※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-06 17:07:52
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 最後生還者2在商業上是成功的嗎
時間 Mon Jul 6 16:10:12 2020
如題 這遊戲首週銷量400w
簡單估算400Wx1800=72e台幣
頑皮狗實質拿1/3的話大概有24e台幣
這遊戲成本應該不會到24e台幣ㄅ
這樣這遊戲即便燒成這樣錢還是照賺r
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→ : 超過 所以非常失敗1F 07/06 16:11
→ : 成本不到24E嗎2F 07/06 16:11
→ : 7年開發 光是員工薪水絕對不只24e3F 07/06 16:11
推 : 他逼走那些高薪主幹,或許省很多薪水吧4F 07/06 16:13
→ : 原本能無腦千萬順便護航PS5的 現在才400萬還不失敗嗎==5F 07/06 16:13
推 : 不是首周是發售後前三天銷量400萬6F 07/06 16:14
推 : 這7年只有做這個嗎?7F 07/06 16:15
→ : 我再用一次RDR2來比較 它開發8年 據稱開發費1.7億鎂 最8F 07/06 16:15
→ : 後二理論上是回本
→ : 後二理論上是回本
→ : 失敗 開發費+廣告宣傳絕對比400萬片的利潤還高10F 07/06 16:15
推 : 失敗,因為銷量應該是沒辦法突破前作了,粉絲養了七年11F 07/06 16:15
→ : 反而衰退還敢講成功啊
→ : 反而衰退還敢講成功啊
→ : leama你忘了外部成本了13F 07/06 16:16
→ : 3A不是拿來回本的 是要大賺特賺的 GTA5的開發成本約3E美14F 07/06 16:16
推 : 如果2代沒像現在爆炸的話 賣1200 1500萬以上是非常有可能15F 07/06 16:16
→ : 賣了24小時就回本 剩下的時間直到今天都是在賺錢 甚至在16F 07/06 16:16
→ : 的 現在400萬 算你600萬好了 根本差很多17F 07/06 16:16
推 : 成本不只開發費用,還有廣告費18F 07/06 16:16
推 : 嗯啊所以我都有說 宣傳費用另計19F 07/06 16:17
→ : 國外的周銷售排行上還看的到他 這才叫成功的3A好嗎20F 07/06 16:17
推 : 早就回本了21F 07/06 16:17
→ : 索尼這次廣告真的砸很多,看看那鋪天蓋地的10/1022F 07/06 16:17
→ : 成功到這遊戲從PS3跨到PS5他們都不用擔心的等級23F 07/06 16:17
推 : 理論上回本 但實際上這個應該要賺錢24F 07/06 16:17
推 : 當一個3A作品 會考慮回本問題時 就代表失敗了25F 07/06 16:17
→ : 不過當然回本一定有26F 07/06 16:18
推 : 不知道刷榜單的酬勞多少,不然我也想打工27F 07/06 16:18
→ : 想太多了 3A游戲400萬套回本的話現在3A游戲量大概會翻倍28F 07/06 16:18
→ : 重點是你回的本值得花這麼多年嗎29F 07/06 16:18
→ : 我想應該有小賺一些,但索尼原本要的不是這個30F 07/06 16:18
推 : 這是撈最多錢的模式嗎? 商業不止講正負啊?31F 07/06 16:18
→ : 這個不是回本然後給其他公司看到有賺錢機會來投資的32F 07/06 16:18
→ : 等級
→ : 等級
→ : 回本只是代表7年的時間做白工34F 07/06 16:18
→ : 你知道回本只是沒虧而已嗎35F 07/06 16:18
推 : 至於賺多少只有索尼和頑皮狗自己知道了36F 07/06 16:18
→ : 碧血狂殺2(RDR2)?? 他不是宣稱開發費是GTA5的3倍嗎?37F 07/06 16:19
→ : 大概6-800萬回本比較可能 不過做3A只為了回本也是很了然38F 07/06 16:19
→ : 順帶一提400萬套基本上就有近兩億鎂的收入了39F 07/06 16:19
→ : 最後2絕對不只是小賺而已40F 07/06 16:19
推 : 毀了一個ip的名聲怎麼想都不值得 你看看潛龍諜影還有傳41F 07/06 16:19
→ : 說系列
→ : 說系列
→ : 你是不是瞧不起商業啊?43F 07/06 16:20
→ : 這種遊戲應該要大賺的,如果只有回本那索尼也不會花44F 07/06 16:20
→ : 那麼多錢洗10/10評價
→ : 那麼多錢洗10/10評價
→ : 也就是開發費用是200多億台幣 怎麼可能只有1.7億美47F 07/06 16:20
→ : 那個開發費範圍喊很大 有媒體說2億 有的說8億 2億那個48F 07/06 16:20
→ : 單純用薪水跟時間去算 剛好跟你講的差不多
→ : 單純用薪水跟時間去算 剛好跟你講的差不多
→ : 新聞上宣稱多少經費聽聽就就好,真正的成本只有頑皮狗50F 07/06 16:20
→ : 自己知道
→ : 自己知道
→ : 不可能只算薪水跟時間 你一款遊戲開發不會只有花那些錢52F 07/06 16:21
推 : 你怎麼導出3A大作賣400萬=大賺的?53F 07/06 16:22
推 : 所以理論上大概是真的有回本 至於你要說有沒有賺錢54F 07/06 16:22
→ : 有些人大概分不清回本跟大賺的差別吧55F 07/06 16:22
→ : 就目前首周來看有小賺就偷笑了56F 07/06 16:22
→ : 今年內最後2銷量能達到1000萬基本上就大成功了57F 07/06 16:22
→ : 用各家遊戲的成本去推估怎麼算都不可能有這結論58F 07/06 16:22
推 : 以商人來說沒賺到的等於賠錢,上一代兩千萬,這代就算59F 07/06 16:22
→ : 砍半也要有一千萬才達標呀
→ : 砍半也要有一千萬才達標呀
→ : 我就靜靜的看著你們公司裝逼61F 07/06 16:22
→ : 一代兩千萬是七年的累積數字62F 07/06 16:23
→ : 通常這種游戲最賣的時候都是前幾個月 尤其第一個月就是大63F 07/06 16:23
推 : 算進通路跟宣傳費根本沒回本吧 賣遊戲沒賺錢=賠錢64F 07/06 16:23
→ : 部份銷量了65F 07/06 16:23
推 : 賣得好當然成功 有什麼問題?66F 07/06 16:24
推 : 銷量爆炸67F 07/06 16:24
推 : 理論上能賺沒問題 但他業配和宣傳的數量與等級 幾乎前68F 07/06 16:24
→ : 所未有 也許這邊的成本很大驚人
→ : 所未有 也許這邊的成本很大驚人
推 : 最後一也是賣了七年還跨兩平台 你再讓最後二飛七年看看70F 07/06 16:26
→ : 能賺根本就是假議題。這個如果能賠前 Neil現在就可以去71F 07/06 16:26
→ : 自殺了 連TLOU2都能搞到不賺錢的話他根本就沒有繼續活著
→ : 的意義
→ : 是否成功是要跟上一代比較
→ : 自殺了 連TLOU2都能搞到不賺錢的話他根本就沒有繼續活著
→ : 的意義
→ : 是否成功是要跟上一代比較
推 : 不然他幹嘛一直催眠同溫層 都是暴雷跟黑粉害的75F 07/06 16:27
推 : 回本是一定回本 但你要說成功還是想太多了76F 07/06 16:27
→ : 就好像業務的評比看的是成長率而非你有沒有賺錢77F 07/06 16:28
推 : 現在的銷售量指的是到玩家手上的 還是進貨至店家的?78F 07/06 16:28
→ : 公司找你來坐大位是要你賺得更多而不是一樣多79F 07/06 16:28
→ : 跟當年一代沒賣比較多的話就是失敗80F 07/06 16:29
→ : 如果員工薪水賺回來就算回本那可能有啦 如果那個能算回本81F 07/06 16:29
推 : 3A等級遊戲如果銷售量只有這樣 很可悲82F 07/06 16:29
→ : 更何況還有一代加成 到現在也只有三天400萬可以講
→ : 更何況還有一代加成 到現在也只有三天400萬可以講
→ : 根據版上行家的分析 對官方而言出貨跟實銷沒兩樣 反正84F 07/06 16:30
→ : 都是賣給店家了
→ : 都是賣給店家了
→ : 的話 但是你公司支出只有薪水的話那是蠻厲害的86F 07/06 16:30
推 : 砸了個大IP還沒算呢87F 07/06 16:30
→ : 這次出貨跟實銷應該是差不多意思了 不然小賣店不會跳樓大88F 07/06 16:31
→ : 呃你知道400萬首週 算是藍綠色裡的前幾名嗎89F 07/06 16:31
→ : 砸掉IP是最嚴重的 老老實實出 還能再賺好幾代90F 07/06 16:31
推 : 反正時間還長啊 看明年這時候TLOU2會賣多少套XD91F 07/06 16:31
→ : 拍賣 會出沒多久就打到骨折八成是銷售壓力在小賣這邊92F 07/06 16:31
推 : 最後一當年瘋狂缺貨 索尼瘋狂印片93F 07/06 16:32
推 : 七年搞系統然後被劇本搞死 成本上根本不合吧94F 07/06 16:32
→ : 最後二現在是半買半相送 400萬後再也沒看見銷量新聞95F 07/06 16:32
→ : 我不太相信這部最後扣除成本會虧錢啦96F 07/06 16:33
→ : 系統搞起來 學UBI直接換皮變新遊戲就好啊XD97F 07/06 16:33
→ : 會虧那真的尼爾下一秒被鍘掉都不意外98F 07/06 16:33
→ : 帳面上的虧錢難度是很高拉 但是把浪費的七年時間成本算上99F 07/06 16:34
→ : 不可能虧錢啊 虧得是銷售店家100F 07/06 16:34
→ : 去 虧的機會就很高 你花了七年還賺不多就是慘101F 07/06 16:34
→ : 未來為了把這批炸彈銷出去一定綁其他比較好賣得102F 07/06 16:35
→ : 繳稅啊幹103F 07/06 16:35
推 : UBI換皮歸換皮 每款都是賺不少的 而且他們流水線做法不104F 07/06 16:36
→ : 是小工作室能夠承擔的
→ : 是小工作室能夠承擔的
推 : 他們之前七年在燒第一部賺的錢,那下個七年要燒哪裡的106F 07/06 16:37
→ : 錢?
→ : 錢?
推 : 7年 + 神IP + 一堆菁英工程師 就問你覺得要賣多少才對108F 07/06 16:37
→ : 得起手上這些牌
→ : 得起手上這些牌
→ : 可能是賣新品900台這個數字吧110F 07/06 16:38
→ : 而且這種負面行銷還會影響下一款作品 就算不是續作 整間111F 07/06 16:38
→ : 工作室的信譽都算受損了 這個現在還看不出威力呢
→ : 工作室的信譽都算受損了 這個現在還看不出威力呢
推 : 那是吃前作的老本,二成不成功要看後續113F 07/06 16:40
推 : 帳面是不會賠 但對公司來說這原本可能是能賣1500萬的114F 07/06 16:40
→ : 被搞到現在這樣 連帶會影響後續作品的 對公司還是虧大
→ : 被搞到現在這樣 連帶會影響後續作品的 對公司還是虧大
推 : 失敗吧 他把自己信用全砸了116F 07/06 16:43
推 : 不知道他們的影集還拍不拍的下去117F 07/06 16:44
推 : 當然成功啊 就像你能說全境封鎖1不成功嗎?118F 07/06 16:45
推 : 其他人不知道 但成功讓我以後看到ND會猶豫119F 07/06 16:52
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 295
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