:51
yes986612: 所以我說那個聚爆...18F 07/10 15:51
[圖]
KimJongUn: 可以學刀劍神域啦 小說先寫 小說紅了做漫畫 漫畫紅了20F 07/10 15:57
KimJongUn: 做動畫 動畫紅了做電影大長篇
Lhmstu: 是沒有技術力吧,台灣沒有真的整季動畫趕工的工作流程與22F 07/10 16:00
Lhmstu: 技術。有錢還是會delay很嚴重導致成品不如預期,然後被砲
Lhmstu: 。
vm4m06: 順序大概真的得從出版品培養起,一下做動畫是跳級打怪25F 07/10 16:01
ClawRage: 不會啊  閰小妹都出幾季了26F 07/10 16:01
ClawRage: 市場被占光才是問題
vm4m06: 你講的小型放映模式,加上親友團,票房能10w就很多了28F 07/10 16:02
ClawRage: 正常好好做哪需要擔心整天趕工怕delav29F 07/10 16:03
vm4m06: 票房10幾w的電影,如果有興趣查年榜數據的話,其實不少30F 07/10 16:04

我覺得票房十幾萬這些

還真的去租活動中心蚊子館視聽室

用預售達額方式放映

可能還會比較賺

十幾萬給戲院抽完就差不多沒錢了吧

zeus7668: 台灣就代工出名的 怎麼會沒有流程和技術力 顆顆31F 07/10 16:05

短片要做其實不少公司能做啦

但募資出來的經費我覺得請不起就是

※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:06:54
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:08:30
Nuey: 是有可能啊 募資平台很多 企劃 人力 物力有辦法到位的話32F 07/10 16:10
Nuey: 反正募資失敗頂多就終止企劃而已 去試試看不就知道了
vm4m06: 你講的這種放映模式也有34F 07/10 16:12
vm4m06: 小到這種規模上映的也很多
onnax: 台灣3d動畫和遊戲代工好像滿強的,手繪2d不清楚36F 07/10 16:15

2D強的有

但是別指望動畫系畢業生平均水準就是…

chcony: 類似愛死機那種動畫集嗎37F 07/10 16:19



長度差不多

但是一集一集募

用單元劇結構就可以把角色延續下去了

不然用同世界觀不同角色續作也行

※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:27:03
bluejark: 重甲不就是原本想這樣搞失敗的38F 07/10 16:29



重甲是打算一口氣募到24集的資金

後來失敗,轉成拍90分鐘長片(神發想)


不然他拍完20分鐘前導片

就該放出來給大家欣賞

用來當募資第二集的本錢了

※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:51:59
KJC1004: 靠口碑www 我看比較大機率腰斬39F 07/10 16:58
find64324: 老實講 我覺得如果在台灣要募一年募個500萬做一個40F 07/10 17:00
find64324: 十幾分鐘的R18動畫 不會是一件真的很困難的事欸
ghostxx: 以季番看這種方式作新IP,第一集沒一鳴驚人就準備跑路吧42F 07/10 17:01
[圖]
find64324: 看看這個R18台灣遊戲三天就募到100萬了44F 07/10 17:02
find64324: 花大錢宣傳 募資來做R18動畫真的是有可能的
find64324: 做一集R18動畫是可能的
vm4m06: R18的話可能真的有搞頭47F 07/10 17:07
vm4m06: 日本要賺一般播放平臺的話,R18是不用想就知道過不了審的
vm4m06: 台灣的作品沒打算去中國賺(歐美平臺的規定我不清楚)的
vm4m06: 話,做r18可能還能做出市場區隔
AkikaCat: 生得出來的話大概第一集就結束了,除非 R1851F 07/10 17:38
hoyunxian: 其實重甲就是要搞這種方式的。52F 07/10 17:43

重甲前導片拍完就跑去拍電影自殺特攻了

※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 17:45:58
vm4m06: 想想還是撤回前言53F 07/10 17:55
vm4m06: 台灣要做動畫真的太多科技樹沒點,缺人缺錢缺市場
vm4m06: 先把出版業搞好,能做出暢銷的漫畫小說比較實在
vm4m06: 動畫電影的話,有時也不是單價的問題
vm4m06: 競爭對手太強、現代人看電影的時間也不多等因素
vm4m06: 沒有名氣的話,就算一部電影放到視聽中心讓人免費看,肯去
vm4m06: 看的人也很少
vm4m06: 甚至是一些稍有名氣的片子,只是非首輪而已,放在試聽中
vm4m06: 心讓人免費看,肯花時間去看的也很少了

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