※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-01 16:55:25
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作者 標題 [閒聊] 不適合小朋友的手遊 - 明日方舟
時間 Wed Jul 1 14:51:08 2020
各位洽民午安啊 我是手遊ㄈㄓNuk
其實之前有想討論這個主題,但一直沒發文
就在這邊簡單提一下,當作明日方舟的心得開頭好了
-
不知道是我自己的傾向,還是大部分手遊都是如此
我玩過的手遊裡,非常大的比例是那種角色養成類型的
諸如 鎖鏈戰記、戰女、少女前線、FGO、公主連結、碧藍航線等等
這類的遊戲,從初期一無所有慢慢培養隊伍
到第一隻角色練起來、第一支隊伍成形,那種培養的成就感我自己是滿喜歡的
其中又以少女前線、碧藍航線、和明日方舟給人的感覺最類似
因為相較於其他的遊戲,這三款的角色養成難度更大、時間更長
(經驗書難以累積囤貨,沒辦法抽到角色就灌滿)
(少前現在經驗書取得難度大降就是了)
所以相對的,角色練起來的滿足感也更大
不過這類的遊戲到後期有個通病(個人觀感)
就是取得、培養角色的成就感會逐漸降低
用相對的角度來看
從0->1 從1->2,和後期200->201
除非新出的角色是你很喜歡的,不然真的頗為無感
(和後期資源較為充足,角色養成較快也有關吧)
-
說這些,其實就只是想表示
前面幾個遊戲有點膩了,想找個新坑入XDDDDD
去年那時還正熱衷少前,聽到美術海貓出走的消息
八卦之餘,自然也就對明日方舟有些好奇期待
(結果之後遊戲策畫暴死 冏)
(然後台版事前登陸也不知為啥卡那麼久)
(還在端午連假後才開服,連假前開不好嗎)
總之,儘管有這麼多負面新聞,我還是試著入坑了
稍微提一下這兩天的遊完心得吧
1.首抽 普
雖然相較我玩的日系(鎖鏈、FGO)
這幾款對岸遊戲的低星角算是有不少平民戰神,不是低稀有度就完全無用
不過六星通常還是代表最頂點的戰力,在查過資料後,刷首抽在所難免
個人是很久沒刷遊戲的首抽了,不知道7~8分鐘一輪算久嗎?
六星總計2%,PU兩隻角色各0.5%
比某F還低,而且開服居然送不到十抽(標準池),略感失望
但人家有都特別開了個有折扣能十連的六星保底池
想拚雙六星甚至三六星也是玩家自己的選擇
所以在首抽的部分我給個80分吧
可以更慷慨,但也不錯了
2.遊戲介面(UI)優
很多人笑說和少前的UI幾乎一模一樣
但要知道少前可是經過無數次調整的,雲母在UI的改進上稱得上用心
直接套用一個成熟的模板,我覺得沒什麼不好啦
而且在畫面的切換讀取速度上,一樣用IPAD
方舟大勝少前
UI的部分我可以給到90分
3.主線、關卡遊戲性 優
在玩之前我有聽過故事的大致內容,但不是很清楚細節
目前玩到第二章末段,體驗算是相當不錯
一種被感染後會慢性死亡,但能具有特殊能力的「礦石病」
一個對感染者極為排斥的國家
一群神秘人士率領的激進派感染者集團
一夥來喚醒救援失憶的礦石病學者兼戰術指揮官主角「博士」的保守派感染集團
是沒有什麼特別令人動容的精采劇情,但也算中規中矩的不錯遊戲劇情了
再者
劇情和關卡的交叉我認為拿捏得不錯
文本量不會大到讓人懷疑自己是在玩遊戲還是看小說(望向少前)
戰鬥內容也不會很突兀,和劇情的相關性滿高(望向FGO、鎖鏈)
前兩章的難度遊戲性,我認為也是屬於恰到好處
戰鬥內容也不會很突兀,和劇情的相關性滿高(望向FGO、鎖鏈)
前兩章的難度遊戲性,我認為也是屬於恰到好處
不看攻略自己摸索
可以靠高性能角色輾壓,也可以用低配仔細摸索如何佈陣
首次撤退返還全部體力,之後扣1點(6分鐘回1點)
每天還有30次模擬可以用(不耗體力、通關無報酬)
要細細遊玩也不是不行
每天還有30次模擬可以用(不耗體力、通關無報酬)
要細細遊玩也不是不行
急性子的人,稍微查一下攻略,通常也不難過關
這部分我也能給到85~90分
4.養成 差?
好了,誇獎完要來批評了XD
回到標題,為何我說這是一款不適合小朋友的手遊?
因為他不給你農,或者說農的成本太高不划算
前面有提到,6分鐘回1體,一天240體
以我目前的進度
經驗書第三關一場20體能拿到約4000經驗的經驗書
打錢關第三關一場20體能拿到約4000左右的錢
而吃經驗書還要花錢,所以各半來看
一天約打24000經驗/錢
第一階段滿(+菁英化)
三星要17000/14000 + 0/10000
四星要21000/19600 + 0/15000
五六星手邊沒資料能測試
而等級越高,每一單位經驗所需的錢還會增加
聽說最高等級的錢關一場約7500錢
後面用的錢卻是動輒幾萬幾十萬....
這設計合理嗎? 不合理
因為他打一開始就不是要讓你農錢關的,那只是應急用
這遊戲很大一個重點在所謂的基礎建設
可以無償產生金條和訂單,據說練滿後每天能取得約7萬錢
效率遠高於花體打錢關
至於要如何蓋基礎建設?
一樣
打素材關,蓋工廠合成建材(建設不用錢,合成建材要)
一步一步慢慢建設
養成的部分,我只能給50~60分
-
總結我目前的感覺是
這遊戲設計從一開始就不給人花大量時間農,而是每天一點一點地推進
不僅碎石回體效率極低,系統也幾乎不怎麼給回體道具
雖然說手機遊戲一開始的設計,就是讓人用零碎時間遊玩
但說真的,這麼徹底拒絕讓玩家花時間農進度的遊戲,我還是第一次看到
這就是我為什麼會說這遊戲不適合時間多、錢少、黏著度高的學生、小朋友族群
看我就知道了,入坑熱情期
現在有時間不是在農進度,而是打了這麼長一篇文XDDD
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推 : 中國號稱「年輕人的第一款手遊」XD1F 07/01 14:55
這是什麼梗? 看不懂XDD推 : 這遊戲過了開荒期又沒活動 比FGO還休閒2F 07/01 14:55
聽說後期悠星有推,速度有加快了w推 : 休閒遊戲,每天上線收菜的養生game3F 07/01 14:55
推 : 長草遊戲,社會人士比較適合4F 07/01 14:56
真的但剛好最近有空,想邊看小說邊農
居然不給農(′Д⊂ヽ
→ : 我覺得這樣不錯,這遊戲如果真的要農,火藍之心我不5F 07/01 14:56
→ : 想再經歷一遍
火藍之心是什麼XDD?→ : 想再經歷一遍
推 : 幹員養成方面 當初中國開服時也有滿多的討論7F 07/01 14:56
→ : 我光小馬活動碎石刷一天就放棄了,火藍真的農到吐8F 07/01 14:57
→ : 要怎麼平衡無課跟課長 練度跟關卡 確實是滿大的考驗9F 07/01 14:57
記得測試服難度就弄太高爆炸推 : 因為龍門幣比經驗書還稀缺 反而是經驗書幾乎用不完10F 07/01 14:59
推 : 現在基本上活動跟主線都是簡單+創新 高難考驗財力思路耐力11F 07/01 15:00
→ : 從抽到 到灌到精二 差不多50萬13F 07/01 15:01
→ : 有人幫你算了5 6星精2要多少資源XD 看了請不要吐血14F 07/01 15:01
推 : 雖然遊戲本體可能不適合學生 但是豐富的二創和論壇pvp風氣15F 07/01 15:02
論壇PVP wwww→ : 然後,這個遊戲基本上是長草養老婆遊戲,看開點慢慢來16F 07/01 15:02
→ : 無課玩家需要靠未來視 謹慎選擇需要的幹員來培養並17F 07/01 15:02
→ : 精二 甚至是專精
精二後動輒十幾萬超傻眼→ : 精二 甚至是專精
→ : 那個基地跟重裝戰姬一樣繁瑣讓我猶豫到底要不要玩19F 07/01 15:02
其實也沒那麼複雜啦就弄製造站產金條,貿易站產訂單
然後因為金條別處也好取得,所以貿易站要多一點
→ : 還是有吸引到滿多年輕玩家20F 07/01 15:03
→ : 更正一下 只有6星的21F 07/01 15:03
→ : 很討厭這種把養成搞這麼複雜的遊戲Orz22F 07/01 15:03
對岸遊戲的通病吧很喜歡搞一堆些文字說明一堆的系統
雖然實際上未必多複雜,但看了頭很痛
→ : 其實也沒什麼 一般慢慢玩也是能一個月精二兩隻5、6星23F 07/01 15:03
→ : 然後活動關卡也不會刁難高練度
→ : 他養成其實很簡單 素材去哪農都寫得清清楚楚 也沒有
→ : 限定素材取得的數量
這點不錯,可以直接跳到素材掉落的關卡→ : 然後活動關卡也不會刁難高練度
→ : 他養成其實很簡單 素材去哪農都寫得清清楚楚 也沒有
→ : 限定素材取得的數量
只是基建真的有點難搞懂
→ : 我習慣龍絆和公連那種27F 07/01 15:05
推 : 以目前自己玩過的三個塔防手遊來比的話 我覺得舟的養成28F 07/01 15:07
→ : 很麻煩耶
→ : 很麻煩耶
推 : 感覺這遊戲缺點就剩代理商了 原po說的缺點也不是缺點30F 07/01 15:07
我是只玩台服遊戲的那種人只好祈禱代理商別亂了 ╮(╯_╰)╭
推 : 基地入門難但蓋完一勞永逸,不搞極限收益的話換班收菜就好31F 07/01 15:07
→ : 基建就是153 243 252都可以選擇 各有各的優勢 不過32F 07/01 15:07
→ : 我就是鹹魚243就好
→ : 我就是鹹魚243就好
推 : 佛系243最簡單34F 07/01 15:07
※ 編輯: NukAnah (1.200.198.245 臺灣), 07/01/2020 15:08:33→ : 這遊戲缺點就是長草呀 中國服一週年後產能有提上來了35F 07/01 15:08
推 : 碧藍航線很簡單吧?36F 07/01 15:09
碧藍算簡單沒錯→ : 鹹魚243 +1 玩遊戲嘛 當隻鹹魚就好啦37F 07/01 15:09
→ : 方舟的產能似乎上來了 七月有兩個活動38F 07/01 15:09
推 : 為什麼現在手遊一堆是養老婆路線,養老公好像只有食物39F 07/01 15:10
→ : 語?
方舟也有男角啊,還不少→ : 語?
其實認真說,雖然很喜歡香香的女角
但整個遊戲都是女角到最後會有點怪(?)
推 : 千年當初養成也很爛 好的不抄抄爛的41F 07/01 15:11
→ : 方舟也能養老公呀XD 女生玩的比例不低42F 07/01 15:11
推 : 這遊戲每次出男角都會有一堆女玩家在大叫43F 07/01 15:12
和FGO一樣xD
喔喔喔,原來是這樣
推 : 主要是前期鷹角產能太低,所以玩家養成速度卡很死,陸45F 07/01 15:14
→ : 服現在是好了不少,一方面產能上來,一方面玩家也習慣
→ : 服現在是好了不少,一方面產能上來,一方面玩家也習慣
→ : 原則上台版的問題就一個:代理商.所以我去玩日版47F 07/01 15:14
我很多遊戲都試過日版戰女 鎖鏈 FGO 少前,都撐不過三個月
只好含淚玩台版QAQ
→ : 了這種模式,就像你說的花錢買體衝養成的CP值很低,但48F 07/01 15:14
→ : 另一方面來說這遊戲硬性要求練度的地方也很少,只要知
→ : 道打法大部分關卡的通關練度要求都可以低到難以想像,
→ : 當然危機合約高難另當別論,不過那本來就是封頂玩家的
→ : 娛樂,跟平民關係不大
就是想看到角色快速成長有點難 ( ′_ゝ`)→ : 另一方面來說這遊戲硬性要求練度的地方也很少,只要知
→ : 道打法大部分關卡的通關練度要求都可以低到難以想像,
→ : 當然危機合約高難另當別論,不過那本來就是封頂玩家的
→ : 娛樂,跟平民關係不大
→ : 怎麼會沒老公 你看大老闆阿銀又帥又猛 我全隊只有他一隻男53F 07/01 15:14
推 : 基建乍看複雜 看懂就覺得還好了54F 07/01 15:15
→ : 這遊戲前面就是會有點卡卡的.但當休閒玩反而適合55F 07/01 15:15
→ : 跟FGO一樣 除了拓荒期外 每天花的時間很少56F 07/01 15:17
推 : 我記得沒錯的話 是少前改了ui才跟方舟一樣的57F 07/01 15:17
咦? 我搞錯順序了嗎→ : 應該要珍惜還能為基建煩惱的日子 到中後期每天要做的58F 07/01 15:17
→ : 事情真的少
哈哈哈,可玩性降低了→ : 事情真的少
大部分遊戲都是這樣啦
推 : 我就是想要他這麼長草...出社會後根本沒時間一直玩手遊60F 07/01 15:18
→ : MLTD改當抽抽黨 只玩喜歡的活動 PAD也是登入領石
沒錯,工作後超忙…→ : MLTD改當抽抽黨 只玩喜歡的活動 PAD也是登入領石
※ 編輯: NukAnah (1.200.198.245 臺灣), 07/01/2020 15:18:33
→ : 我倒是覺得這部男的不夠老 銀老闆看起來也太年輕了62F 07/01 15:18
→ : 老爺子不夠老嗎63F 07/01 15:19
推 : 少前農到我坑了 到底哪裡不農了64F 07/01 15:20
我沒說少前不農吧XDDDD→ : 整體而言啦 不過帥大叔通常是男生比較喜歡吧 所以這遊65F 07/01 15:21
→ : 戲男角設計感覺都偏服務女性 公平
後來發現,喜歡帥大叔的男生真的是不少→ : 戲男角設計感覺都偏服務女性 公平
AJ被ACE煞到……然後他就死了XDDDD
→ : 男的..不如看看近衛小車(X67F 07/01 15:21
推 : 這遊戲很農我還是第一次聽到,當初衷陸服兩週一個精69F 07/01 15:24
→ : 二大隊
→ : 二大隊
推 : 我倒覺得對小朋友來說只要課月卡就可以玩了。71F 07/01 15:25
推 : 不農又不花大錢,對不只玩一款的玩家,這款很佛了72F 07/01 15:28
推 : 有說法是方舟一開始的定位就是副遊,不太希望重農,讓玩73F 07/01 15:29
→ : 家在那邊旋轉木馬一整天,官方也沒跟fgo、碧藍那些硬碰
→ : 硬搶遊玩時間,所以養成很大一部份靠的是基地收菜
→ : 不過熱度超乎想像,玩家希望有更多的遊玩時間,結果就蹦
→ : 出一個農到吐的火藍之心
喔喔喔,火藍之心是活動啊→ : 家在那邊旋轉木馬一整天,官方也沒跟fgo、碧藍那些硬碰
→ : 硬搶遊玩時間,所以養成很大一部份靠的是基地收菜
→ : 不過熱度超乎想像,玩家希望有更多的遊玩時間,結果就蹦
→ : 出一個農到吐的火藍之心
那就是官方還在找定位吧
日版後來活動有調整嗎?
還是直接照搬原版的
推 : 聽起來跟sdorica差不多啊78F 07/01 15:30
Sdorica我沒玩過耶@@→ : 本來定位是小品 結果爆紅 就變這樣了79F 07/01 15:31
推 : 最近男角越出越讚,炎客送葬人兩個大帥哥拉郎cp80F 07/01 15:32
→ : 不讓你農 聽起來是不錯的遊戲81F 07/01 15:33
→ : 傀影也是中二又帥,男女都愛、也新出了可愛的男兔子82F 07/01 15:33
→ : 還有極境,可惜檔案看起來有心儀對象了,女玩家還為此吵過
→ : 還有極境,可惜檔案看起來有心儀對象了,女玩家還為此吵過
推 : 借問一下,如果日文無礙的話玩日版是不是比較好?84F 07/01 15:36
一定的,日版營運超棒還直接入股製作方的樣子
→ : 不適合小朋友的很多吧 又不是只有這款85F 07/01 15:36
推 : 你不要求全婆,月卡就很夠了,其他也沒啥好課86F 07/01 15:37
看來這點就和少前碧藍不太一樣了那兩款要全婆只要農一點就好
※ 編輯: NukAnah (1.200.198.245 臺灣), 07/01/2020 15:39:45
→ : 日服火藍之心是直接上修正版 減少農的時間87F 07/01 15:39
推 : 鹹魚遊戲,真的是副遊88F 07/01 15:44
推 : 碎石回體...不是極高嗎以石頭的性價比來講89F 07/01 15:45
→ : 加上前期鷹角產能低落,根本都在長草XD90F 07/01 15:45
推 : 中國手遊差不多都沒有適合他們的小朋友啦 不是賣肉就是重91F 07/01 15:45
→ : 課金再不然就是肝 每個都踩死了
→ : 課金再不然就是肝 每個都踩死了
→ : 中國小朋友會被限遊戲時間93F 07/01 16:13
推 : 真的適合上班玩94F 07/01 16:16
推 : 一天只要5-10分鐘就結束了95F 07/01 16:46
→ : .jpg97F 07/01 16:48
→ : 別的不說進場發現紙片人 這是20年前的技術吧98F 07/01 16:49
→ : 我真的為魔獸TD抱屈100F 07/01 16:50
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